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[新闻] 《合金装备:孪蛇》或登陆Switch平台

VC模拟器罢了……


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原帖由 任天鼠 于 2017-3-17 19:16 发表
心里螳螂那里要改改,以前还要换个手柄插才能打得到他
不换其实也能过,把房间左边那个雕像炸烂了就行了,这是沿用自PS版的设计



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原帖由 鬼冢英吉 于 2017-3-17 19:51 发表
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PC模拟器版吗?
不是,微软移植的PC完全版
画面分辨率支持到1024X768,而且没有PS版的抖动,缺点是没有日语配音(不过PS的完全版也没有日语)


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原帖由 鬼冢英吉 于 2017-3-17 19:54 发表
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我问他孪蛇,他不是说gc版不如PC版麽,能比?
http://www.icage.com.cn/g-kwnr327/4054/
你自己看就知道为什么不行了
孪蛇除了多边形数量更多了,其他跟PS版或者PC版比没什么进步,甚至都是退步
哪怕是画面也不如PS2的MGS2,引擎是同一个,但是硅骑士的美工不行

反正孪蛇这东西作为一个游戏本身还是值8分的,但是别跟原作比,完全没比头
比起这个,硅骑士自己在NGC上原创的永恒黑暗才是更值得玩的游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-17 20:00 编辑 ]

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原帖由 鬼冢英吉 于 2017-3-19 12:49 发表
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MGS1跟孪蛇我都玩过,没有你们说的那么不堪,首先,起码画面,演出都有大幅度提升,完全可以玩的下去,说风格浮夸的,当年不就是流行这种装逼的风格,现在合金装逼是走下了神坛,但 ...
心里螳螂点头那块你可以说我是吹毛求疵
但是几个根本问题孪蛇没解决
过场、音乐、配音、翻译的问题我都不提了,就只说实际游戏,简单来说主要问题是这几条

1:改了系统不改关卡,导致潜入的时候主视角射击IMBA,被发现了又找不到衣柜可以躲。要是不用主视角模式,玩法又和原版没区别了
2:隐藏道具拿法和原版相同,狗牌收集毛用都没有,也就失去了主视角Freeze敌人的必要,反正普通弹药根本就不缺
3:VR模式直接被删掉,耐玩度差了一大截
4:NGC手柄按钮太少,引发各种繁琐的组合键,当然这个不是制作组的锅,手柄又不是他们设计的
5:美术太差,配色一片黑灰,还没有PS的原版好

除了最后一条是我主观美学评判,其他都是客观事实,而且基本是全球各大社区公认的问题,老外也不止一次发文喷过这些

对MGS1熟悉的人都知道,本质上1代的玩法还是个2D式游戏,主视角射击的比重很小,这个系统是MGS2才开始泛滥的
把MGS2的系统生搬硬套进MGS1,不改关卡,不会有好结果

至于你认不认同?没人说你必须认同啊。Opinions are like assholes. Everyone has one.

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-19 13:07 编辑 ]

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