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青沼英二都54岁了,怎么还能制作出这么牛逼的游戏?这不是打华为脸吗?

引用:
原帖由 dream123 于 2017-3-4 08:30 发表
posted by wap, platform: 小米 4
说年纪大不能胜任程序员只是借口,越多后面人力成本越大,消减成本而已
莎木3铃木裕还在亲自编程,都58岁了,多年不敲代码,拿起最新的引擎依然是翻了两下手册就能用
当然要是华为那种把人当畜生用的玩法,58岁肯定是抗不了的,直接猝死
要打华为的脸,你得先确定他有脸给你打……

至于宫本茂,他是美术出身不假,但是编程他还是懂一些的,出道期几个作品的代码他都亲自敲了一部分,当然,跟岩田聪比不了(岩田在HAL被誉为“プログラマの神様”)
后来宫本茂是退居制作人了,但是他跟那种除了人事、进度、预算和广告,其他什么都不管的行政型制作人是有区别的,作品的方向和具体内容,他都要把关,虽然做不到细节一一过目,但的确留了很多心眼
不同的作品之间有一个度的区别
比如同样是马里奥,宫本茂对阳马的干涉就比马银多得多,当然这也和阳马时代小泉刚扶正有关系
最近的马跑也是宫本茂亲自把关的
玩的细一点就能看出各自的风格,阳马和马跑宫本茂的个人风格偏重,马银和后来的作品更多是小泉自己的风格
塞尔达也是,荒野之息里宫本茂的干涉比以前少的多

码农这方面,80年代入道的老开发者都是不能被轻视的,因为那时候人力少,而且策划和美术的地位差,经常需要去亲自敲方案
哪怕是被广泛认为“不懂编程”的"纯策划者"小岛秀夫,在80年代也能光凭自己写出一套图像AVG的引擎

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-4 09:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 江西恐狼 于 2017-3-4 09:32 发表
我不了解塞尔达,我只玩过二作

我一直以为塞尔达全系列都是宫本茂做的

我记得好几次塞尔达发售,宫本茂出场拿着林克的剑和盾
塞尔达的监督有很多,手塚卓志、青沼英二、藤林秀磨,等等等等
宫本茂从FC的2代开始就退居制作人了,但是影响力还是有的,至少验收的时候他不满意所有人都得重做
只是他留下来的影响力在逐渐降低的,荒野之息宫本茂就没怎么掀桌子

马里奥也是,形式上讲从阳马开始宫本茂就淡出开发一线了,但是阳马还是有浓重的宫本茂干涉味道
到了马银,才是小泉自己想做的东西



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引用:
原帖由 nikito 于 2017-3-4 09:51 发表
posted by wap, platform: Android
炸裂,也就是说没有宫本茂干涉的首作都上神坛了?!
这是讽刺还是冷笑话我没看懂……
1代那时候宫本茂还是监督,或者说主策划(那时候开发一个游戏的人不多,还不流行监督这说法)
所以不是“干涉”,而是大部分内容干脆就是他亲手做的,小部分是手冢卓志做的
我说2代开始他“退居”制作人的意思是,形式上他不用当监督了,亲手做的东西减少了

手冢卓志这人名气不大,但是作为宫本茂的副手,他的地位是很高的,而且也给各种作品留下了各种印记
比如马里奥系列那个背对着袭击你,正对着捂脸不动的幽灵,原型就是他老婆……
手冢他老婆平时老实巴交,但是有一次手冢长期加班不进门,回家后老婆爆发了,狂怒,如同恶灵附体,让他意识到“原来人人都有两面性”
于是就设计出了这种奇怪的敌人

青沼英二的曝光率比较高,你们都知道,我就不提了

藤林秀磨是前卡婊员工,做掌机塞尔达的,任天堂从卡婊那边收回授权的时候,他跟了过去,跳槽到了任天堂,天空剑第一次当主机版监督,荒野之息的监督还是他

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-4 10:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 dream123 于 2017-3-4 09:52 发表
posted by wap, platform: 小米 4
主要中国工会形同虚设,放在欧美华为妥妥被工会教做人
日本80年代的很多游戏公司沿用的的确是现在华为那种把人当畜生用的玩法,所以那时候入行的老一辈开发者,一大批都是肝帝
任天堂和世嘉这种老牌企业还能收敛点,当年规模还不算大的卡婊,或者更小的企业,那是真正的把人往死里榨
当然之后规模越来越大,招的人越来越多,他们就不敢这么玩了

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