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[新闻] 波兰FPS《影武者2》(Shadow Warrior 2)的主机版从春季延期至夏季



Shadow Warrior 2 development for PS4 and XB1 is still cranking and we hope to have both approved and released in April or May! More soon!

http://wwg.com/2017/01/06/shadow ... -delay-on-consoles/


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-1-8 16:16 发表
估计移植出问题了,pc版nv的东西那么多。
不过这游戏上主机估计也没多少销量
这种中等游戏(首发价格40美元,比20美元的独立游戏贵,又比60美元的大牌3A便宜)本来就是PC市场孕育出来的产物
商业模型不适合主机实体零售



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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-1-8 16:26 发表

这游戏差无主之地2十几条街.........不过就公司规模来说,做成这样还是可以接受的。不过我首发入的,这游戏不值这么多钱..........这游戏如果场景能做到接近doom的数量,估计会好不少。场景重复度太严重了,这个硬 ...
我觉得最大的问题是刷的系统设计不完善,比如换属性之类完全画蛇添足,但是2代的打击感进步了
1代没有那么多刷子元素,更纯粹,但是打击感差


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-1-8 17:28 发表
这游戏和无主之地2有一分钱关系?感觉纯粹为喷而喷。。。
1代可以说是一点关系都没有
2代变成刷子游戏了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-1-8 19:38 发表

不就是掌机游戏的常见定价么
开发成本比掌机游戏高

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