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游戏里的枪声是不是用真枪录的?

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-11-5 23:19 发表
绝大多数不是,比如最典型的COD,但是COD早期还是二战时候好像用的是实录?
当年EA财大气粗做荣誉勋章时候都是实录,甚至从C47的飞机声音到武器不同远近声音不同都是实录
DICE做战地据说也是找瑞典军方借武器录音, ...
这得具体到哪一代
至少MOHAA里的MG42还是放鞭炮
COD1才是真正的撕布机
当然后来又几作COD又二逼了,又变成放鞭炮了

我个人不太在乎真枪实录的原因是,录音器材实际上无法捕捉真枪全部的感觉
CS里的AK一点都不真实,但是无数人表示这就是他们心中理想的声音,因为够劲,这种“劲”真枪实录反而录不下来
电影里的枪炮音效在录制后也是要进行很多层后处理的


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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-11-6 02:20 发表

MG42这个没注意,但是我记得MOHAA里的M1加兰德和后来兄弟连里声音很接近

比起真枪实录,我比较在乎声效的变化,尤其是距离上的,像ARMA3这种枪械全部虚构的游戏里,因为声音有明显的距离变化,听起来很有真是纪 ...
早年MOH还是跟斯大爷合作的时候应该会从剧组顺走一些音效
但是MOHAA的MG42确实不是兄弟连里的声音

音效变化去年有两个游戏我印象深刻,一个是MGS5,一个是星战前线
在山洞里开枪或者有东西掉落,产生的回音效果非常明显
战地1因为没有这种地形反而缺乏表现机会
但这个跟原始素材关系不大,是引擎的功劳

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-6 02:51 编辑 ]



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