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[业评] 马里奥买断用户不到下载量十分之一

然而这广告效果并不好
500万刀代表首日付费的也就50万人
Superdata之前的首月预期是6000万刀,现在大幅降低到1500万刀

我觉得10刀买断不是问题,但任天堂真想吸引LU就应该把这10美刀拆开成1美刀1美刀的关卡分开卖
这种消费心理学基本功居然都不做


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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2016-12-19 12:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
毕竟国内普遍手游玩家的精神需求还没达到那个高度,这就好像在文化落后的山区推行艺术和审美一样
这是全球的统计
追求更高的精神需求就去玩主机游戏了
要么就是那种主机游戏内容完整移植手机的版本,比如XCOM
这种作品别说卖10刀,就是卖几十刀都有人买(虽然绝对总量比不过Mario Run,但这本来就不是拿来上发布会大肆宣传的作品)
原因很简单,抛开画面从内容上讲它和主机版是相同的,根本就不是手游特供

Mario Run再好玩,我也不认为它比主机和掌机上的Mario更好玩
说这么多我还是那个观点,任天堂不是没有适合做手游的IP,但马里奥不是最合适的那个,至少动作类马里奥是这样
大了说有动森火纹,小了说有马里奥医生或者瓦里奥制造,哪个都比把动作类马里奥改造成酷跑更适合手游
任天堂亲自下场做手游,第一个是马里奥,纯粹是因为马里奥知名度高罢了
引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-12-19 12:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
试玩关应该全部收集玩粉色以后出现紫色,而不是每关收集完了立刻出现紫色。全部紫色收集玩了出现墨绿,但是必须付费后才能解开,解锁费用包括最后一关一共0.99。后5个大关每个1.99, ...
我估计宫本茂是这么想的
“什么?这个内容量改成传统操作在掌机上都能卖40刀了,手机上卖10刀你们还嫌贵?”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 12:29 编辑 ]



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2016-12-19 13:08 发表
谁能简单说下,就这10%转换率,赚了还是没赚
赚是肯定赚了,这游戏开发成本很低的,画面素材什么的都是现成的
问题在于任天堂的目标肯定不是回本就好,这是他们亲自下场做手游的头炮,所以Superdata一开始预测了很高的首月收入,现在又降低预测


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2016-12-19 14:08 发表
其实看这个楼真心看不懂了.........10美刀一次性买断,从我角度看,属于良心了,当然,有些认为手游就该免费的除外,如果按照日游其他氪金游戏套路,打一关付点钱,然后可以氪金买无敌装,买影子教你怎么拿绿币,前前 ...
没说不良心
说的是没赚到更多的用户
可以看出宫本茂基本不了解手游消费心理,未来还有很长的路要走

就像之前说的,一样是10美刀全部买断,你拆开1美刀1美刀卖,一共十个1美刀,效果会比现在好得多

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:15 发表
我觉得是明明知道,不做罢了。
总有比赚钱更重要的东西不是吗?
那么不这么做能换来什么比赚钱更重要的东西?
信仰?

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:22 发表


好玩啊!

中国公司根本都是人性收费,各种指标巴不得坑完你身上的每一分钱。
任天堂则是任姓收费,每个人意思意思付一点,就可以了,不需要更多。
任天堂的方案是一口气交10美刀
我说的方案是可以一口气交10美刀,也可以1美刀1美刀交,累计上限10美刀
然后你告诉我,第二个方案更坑钱?
什么精分逻辑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:28 发表
玩一关交一次钱和一次交钱畅玩你和我说第一种体验好?
迪士尼去过吗?
难道锦江乐园玩个摩天轮还要额外付费你才觉得好?
你愿意一次交钱畅玩就一次交完啊
我有说第二个方案不能一口气交全部10美刀么?
多一种选择而已

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:36 发表


日式厂商还有种做法是按章节收费,但是打包一起买会便宜点(类似逆转)
老任没有采用这种罢了,并不是说分章节收费就一定比打包好。
因为实际上关卡数量不多,不收集粉币打起来也很快,不停让玩家付钱体验很差 ...
然而现在是10%的人付了费,剩下90%的人表示我打几关就交钱的体验一样不好
你可以喷这些人是二货,那是你作为个人去喷,一个公司的目标是想办法拉拢客户,而不是冲着潜在客户开喷
1美刀1美刀的通道目的是尝试转化那90%的人,能转多少是多少
或者像楼上有人说的,关卡全免费,卖角色
因为10%的付费率虽高,上限却只有10美刀,总量很低

任天堂出手游,不论是为了赚钱还是为了给自家的硬件打广告,到目前为止,Mario Run都不是一个成功的例子
外包的PMGO从传统游戏的角度来说,完全无法和Mario Run相提并论,但是它更熟悉手游用户的心理,在打广告这方面也起到了更好的作用(日月销量暴涨)

我知道这个话题再说下去就会变成“任天堂即使出手游也要坚持这个原则那个原则云云”
那我就直说吧,真有这么多原则就干脆有点骨气,别出手游

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 15:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-12-19 15:13 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没啥可惜的,这游戏最终营收对得起内容
营收本身肯定对得起,没人说这个成绩很差
但是作为任天堂亲自下场做的手游(还是宫本茂负责),一个头炮,一个嫡长子,并没有达到外界分析预期的人气
Superdata预测从6000万刀降低到1500万刀就是个例子
任天堂内部应该也不满意,如果它不能比主机和掌机的Mario更赚钱,那就彻底成了试金石了
PMGO这个外包作品倒是达到了外界预期的人气(虽然收入大头根本不归任天堂),尽管以传统游戏的角度来看,PMGO远不如Mario Run,但它更符合手游标准

如果Mario Run的关卡是新马2那种给新人练手的水平,我就不说这些话了
然而它显然不是,负责人是宫本茂,关卡设计水平比新马2高得多,是用心做的
也就是说不应该拿普通手游的销量去要求,而是拿来跟掌机和主机上的Mario相比,首日销量50万就很寒酸了,况且还是单价10刀
引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 15:03 发表

你不做游戏的,其实10%付费率很高了,特别是这种买断制。
1刀转换并不是不能做,而是做了总收入不一定比现在高,而且体验并不好。
把好玩放在第一位的公司,现在真的不多了。
可惜,玩家已经不是当初那批玩家了 ...
我不做游戏?
我不做手游倒是真的

10%的付费率很高,但是个人上限就10美刀,总量被限制死了
那首日掏了10美刀的50万人基本都是马里奥死忠,即使有1美刀的通道,他们依然会直接掏出10美刀
这个通道考虑的本来就不是这类人

所以你们到底认为任天堂出Mario Run是为了什么
如果是为了赚钱,那不如改成传统操作,把内容丢到掌机上卖,可以卖个几十刀,首日销量肯定比50万高
如果是为了给自家的掌机和主机打广告(这也是宫本茂自己吐露的官方说法),目前并没有起到这个效果,人气远不如PMGO
如果是作为手游市场的试金石,那现在任天堂应该吸取一定教训了

我还是那句话,任天堂真有骨气就老老实实耕耘自家的主机和掌机去,别碰手游算了
这不是嘲讽,因为成功的主机和掌机也能赚大钱,还不必改变自己的价值观
何必跑到手游领域拿两个世界的价值观去硬碰硬,还不见得能碰的赢

说到底还不是任天堂自己要去开拓新市场
任天堂当然可以自己想怎么玩就怎么玩,同理,广大手游用户怎么反应,那也不会完全按照任天堂的思路走

至于什么Mario Run是给蛮荒手游领域带来文明云云
我不认为它有这么高的价值,在我看来这个标志性作品是属于XCOM的
因为他们敢把主机的内容完整移植到手机上,这种游戏,卖几十刀,理直气壮
当然,战旗游戏操作容易,这就是比起Mario Run,我对任天堂后面几部作品怎么弄更感兴趣的原因

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 16:21 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • inaken 激骚 +1 恭喜发财 2016-12-19 15:53

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-19 15:39 发表
它是想挖掘手游用户中那些喜欢传统主机买断制游戏体验的玩家
以任天堂的角度来看,这句话就等于拿手游给自己的主机和掌机打广告
否则不符合他们的利益需求——与其挖掘手游用户里喜欢传统主机买断制游戏体验的玩家,不如把他们拉拢到3DS和NS上,这样任天堂更赚钱
除非任天堂有激烈的内部斗争,分裂成了两个派别,一个NS派一个手游派,导致思路上的分裂,但这一点只能是我的猜测,并没有实际证据
宫本茂表示过这段时间他把主要精力给了Mario Run,新主机NS他基本没插手(当然估计也跟他插手的WiiU销量失败有关系)
宫本自己的说法就是“用手游来吸引玩家购买任天堂设备”(不只是Mario Run,包括任天堂社内的整体手游目标,至少他是这么认为的)

PMGO这个外包庶出作的思路就很清晰
以传统游戏的角度来看它远没有Mario Run良心,它也没打算拿着传统游戏界的价值观去跟手游硬碰硬
它就是抓到了手游应有的引爆点——AR和现实聚团社交,再加上PM本身的IP,就火了
而且也起到了广告效应,任天堂没得到GO的营收大头,但日月大卖,且销量比3DS的前两作多一大截,从这个角度来说,它在商业上大成功

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 15:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 inaken 于 2016-12-19 16:03 发表

1. 人体堂可能本来也不愿意开拓市场,还不是他自己的主机搞不好,掌机市场又萎缩,被迫去开拓手游市场的
如果自家掌机卖得好,躺着就能赚钱,为什么要跑到APPSTORE和全世界的开发者竞争?

2. 我觉得很多人可能 ...
日本游戏市场萎缩跟少子化有一定关系
但把问题全归结于少子化那肯定是甩锅
因为欧美玩家平均年龄35+,活到老玩到老,日本那边只有DQ等少数国民级游戏有这待遇
不光是游戏,动画和漫画,欧美与日本,也有这个年龄层差距

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 16:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-20 16:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
错的不是我是天下,是不是这么个道理?
http://www.metacritic.com/game/ios/super-mario-run
然而事实是连国外媒体都不给任天堂面子,MC平均才78分,给低分的大部分都是老派传统游戏媒体,手游媒体反而更多高分

https://sensortower.com/blog/super-mario-run-25-million-downloads
最新的数据,4天2500万次下载,销售额2100万美元,比Superdata下调的1500万美元高,但距离最初预测的首月6000万美元还远得很

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 17:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-20 17:49 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这倒是说明那公司预测模型完全对不上,那公司瞬间改预测,我估计模型是简单暴力的首日占首月的1/3,完全不需要采集后面几天的信息。
我对于界定任天堂的手游是否商业成功的判断标准很简单,就两个
要么是利润极其丰厚

要么是利润不多,但可以给任天堂自家的平台起到广告作用
PMGO就属于这个,任天堂没拿利润大头,但是日月销量大涨,这就够了
宫本茂自己也表示任天堂做手游主要是这个目的

我一直不觉得Mario Run的10%付费率算什么事情,不只是上限只有10美刀,不只是这本来就是个人尽皆知的怪物级IP,还有个量的问题
如果它的下载量达到1个亿,付费率是10%,那就绝对是极其成功的广告效应,因为这10%就有1000万人
事实是没这么大量,4天付费的人才210万,剩下那2000多万人看到付费提示就不买了,很多还跑去给差评
我不觉得这是很好的广告效应,你告诉他们掌机上马里奥卖40刀,他们肯定更不会看一眼了

单纯从销售额的角度来说,我的标准也很简单
能达到主机或掌机新马的同期的销售额,那就算成功
注意是销售额不是销量,因为它的售价只有10刀
达到这个销售额,意味着任天堂在手机上可以赚到跟主机或掌机同等的钱,手机的广受众弥补了低售价,这才是理想的情况

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 18:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-20 18:04 发表
posted by wap
预测模型失效是很有可能的,因为这作和其他产品区别太大,放什么篮子里都不合适。但这游戏说不定意外的长卖,摸6000万不是不可能,而电子版收回成本需要的销售额‘还是比实体版低很多的

本帖最后由  ...
6000万有可能
但是累计6000万和一个月6000万是两码事

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-20 18:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
马跑已经是单日下载破纪录的产品了,连续一周的独占大Feature是史无前例的推广力度,我们基本可以认为,这个用户获取量是ios平台的物理极限了。那剩下的问题就是老任能否把这么好的 ...
未来无非就三条路

第一条是宫本茂官方说过的,做手游,但手游功能不全,拿来当广告吸引玩家去买掌机和主机,这个只要点击率,可以不赚钱

第二条是依然做这种手游特供版游戏,但目的是赚钱,就会面临现在Mario Run的这一系列问题,因为这是两个不同世界价值观的硬碰硬,如果不妥协,没碰赢,还不如回去专心做传统游戏,没准更赚钱

第三条是像XCOM那样,手机版的内容和主机版是完全相同的,直接卖几十刀,不过目前任天堂还不打算这么干

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 19:04 编辑 ]

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