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[其他] tri-ace巅峰之作是北欧1么?

系统完美?明明是tri-ace游戏里数据设计比较差的一个了
画面音乐剧情倒是没什么问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-11 16:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 饭的说传乐仙 于 2017-9-11 18:24 发表
posted by wap, platform: Android
而且一直搞不懂1里见不死王那段剧情 亚硫泽那些没头没尾的对话 是已经把2的剧本写好了的么?
2的大纲早就有,但应该是没有理查德·瓦雷斯搅局的正常版
最后的2写成了一个变态四眼搅局的穿越官方同人……



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引用:
原帖由 シンアスカ 于 2017-9-12 08:16 发表
为什么这样说?
随便举几个例子

不同难度的迷宫和道具都不一样,创意是好的,但具体执行的效果是,高难度中后期比低难度还简单
战士系角色和角色之间的连击数差距相当大,而连击直接关系到恢复行动力的紫球掉落
雷纳斯基本上一直是用弓箭而不是刀剑
法师中后期的大招过于强大,拿了0%损坏率的大招法杖以后,双法师20级就可以随便打困难难度的最终BOSS了
5%损坏率的屠龙刀等等武器不但可以秒杀特定属性敌人,连基础攻击力都比同期商店花大价钱买的武器高,导致SL盛行

我承认北欧1有很多独特的东西,比如大部分时间内,商店和剧情元素与迷宫本身是彻底分开的,再加上天空之眼和道具探测,节奏比一般的RPG更清爽
但这不能掩盖数据设定上的失败

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-12 11:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 我不是苍雪 于 2017-9-12 12:20 发表
个人更倾向于北欧2,可能我更看重RPG的战斗系统,觉得至今没有任何RPG的战斗能超越北欧2,以至于让我觉得打怪升级是非常愉快的一件事,还记得当年用斩铁姬砍螃蟹时候那种断肢的快感,但剧情来说2就比1差得太多了,完 ...
抛开战魂被弱化不谈,2代的剧情前中期还是很正常的,也是一开始的规划
然后就开始崩坏,变成龙傲天四眼的官方穿越同人……

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