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知道这次塞尔达下了血本了,但是。。

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原帖由 pinang 于 2017-2-17 12:20 发表
posted by wap, platform: Android
公布制作成本了么
200人开发5年
成本不低,但也不算特别高,500万肯定有的赚

另外青昭英二表示那种掌机上的较低成本塞尔达也会在Switch出新作的,两个团队是并行开发


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引用:
原帖由 kddiagf 于 2017-2-17 14:08 发表

惊了,记得有几作刺客年货也是200人的团队,这么看塞尔达还真算得上慢工出细活了
200人那是很早期了
刺客3开始就是千人团队了
当然规模这么大有两个原因
一是基本没有外包
二是蒙特利尔工作室跟当地政府有长期合约,每年必须雇佣大量应届大学生,解决就业问题,导致团队里一堆刚毕业没什么经验的学生,战斗力跟任天堂这群老油条没法比
我没记错的话加拿大之外育碧的几个工作室也有类似的合约

团队开发效率高不高要结合当地的具体情况
我比如说巫师3的团队效率很高,但不能说他们花的人工时最少,因为波兰工资低,这种情况就不能光看开发成本是多少美元,直接比较没有意义了,要比人工时

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-17 14:31 编辑 ]



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