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神海真的完全腻味了……

4代本篇剧情的新意比DLC好得多
尤其是不设传统意义反派这一点
雷夫这个BOSS如果在其他游戏里可能会成为主角,谈不上有多少邪恶之处,还信奉“人没有梦想就是咸鱼”
结果败给了坑蒙拐骗的山姆和只想老婆孩子热炕头但被山姆骗来的内森,这个剧情属于扛着红旗反红旗
DLC的剧情就是彻底的俗套了,传统的正义打败邪恶剧情

不过就算流程套路化严重,顽皮狗能在一年的时间里把这个DLC做出来,效率也不错了
COD现在一样是套路化游戏,动视手下的一个制作组要做三年

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-23 00:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-8-23 00:27 发表
cod主力在做对战吧?这次神海dlc多人直接不用做
COD主要资源还是战役,对战地图是拿战役美术素材组合出来的
至于对战地图本身结构设计用心不用心
起码去年的IW很多地图那是相当的不用心



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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-8-23 09:26 发表
说实话这个DLC比神海4节奏紧凑的多,个人觉得更有点像是神海2,探索、解谜、战斗都很足,本来就想把沙盒那章玩了就停止,结果一口气干到第七章,强迫自己睡觉去了。
节奏更紧凑是把双刃剑
DLC这个长度注定了故事本身没有4代本篇曲折,剧情确实就跟2差不多
4代本篇的节奏慢,有一些是完全没必要的(比如最后回到海盗船还要爬一大段)
有一些是有必要的,比如初期山姆撒谎的越狱桥段,还有德雷克的隐退生活展示
这些都是剧情所必需的,不做出来,后面的故事发展就达不到相应的效果
所以我以前说过神海4比TLOU更能体现顽皮狗的叙事功力
因为TLOU的叙事性是靠剧本取胜的,把这个故事改成小说,或者是行尸走肉那种动态漫画游戏,故事本身也没什么损失
但是神海4的故事核心其实非常白烂,硬是让顽皮狗用各种演出手段给拔高起来了
好演出比好故事更难

当然这个DLC剧情虽然俗套,但也没烂到COD IW那种让我感到自己被侮辱的程度
4代的潜入和战斗本来就有进步,那种动态式的跑酷枪战可玩性还是可以的
但是在神海系列中,单纯的潜入和战斗不足以支撑出一个完整的游戏,因为没有TLOU那种上层的深化系统
4代的本篇,和DLC,人们真正吐槽是那些俗套的定番展开
最典型的就是,德雷克走哪哪塌,滑梯没路了前方肯定要有个挂钩给荡索,现在克洛伊做主角,也患上了一样的怪病
系列之前就是这么玩的,即使是4代的本篇和DLC里,这种设计出现了多少遍,也根本数不清
我前面所说的,4代为了剧情所必需做的部分里,基本也不是平台动作相关的设计(除了偶尔拿来做场景快速转换,比如拍卖会那关被黑妹踢出去换个房间)

至于为什么DLC会比本篇更加审美疲劳
DLC的潜入和战斗比前几作好,但这个是4代本篇就已经做出的改进,而且时隔仅仅一年,并不值得单独拿出来称赞
而4代本篇在剧情方面的改革,如前所述,DLC限于篇幅,办不到,因为没有长度去铺垫更复杂的剧情

当然现在可以确定的是,这个DLC肯定是神海在老模式下的最后一作
就算有神海5,那也是很多年以后的事,而且肯定会换用新的模式

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-23 09:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-8-23 10:03 发表

可能个人感觉不同吧,DLC确实都是神海4里面那些机制,但是我觉得DLC在玩法设计的充实度上要更好一些,神海4对剧情设计比重还是高了些,玩4的时候我的感觉这个系列就这样结束真的挺好的,别再做了,这个DLC虽然是老 ...
但是老模式到此为止了,顽皮狗自己也表达了类似的看法
举个例子,DLC结局火车那段,2代就有类似的设计,DLC是把动态破坏脚本做的更复杂了一些
但是类似的桥段不能再做了,哪怕改进版也不行了,否则就真成了COD,无数次模仿MW1和MW2

神海4的本篇和DLC开发都比较曲折,这个以前也有人提过了
本篇一开始他们想做的似乎是一个更接近TLOU更黑暗的游戏,中途被推翻,变成了现在这个“在本质上阳光的剧本里装模作样装黑暗”的样子
而DLC一开始想做的是差不多跟本篇一样长,被上级喝住了,否则搞出来的东西肯定和现在不一样,也没现在紧凑,当然也不会现在就发售

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引用:
原帖由 萝卜 于 2017-8-23 10:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
一群粉丝大喊已经做到极致真是喷了,塞尔达那样都觉得还有很多提升空间,神海凭啥说做到极致啊
这帖子里喊做到极致的就一个“网易拍”,哪来的“一群粉丝”
我说老模式到头了是过时了的意思,而不是做到极致

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-23 10:51 编辑 ]

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