元始天尊
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原帖由 fgfggha 于 2017-1-7 14:45 发表 中港澳台新游戏销量加起来难道打不过意大利西班牙这种地方么
原帖由 yuong32 于 2017-1-7 14:48 发表 那能打得过北欧3国吗?
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-7 14:50 发表 宁可在营销上多花钱,也不愿意多花点钱在游戏上。
原帖由 fgfggha 于 2017-1-7 14:49 发表 英国是大语种不算,法德3A游戏销量能做到多少 比如BF1
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-7 15:10 发表 像cod和bf这种现象级的游戏跟gta差距大吗?
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-7 15:22 发表 cod11cod12这两游戏加起来五千多万了吧?cod13还在生命周期,这么看来超过gta也并非不可能,话题性也高很多,这么看来是不是平分秋色? bf的周期较长,但dlc也一直在出,今年为了阻击cod让自家的泰坦2当炮灰了, ...
原帖由 卖哥 于 2017-1-7 15:39 发表 塞尔达是一个500万级的品牌,做现代3A是很虚的,现在企业对3A作品销量的心理下限差不多就是500万。 你看刺客信条卖不过500万之后育碧直接懒得宣传下一代了。 其实我一直不明白为啥要用一个把游戏机制就是限制角色 ...
原帖由 BlakeAngle 于 2017-1-7 15:46 发表 喷了,独占游戏500万级别还不够么,和全平台能比么,再说育碧的刺客只是放弃了年货策略而已,另外初代傻儿大就是开放世界,这次从各个方面来看都是要致敬初代
原帖由 yfl2 于 2017-1-7 15:57 发表 第一方游戏,每一份任天堂平均至少可以收到30美元,后期打折也可以收到20美元 卖5m意味着最少一亿刀的净收入,实际只会更多
原帖由 BlakeAngle 于 2017-1-7 16:08 发表 他还提了卡比呢。。。卡比系列的销量,怎么看也就和密特罗德一个级别,只不过有聪哥和樱井在日子好过点,而且卡比这系列怎么看都不适合开放世界的样子,而且他说的塞尔达不适合开放世界这点我也不认同,起码初代, ...
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-7 16:19 发表 再怎么斩也斩不到膝盖吧?不过动视倒是准备榨干cod这张牌了,比以前的ea还过分
原帖由 BlakeAngle 于 2017-1-7 16:25 发表 从之前E3的演示看,你在试炼洞窟里把席卡石板放在台上,会自动给你分配需要的道具,当然具体到大地图上不好说,我倾向是前期一股脑把需要的道具先给你
原帖由 卖哥 于 2017-1-7 16:26 发表 在我看来,塞尔达要利用开放世界的玩法,起码做到两点 1、迷宫要有多个入口,允许玩家通过大地图的机动来改变迷宫挑战的策略。 2、迷宫减少对移动的硬性限制,是否利用道具只不过通过路径不同效率不同,类似幻影 ...
原帖由 卖哥 于 2017-1-7 16:35 发表 根据进入迷宫前持有道具的不同,根据玩家擅长潜入还是擅长硬刚,做到不存在任何情况下都是某个路线是优解。
原帖由 卖哥 于 2017-1-7 16:39 发表 目前我的看法是,塞尔达新作高概率是增加了一个“在开放世界里跑啊跑”的小游戏的老塞尔达作品,在超迷宫的谜题设计上比天剑反而会大幅倒退,偏偏这个多出来和主模式没啥关联的小游戏还非常花钱。