元始天尊
原帖由 DarthVadar 于 2016-8-19 23:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 这次是混的服务器 所以你懂得 没梯子暂时观望
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原帖由 go321 于 2016-8-20 00:28 发表 网络比XBOX的1代要差不少,虽然看起来很流畅,实际延迟很高 不过PS4版的确可以裸连,1代不挂代理很难连上
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 01:04 发表 试下来只要不选亚马逊服就可以了,发现搜不到从延时最低的服务器开始依次搜就可以了。我用的服务器延时82,打起来比360上的1代强多了,当然现在只是beta,正式版不如beta的比比皆是。
原帖由 turnlive 于 2016-8-20 01:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 感觉titan脆皮了不少..
原帖由 伪装同学丶 于 2016-8-20 01:54 发表 很快餐,有点腻了
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 10:10 发表 这次2加强了铁驱的单人步兵战比重,去掉了一开始的AI直接就是和人干,这导致游戏前期有一段时间是纯步兵战,之后当第一台泰坦出现后对方只要轰几炮就可以快速累积泰坦积分,还有定时刷出的AI部队也是给你出泰坦用的, ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 10:26 发表 有几点改变我感觉还是不错的,第一就是取消了一开始在地图里游荡的AI士兵,这样玩家所有的精力都集中在和人对战上,一代玩到后面就会觉得很套路,每次对战的流程就像被设计好一样:先杀AI》顺便捡几个铁驱》出泰坦 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 10:55 发表 这就牵扯到一个核心问题:要竞技还是要乐趣。泰坦1后期在线人数很不理想,很多人都说鬼的很快,就是因为这种套路设计的感觉,泰坦1的步兵战非常弱,大量AI敌人分散了玩家的精力和时间,让他们没有多少机会和铁驱对 ...
原帖由 你老闆 于 2016-8-20 11:06 发表 TF1也就PC版鬼
原帖由 伪装同学丶 于 2016-8-20 11:13 发表 我没玩过一代,二代这三个模式都试了试,还是8V8机师对战好玩。 跑酷动作击杀比较少,节奏太快有种打AI的感觉,杀人也没什么成就感。 谁先出手谁赢,一旦被对手盯上很难跑开,不太喜欢这点。
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 11:28 发表 我知道激发护盾一代就有,但因为一代有恢复护盾所以对这个技能的使用要求不会太吃重。 我说的就是你说的意思,一代到后期竞技性太强,黑店实力远超野队,还有就是一代泰坦武器的性能需要摸索,有的人没仔细研究就 ...
原帖由 dusk 于 2016-8-20 11:51 发表 posted by wap, platform: GOOGLE 我换了几个数据中心都是连到亚马逊东亚服务器,奇怪
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 11:37 发表 问题不是被虐是是否有趣,有的游戏输了也会很有意思,因为在过程中的乐趣都体会到了,比如光环和守望。泰坦1里我也能一局打个几台泰坦,只要不遇黑店,但那种互动的趣味性还是不太好,一代给我的感觉恰恰是黑店能狂 ...
原帖由 syz006 于 2016-8-20 11:59 发表 我玩的是xbox版,一进入游戏就觉得画面差,和演示的差远了,似乎ps4版是演示的? 习惯了一代,赏金模式玩了10多盘,感觉就是失望。驾驶员、泰坦的速度和前作比太慢了,射击、跑墙、泰坦动作及打击感都感觉涩涩的、软 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 12:01 发表 这点我也同意,这代泰坦想独狼确实更难了,因为既没有恢复护盾,每一个泰坦配置都是给你做死的。但一代里大部分玩家对泰坦系统的理解没有那么透,所以大部分打起来都是一个味道。一个对战游戏能让新手玩家能持续下 ...