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» 初代《质量效应》开发趣闻:曾被认为太像Halo、发售前2个月各方面系统大改,吓尿微软
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[新闻]
初代《质量效应》开发趣闻:曾被认为太像Halo、发售前2个月各方面系统大改,吓尿微软
Nemo_theCaptain
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发表于 2016-11-27 13:27
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Bioware创始人之一Greg Zeschuk最近分享了一些关于初代《质量效应》的故事
最初微软和Bioware就这一品牌争论了不少比较滑稽的话题,微软最初对《质量效应》这个品牌并不买账,并不是因为不感兴趣,而是觉得这个概念太像Halo,他们曾希望弱化《质量效应》的战斗元素,变成一个更侧重剧情的游戏。当然,两个作品确实有相似之处,但在剧情完成后,二者的区别就明显了。
另外,初代发售的两个月前,Bioware彻底更改了战斗系统,并作出了一系列激进的改变,连UI都变了,微软当时被吓坏了。不过Bioware非常感谢微软先进而科学的QA实验室(应该就是Halo 3用过的那个实验室),对于大改后迅速得到用户反馈作出了不可磨灭的贡献
http://wewritethings.co/2016/11/26/mass-effect-halo/
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-27 13:53 编辑
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发表于 2019-10-23 15:48
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我自己不看日期也没发现这是个坟
说实话这就是我翻译零碎新闻的原因,要不是发过贴,我自己都忘了
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