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[新闻]
DICE官网对于《战地1》近战机制的详细解释
Nemo_theCaptain
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发表于 2016-9-22 13:24
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從原始的狼牙棒到刺刀衝鋒,在《Battlefield™ 1》中,近距離戰鬥比過去更為深入且多樣。 很少有其他《戰地風雲》的時刻能像使用近戰擊殺對手一樣那麼爽快,我們想在《Battlefield 1》中突出這點,同時強調一次大戰時近距離戰鬥的重要性。
採用強大的刺刀衝鋒便是達成此目標的重要里程碑之一。 此動作讓你能夠高高舉起刺刀,並進行數秒血脈賁張的衝鋒。 在衝鋒時準確地向敵方玩家處前進,你就能進行銳不可擋的殘酷擊殺。 在衝鋒期間,你能夠有比平時更快的衝刺速度,敵方砲火傷害也會略為削弱。 你的腎上腺素真的會支配一切!
然而,每次都一馬當先的衝出去也是一件非常冒險的事。 你的高聲呼喊會警示敵人,你的轉向速度也受到限制,而若刺刀衝鋒失敗,你在冷卻時間內將無法進行衝刺。 在主要武器上裝備刺刀也會對武器的後座力以及衝刺後舉起武器射擊的速度有負面影響。 選擇刺刀同時也代表你間接放棄了其他可供裝備的配件。 除此之外,刺刀也不是《Battlefield 1》唯一可升級的近戰選項。
自從在《戰地風雲 3》中加入持刀擊殺功能後,近距離戰鬥就變成《戰地風雲》體驗裡緊張刺激且不可或缺的一個部分。 我們想要在《Battlefield 1》保留這種刺激感,同時讓近距離戰鬥更為深入且多樣。 我們還想要處理在先前作品中所收到意見反饋,在前作中玩家可能在拔刀進行正面突擊前會被鎖住一段時間,這種不便之處已經從遊戲中移除。 一次世界大戰的設定同時開啟了多種獨特的近戰武器種類,從中世紀的戰槌到軍鏟、鶴嘴鋤、軍刀等等,我們都必須將這些武器詳實呈現。
概括而言,《Battlefield 1》中有三種獨特的近戰武器分類,每種都有優缺點,分別是:刀械、棍棒與利器/特殊武器。 它們之間主要的不同之處有三個:你揮舞的速度、每次擊中所造成的傷害,還有進行殘酷擊殺的難易度。
一次大戰中有許多戰壕突擊戰,當中所有士兵都必須安靜行動。 狹窄的空間代表沒有太多地方可供挪移閃避,所以在這些行動中時常會大量使用多種近戰武器。 有些人會攜帶裝有手指虎的小型戰壕刀,其他人則喜歡就地取材製作出棍棒類武器。 我們在《Battlefield 1》加入的其中一款武器便只是一把重型棍棒,上面裝有能造成極高傷害的鐵釘。
舉例來說,儘管小刀造成的傷害較低,它仍是能最快進行連續揮擊的武器,而其擊殺區域也比其他近戰武器高出許多。 這代表如果你從背後進行潛行擊殺,小刀能賦予你執行殘忍擊殺的最大攻擊區域。 棍棒則是四平八穩:他們的傷害量與揮舞速度皆屬中等,連擊殺區域也位列中流。 利器/特殊近戰武器如手斧、軍鏟與鶴嘴鋤等都是大殺器,但揮舞速度也最慢。 它們的擊殺區域也最小。
你一開始只能使用簡單的棍棒、軍鏟與小刀。 隨著遊戲的進展,你便有能力裝備更有特色或更為專精的近戰武器。 有些武器甚至能用來剪斷鐵絲網、摧毀木製障礙物,或對輕型載具造成傷害。
當遊戲於 10 月 21 日推出時(若你預購了搶先入伍豪華版則為 10 月 18 日*,時間可能依地區有所不同),你便能嘗試刺刀衝鋒以及一系列的近戰武器了。
https://www.battlefield.com/zh-t ... at-of-battlefield-1
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-22 13:39 编辑
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发表于 2016-9-22 18:13
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三日月夜空
于 2016-9-22 18:12 发表
骑兵近战机制完全没提,喷了
我说了,现实里的骑兵马刀判定就那么大,真正有问题的不是判定,而是挥刀的频率
需要改的只是动作而已
用生涯网页解锁武器的时候我看到了好几条数据,那时候官方没做解释,现在这个文章基本就告诉了近战武器的三个数据是怎么回事
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发表于 2016-9-22 19:00
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昔日之影
于 2016-9-22 18:59 发表
能加入格挡招架么
好像有类似无双拼刀的设计,两个人对抽的时候谁按键频率快就给谁触发后续处决动画
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