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[新闻] 动视确认Destiny 2将于今年发售,Kotaku表示若再跳票Bungie将变成动视子公司

动视官方在财报会议上确认Destiny 2将于今年发售,而且明确表示是正统的2代,不是资料片,动视期待这一作的销量

另一方面,对Destiny的内幕报道一向很准的Kotaku表示,自己在Bungie有两个舅舅,驳斥了昨天Reddit的传言,两个舅舅还表示,动视加入了新的条款,假如Destiny 2不能在今年按时发售,动视将获得Bungie的一大票股份。

换句话说,合同已经变为真·卖身契,Bungie若再跳票,卖掉的将不再是十年的未来,而是自己的独立权,真正变成动视的子公司

http://kotaku.com/destiny-2-is-s ... ion-says-1792191111


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引用:
原帖由 akira1917 于 2017-2-10 13:37 发表
做PC版,来中文,有大陆版,有国服
中文也许会有,因为最近两年COD也出中文了
大陆版和国服应该不会有
除非像Warframe那样被某个国内厂商代理,但这样一来你们也不会想玩国服的



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引用:
原帖由 328928249 于 2017-2-10 13:49 发表
posted by wap, platform: Android
子公司又屁用。。除非跟每个员工签卖身契。。不然买个空壳等于零
这个不需要担心

如果你想说老员工的话,他们早在2013-2015年那一波动乱里基本就跑了
现在剩下来的人没什么元老,大部分是刚毕业的大学生,所以没多大胆子
哪怕出现最差的情况,人真的跑光了(结合现状,这在理论上都是不太可能的),所有源代码、开发档案、用户数据,都要原封不动交给动视
打2010年签第一份合同的时候,动视就非常仔细的想过这个问题了


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引用:
原帖由 fgfggha 于 2017-2-10 14:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,那老员工都去哪了
少部分跳槽(Joe Staten在微软)
少部分自立门户(Martin O'Donnell开了家新公司)
绝大部分直接告老还乡,选择退休,一辈子不做游戏了

没什么奇怪的,这些老员工是“老”到Halo之前就在Bungie混的人,岁数都不小了,赚够了钱退休是正常现象
比较新的员工,有三四年资历的那种,倾向于在Bungie和343之间来回跳槽
彻底的新员工,就老老实实在Bungie呆着,因为他们还没积累到足够的资本和经验,这些人占目前Bungie的绝大多数

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-10 14:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-2-10 16:17 发表

这么说2代素质不太靠谱啊
2代能恢复到TTK的水平就算完成任务了,然后大地图弄好点就成了
反正现在也没什么正经的竞争对手

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-2-10 17:12 发表
一代加资料片的营收情况如何?如果我没记错这游戏不但是近年来最烧钱的原创甚至是最烧钱的游戏之一了?
本篇大概是1500万的量级,首月销量630万,销售额3.7亿刀
TTK的首月销售额没找到,ROI的数字销售额是约6000万

TTK和ROI作为资料片或者大型DLC卖的是不错,但没法跟本篇相提并论
起码今天的财报里我都没看到动视表扬ROI的销量,只说了期待2代销量
是很烧钱,不过开发费用也就是中上,真正烧的是动视的广告费,跟COD一个级别的宣传,销量只有COD一半

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-10 17:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 jjtomy 于 2017-2-10 17:23 发表
如果还是老实的待在微软这里,会不会比现在要强一些呢?
这个要取决于Destiny 2做的如何
如果搞得好,那脱离微软虽然吃了一大堆苦头,但折腾到最后还算是有点意义
如果砸了,那就是彻底失算了
反正就目前而言,是失算的,不但没拿到想要的巨额分成,还沦落到要把公司独立性拿来当的程度
但是怎么说呢,如果你真的了解Bungie的历史,就会知道他们一直以来(20年来)的项目管理都是乱糟糟的状态,而且Jason Jones总是迷信于乾坤一掷式的赌博
既然是个大赌棍,那就愿赌服输,赌输了也不要喊冤就是了

当然微软对此也要负一定责任的——如果Ensemble和Bungie联合开发的那个Halo网游没有被枪毙,事情不会变成现在这样
也许Bungie还是会独立(这是为了钱而不是自由),但他们不用弄个新IP,直接把Destiny做成Halo网游就行了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-10 17:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-2-10 17:49 发表

Bungie相较于顽皮狗如何?好像从来听说过顽皮狗要脱离索尼的新闻?总觉得顽皮狗比起当年能造成首发就轰动北美的光环23时的Bungie要差好多,我不是指能力,是指当时的Bungie简直是无比耀眼,虽说今日今日的顽皮狗一 ...
在销量上古惑狼三部曲发展到后期可以说跟Halo是一个量级的
Jak游戏素质更高,风头和销量下降是因为换了IP导致的阵痛,但这不是顽皮狗自己赌博,而是环球自己做死
口碑(这里指的不是作品评分,而是公司的管理、企业文化、风气)上顽皮狗一直比Bungie好太多了
你什么时候见过Jason Rubin干出Jason Jones那些恶心人的糗事
Jason Jones为了钱,哪怕是身边混了20年的老哥们,也是说出卖就出卖,毫不犹豫的,对外还要把自己伪装成什么捍卫创作自由的理想主义者,恶心透顶

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-10 18:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2017-2-10 19:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
古惑狼最多卖多少

本帖最后由 DarthVadar 于 2017-2-10 20:00 通过手机版编辑  
古惑狼1 680万
古惑狼2 517万
古惑狼3 713万

高清时代前Halo过不了千万,说一个量级没问题

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