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前四个月北美NPD………

今年NPD最大亮点是COD BO2
月销量一度超越COD IW


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原帖由 salou 于 2017-5-28 10:17 发表
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今年cod ww2会拯救cod么?
那得看拯救的指标是什么
比IW销量更高,也许能做到
超过BO3,很难

不要光看你管预告片好评数秒杀了IW,就认为销量也会超越IW
去年战地1的好评数也秒杀了IW,但销量还是不如IW
舆论好评数不等于销量,因为不是每个买游戏的人都会去看视频并且点赞和呸



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引用:
原帖由 salou 于 2017-5-28 10:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
我想问一下,大锤真的是从三年前就打算做二战?
为什么EA和动视不约而同复古了?
而且一个做一战,一个做二战?
如果真的是三年前,唯一的解释就是,2014年12月,AW首月销量出炉后,动视不满意,才决定变成二战,但是又没有对科幻彻底死心,决定依然让其他组先做两代(BO3,IW)再说
这其实不是三年前,准确来说是两年半
当然无论动视什么时候决定回归二战,都不会跟战地1有关系,因为战地1在2016年春才公布,时间上来不及


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引用:
原帖由 salou 于 2017-5-28 10:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
那就是说,两家都认为科幻/现代已经不行了,确实是不约而同。
三家全做科幻是AW发售前动视就敲定的方针,而且这个是官方承认的
动视绝对没英明神武到2014年就判定从此不做科幻,否则BO3和IW就不是科幻风格了
所以唯一不冲突的解释就是上头我说的,三家全作科幻的方针是早就定下来的,AW销量出来后决定让大锤转二战,T组和IW组暂时不变
至于明年的COD是什么题材,老实说,外面没人知道

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-5-28 10:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 salou 于 2017-5-28 10:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
好的谢谢指教,还有最后一个问题,IW的销量可以说是大失败了,动视会裁员么?
可能会针对外围开发组裁员,比如Nerve和Raven之类,但是核心的IW这种三大组不会裁

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2017-5-28 11:43 发表

DICE不算复古,这个题材对于射击游戏来说应该算是创新了,最早刚上马时候EA内部自己也不看好这个项目
战地1开工应该在2014年的样子,刚好战地4的后续几个DLC全给EALA开发了,那个时候科幻射击游戏还没现在这么多抱 ...
对于战地1来说,所谓复古就是个皮,因为这个游戏的Gameplay其实很不一战,一大堆实验性武器把技术水平拉到了比二战还高的级别
战地1的核心思路是差异化,就是把各类职业和载具的区别弄的越大越好,这才是它跟战地4最大的区别

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