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[新闻] 《光环战争2》(Halo Wars 2)评分解锁

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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-2-16 16:23 发表
看着像是低于8分作……
对战多了闪电模式算是一点创新
其他基本和1代一个水准

战役只有人类,CG牛逼,但是可玩度一般,长度还倒退了
手柄操作虽然是目前主机RTS最好的,但这句话本质也只是矬子里拔大个,好在这次PC版同步了

保住80还是有希望的(MC现在还没更新完),但是上90基本不可能,看上去不是高成本项目

Polygon的评语我认为很中肯:

It doesn’t seem like the kind of project that will yield blockbuster returns for anyone involved. It doesn’t move the RTS genre forward. But it does make for an accessible RTS that doesn’t feel stupid in the process, and it serves as a reminder of how well Halo’s world and fiction lends itself to spaces outside of the first person shooter, even if it can’t quite shake its franchise avoidance of meaningful denouement.



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引用:
原帖由 hideo13 于 2017-2-16 18:40 发表
微软有打算把光环战争2搞成竞技比赛吗?
带奖金的比赛有,正经联赛肯定没戏
2代联机主打闪电战,已经是休闲向了


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引用:
原帖由 Guycc 于 2017-2-16 21:21 发表
posted by wap, platform: 小米 4
对立剧情应该能老dlc搞定吧……

只要开包赚的爽……
不过这次开包不是消耗品,开啊开啊有上限啊……
开包应该就是Halo 5的设计
剧情其实还行(虽然设定很扯淡但是跟更扯淡的Halo 5比就不算什么了)
但是战役质量又短又差……

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引用:
原帖由 Guycc 于 2017-2-16 22:26 发表
posted by wap, platform: 小米 4
beta玩了不少,这次开包应该跟微软系的其它几个主力开包游戏不大一样,那几个应该开的主要都是消耗品,开了还得用,用了就没了……

这个的开包开的等于是不同卡牌,永久物,加上 ...
Halo 5就已经有永久卡牌和升级卡牌的设计了

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引用:
原帖由 Guycc 于 2017-2-17 00:16 发表
posted by wap, platform: 小米 4
看了看6分那个评价……

感觉其实给的也有点严格……
3个扣分点里
手柄玩RTS不如鼠标键盘是肯定的,不用他说,人人都知道,有点吹毛求疵,不喜欢就玩PC版呗
机制重复和战役差倒是真的
战役已经基本变成战地那种“大型对战教学”思路了,亮点只有CG,流程本身又短又差,故事还烂尾(不知道是不是故意留给DLC)
机制重复这块,如果你玩过星际2全家桶就能发现这一作很多任务设计几乎就是1:1照抄,IGN也吐槽过这个问题
还有一些是模仿其他游戏,比如CNC系列(载具爆了跳出个陆战队接着打之类的卡牌)

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