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[新闻] SE财报:销量数据更新,明年新作请期待E3公布,对Switch的“中等游戏”概念非常感兴趣

SE财报更新了一些销量数据:DQ11突破300万,尼尔突破200万,FF15接近660万
同比利润增长了218%,但财年预期不变,理由是在2017年10月至2018年3月这个阶段不会有重要作品发售,财年下半年的表现会变弱
(华尔街日报的游戏编辑以此推断出Switch版DQ11的发售日将在2018年3月之后)
另外SE还表示将在2018年的E3公布“犀利、强力而精致”的几款游戏,将在明年全球发售

SE表示Switch目前的销量很好,而且他们对于“中等游戏”(介于超大作和小品作之间)的概念很感兴趣,这种游戏在今天本来是难以取得商业成功的,但Switch提供了一个合适的平台
而这类“中等游戏”是SE擅长的领域,公司会在Switch上发力
至于这个“发力”的具体细节,IP不限——包括新的,老的,已沉寂但日后复活的IP,均有可能,不过Switch的游戏很可能不是独占,而是跨平台的一份
SE表示由于Switch的性能弱于PS4和X1,在跨平台作品上需要做一些技术调整,但跨平台开发依然是可行的,因为架构存在可比性
(指的应该是Switch的API规格比大部分手机更健全,毕竟是Nvidia的作品)

https://gematsu.com/2017/11/squa ... al-results-briefing
http://www.gameinformer.com/b/ne ... switch-support.aspx

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-9 16:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-9 16:33 发表
现在除了DQ外,SE还有啥能让人觉得有非买不可价值的游戏?

牛郎幻想?
推上有人对华尔街日报的回复是这么写的

@Sharito742
20小时
回复 @mochi_wsj
If by middle-range games they mean stuff like Octopath Traveler, Final Fantasy remakes, Bravely Default 3, FF spin-offs then I'm in.

当然,要是这么说的话,这所谓的“中等游戏”其实就是标准的“掌机游戏”啊,那SE指的“小品游戏”大概是手游和页游吧
而且SE八成会让这些“中等游戏”卖个全价60刀的……



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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-11-9 16:46 发表
posted by wap, platform: Android
那个八方旅人算是中等预算的东西?
NS要真的能带动中等预算的作品复活倒也是一桩美事,一线3A要顾及NS还是太勉强,中等作品控制成本,对NS适配再跨着其他平台卖挺不错的,希望救活 ...
善意的揣测是“中等游戏”=“SE把低成本的主机游戏跨到掌机上”
恶意的揣测是“中等游戏”=“SE把标准的低成本掌机游戏跨到主机上”
后者其实就像日厂以前搞的PSV+PS3/PS4双平台,其中PS3/PS4版本只是PSV提升了分辨率,这种情况下,掌机画面反而是没什么缩水的

看你们自己怎么想了
掌机游戏不见得就是低成本,像Switch的狂吹和奥德赛,这俩成本都不低,当然你说他们的内容是主机游戏级别也没错
但我显然是不会指望SE这么用心的……
引用:
原帖由 u571 于 2017-11-9 16:48 发表
说白了中等游戏不就是独立游戏那些玩意吗,跟手游差别还是很大的吧

现在全地球手游都一个屌样,全是内购氪金,随便一个手游没大几十美元根本玩不转,喷了
“中等游戏”夹在“超大作”和“小品作”之间
“超大作”是什么没有争议,争议就在于什么是“小品作”
如果把“独立游戏”那些玩意视为“小品作”,那“中等游戏”的规格就要比“独立游戏”高一些
但如果把手游和页游视为“小品作”,那“中等游戏”就可以直接和“独立游戏”划等号了……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-9 16:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 esking 于 2017-11-9 17:01 发表
中等游戏应该是八方旅人和圣剑传说2这些了
至于将在2018年的E3公布“犀利、强力而精致”的几款游戏,应该是FF7R,KH3,古墓新作和那个妇联了,杀手脱离出来进不算了
杀手47官方公布会有新作的,只是和SE没关系就是了
另外注意这里提到的是明年E3公布,而且明年全球发售
所以FF7R就算明年能发售,也就只有分章节的序章而已

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引用:
原帖由 u571 于 2017-11-9 17:06 发表



我猜测应该更类似目前独立游戏,既跟手游有明确的差异,开发成本又不会太高,就算卖个十几万片一样有钱赚

对于SE这样的公司来说首要目标还是想多做些游戏来养更多的开发工作室,就靠那几个3A IP风险太大,一 ...
杀手47如果算叫好不叫座的话,人类分裂是SE自己作的
剧情强行腰斩,计划把剩下的一半放在续作里,结果销量大跌,续作也就没了,这系列基本完蛋了
不过Eidos蒙特利尔这群人的管理确实很成问题,人类革命初版BOSS战是外包的,神偷4更是一团糟

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-9 17:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-9 19:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
3A大作算不得健康,60美刀+DLC+内购,下个世代还不知道有什么幺蛾子,关键还是定价上不去,只能用切割内容来赚钱。
健康不健康不光要看收益,还要看成本
UBI那种千人开发大锅饭就是卖一千万本体销量也算不上多健康
类似的还有2013版古墓丽影,初期销量其实算比较高的了,然而一堆人磨蹭半天又推倒重来好几次,堆高了成本,被SE判定为不算太赚钱

顶尖游戏依然是中小团队的时代基本停留在2004——2006这个时间点
那时候你找30人折腾两三年依然能做出一款顶尖大作,高清时代初期的成本相比PS2大作没有明显飙升
战争机器1的开发成本只有1000万美元,团队30人
然后就飙上去了

不过高清游戏成本飙升主要原因是画面素材,这个,前面有人说过,可以通过AI的进步提升工具自动化来解决,在未来不是没有希望的
但是精雕细琢的关卡,这种只能手工设计的东西,是一定要花人工时才能完成的,不可能指望自动生成,除非你玩的是Minecraft那种乐高游戏

高成本大作的最大问题不是高成本高收益
而是如果中间出了么蛾子,比如古墓丽影那种项目管理差多次推倒重来,这些都算在成本里的,导致成本和收益不一定成线性正比
如果高成本一定有高收益,那大作反而没风险了,只要砸钱就能赚到,显然不是这么回事
本世代出现开发事故的老牌工作室有一大把,比例远高于之前几个世代

现在褒义上最接近中等游戏的就是Steam那些40刀的欧洲货,像影子武士2之类的,画面不是很过时,内容也说的过去,就是细节欠一点打磨
再往上就不是中等游戏了
比如德军总部2:新巨人,核心工作室不到100人,比那些动不动两三百人的团队要小,但是把引擎和动捕外包给了其他工作室,这是3A,已经不算中等游戏了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-9 20:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 u571 于 2017-11-9 20:31 发表
所以说现在已经到了电子游戏一个转折点了,到下一代主机,4K乃至8K成为标配

那成本如果在AI技术上没有突飞猛进,成本必然又是大大增加,到时候一部3A游戏成本直逼一部好莱坞中等成本电影,这他妈的谁还能玩的起?
这几年普及度最高的就是Photoscan了,把做关键物件变成电影拍摄的步骤,道具组做完了直接扫描导入
AI技术这块还是比较乐观的,主要原因是不光游戏界要用这个,电影也要用,二者很多东西是共同的,只是电影可以用更多昂贵试验性技术,游戏需要更成熟的版本
实际上现在电影一堆绿屏到处塞CGI的作风本质上和做游戏也没什么区别了,两个行业会互相帮助的

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-9 20:37 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
好莱坞对中等成本电影的定义大概是4千万到7千万左右,8千万以上算大成本电影了
就目前的3a游戏的投资早就是中等电影成本的规模了

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-9  ...
那个是对于所有电影的估价范畴
对于和游戏风格最接近的爆米花动作片,1亿刀算成本比较低的,2亿才是敞开了烧钱

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