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[新闻] 育碧:《刺客信条:起源》基本还原了“整个埃及”,规模庞大



在试玩中,育碧的PR经理David Burroughs指了指远方的山,表示“渲染出来的地方,都是能去的”。当然,想要走到地平线上的位置需要一段时间

试玩中的地图分成了50至60块区域,而你同时能看到的地图区域也就3块左右

“游戏的规模很大,我们基本还原了整个埃及”

另外育碧还表示X1X的性能强化了LOD,让同屏可以显示更多的物品

http://comicbook.com/gaming/2017 ... origins-xbox-one-x/


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有个无战斗的纯观赏旅游模式,不过首发没有,要发售后更新



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引用:
原帖由 littlezoo 于 2017-10-5 02:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
看了下今天各个媒体发的一些视频,相比以往改进还是蛮大的,小细节再注意点,任务剧情什么的弄好一点,素质应该不差
我以前说过
这一作刺客信条gameplay是有进步的,能玩的系统变多了
问题在于这个“进步”并不意味着创新,因为几乎每一个系统都能在孤岛惊魂、看门狗或者别的公司的什么游戏里看到,原创或改善的部分几乎为零
所以如果一个人除了刺客信条什么都不玩,那他一定会觉得这一作很新鲜,问题在于……会有这样的人么?


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