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[求助] 情况不妙,泰坦2一局之后再也搜不到队伍了(问题已解决)

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原帖由 DarthVadar 于 2016-8-19 23:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
这次是混的服务器
所以你懂得
没梯子暂时观望
PS4版可裸连,所以我估计即使是PS4也是有Azure可以用的
暂时我还不觉得网络有大问题(裸连等于先天隔绝了谷歌等服务器的人,但终究还是能裸连到一部分服务器,比DOOM那种彻底连不上好得多)
问题是对泰坦的严重弱化,不过这个E3就知道了
现在这个Build基本就是E3的试玩


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另外你搜人效率跟你选的战队有关系,想搜的最快就默认战队ADV



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原帖由 go321 于 2016-8-20 00:28 发表
网络比XBOX的1代要差不少,虽然看起来很流畅,实际延迟很高
不过PS4版的确可以裸连,1代不挂代理很难连上
1代画面只ping一次服务器
2代应该是变成ping多次了

因为国内裸连的话能连的只有Azure,所以1代2代裸连理论上服务器应该是一样的
而且2代裸连这个状态跟现在的1代基本是一样的,因为2014年中下旬裸连Azure环境已经恶化了,早就不是2月3月那个状态了


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原帖由 yuong32 于 2016-8-20 01:04 发表

试下来只要不选亚马逊服就可以了,发现搜不到从延时最低的服务器开始依次搜就可以了。我用的服务器延时82,打起来比360上的1代强多了,当然现在只是beta,正式版不如beta的比比皆是。
1代正式版不如Beta的原因就是国内连Azure的状况后来劣化了

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原帖由 turnlive 于 2016-8-20 01:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
感觉titan脆皮了不少..
可自动回复的护盾没了
但是驾驶员也不能骑牛开枪一路秒杀泰坦,只能偷个电池,把敌人一格HP加到我方泰坦身上,然后套一层不可回复的护盾

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原帖由 伪装同学丶 于 2016-8-20 01:54 发表
很快餐,有点腻了
1的思路是核心化
2的思路是快餐化
从今年E3公布的消息就已经体现了这一点,现在试玩更是坐实了
系统上的变化就是想尽办法削弱泰坦的上机时间
但是泰坦2那点步兵元素又不如COD丰富,最后画虎不成反类犬
不过虽然Reddit和Gaf骂声一片,论坛以外的快餐玩家也许会欢迎这种改变

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 02:39 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2016-8-20 10:10 发表
这次2加强了铁驱的单人步兵战比重,去掉了一开始的AI直接就是和人干,这导致游戏前期有一段时间是纯步兵战,之后当第一台泰坦出现后对方只要轰几炮就可以快速累积泰坦积分,还有定时刷出的AI部队也是给你出泰坦用的, ...
步兵的改变基本大部分人都是持肯定态度的
问题在于泰坦护盾要通过骑牛电池才能回复,耐久性大幅下降,直接导致泰坦上机时间无法保障
1代我作为一个白金V-钻石I段位选手,每一局七成的时间都在泰坦上,如果能把第一台泰坦保持到最后,这一盘结束时就能拿到1:10左右的KD
现在没了护盾,大招无脑化,泰坦战换血的味道更浓,换完了还不见得能回复,所以耐久性直线下降

我知道这种设计是为了照顾新手和快餐玩家
问题在于泰坦2经过强化的步战部分依然比不过BO3,把步战比例放大削弱泰坦上机时间,本末倒置

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原帖由 yuong32 于 2016-8-20 10:26 发表

有几点改变我感觉还是不错的,第一就是取消了一开始在地图里游荡的AI士兵,这样玩家所有的精力都集中在和人对战上,一代玩到后面就会觉得很套路,每次对战的流程就像被设计好一样:先杀AI》顺便捡几个铁驱》出泰坦 ...
Pilot vs Pilot根本不是什么新模式,就是1代的Pilot Skirmish
但1代这个模式就没人玩,原因在于没有独立的地图,2代也没独立地图,现在有人玩是因为就三个模式而且是公测第一位,发售以后情况堪忧
原因很简单,这模式没泰坦,还不如玩COD
相比较而言1代的Marked for Death至少还有泰坦的存在,虽然存在感不强,但至少是有

Bounty Hunter模式,各种元素最均衡的模式,但非要搞个类似战地硬仗的银行
基本思路就是,你泰坦开的好是吧,我逼你下机去银行,这样一个Camper就能搞死你,一个搞不死就来两个,两个搞不死就来三个,Camp银行可没什么难度

Hardpoint模式,占点记分速度和1代有点区别,但不重要,重要的是AI彻底没了,一局打完了你能叫一个泰坦就不错了

这代泰坦的呼叫CD也改了,在Bounty Hunter里的影响不明显,到了Hardpoint就特别明显了
还有Burn Card变成简单的Amped子弹或Tick机器人也是个明显的倒车,丰富度差了几十倍

1代那个所谓的套路背后是电竞思维的碰撞,两个人都想施展同一个套路的时候,狭路相逢勇者胜,没有人能保证自己的某一套战术是绝对无敌的
你觉得2代没那么套路的原因就是系统想尽办法把老玩家在1代里的控场局面都削弱了,换句话说就是,干死竞技玩家
套路被混乱所代替,战斗变得更加快餐

所谓没盾了技术要求更高是无稽之谈,因为这次还有无脑化的大招
不是对技术要求更高,而是技术要求更低了,因为所有人都被拉到一个近似的水平线上,至少对Solo是这样,你打的再好没人给你回盾你也得死球
人人都保不住泰坦的时候,就谈不上对技术要求更高了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 10:49 编辑 ]
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-20 10:56
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-20 10:56

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原帖由 yuong32 于 2016-8-20 10:55 发表

这就牵扯到一个核心问题:要竞技还是要乐趣。泰坦1后期在线人数很不理想,很多人都说鬼的很快,就是因为这种套路设计的感觉,泰坦1的步兵战非常弱,大量AI敌人分散了玩家的精力和时间,让他们没有多少机会和铁驱对 ...
泰坦战无趣喷了
对不起1代的泰坦战深度和变化比2代现在这鬼模样高了不知道多少倍

Solo的技术降低了已经不需要任何检验了
技能激发护盾这设定1代就有谢谢
回避?看到大招多无脑了没有,焦土泰坦连冲刺槽都没有了,怎么回避?
别跟我说装冲刺技能槽,那是牺牲其他能力为代价,再说1代也能装冲刺槽,装完了是1格变成2格,2代是0格变成1格

这个系统已经先天搞死了1代那一堆独狼玩家,想要持久力,必须报团,必须让别人用电池喂你
1代那种一个泰坦没有任何支援V2甚至V3的情况在2代不可能发生,理论上都没戏
唯一一个理论上还有点意思的独狼战术是选轻型泰坦,回避泰坦战,专杀步兵,但现在Beta根本没有轻型泰坦给你用,要正式版

1代玩家流失是因为极端竞技化的思路,快餐和休闲用户在PVP里会被高段位的泰坦打的毫无还手之力
所以就有一群人说“玩了一阵子就不玩了”“重复度太高”“没意思”
每次进游戏就是被人虐当然重复度高又没意思
因为游戏里这些人的体验就是刷BOT——死——刷BOT——死——上泰坦——很快被打爆——继续刷BOT——死——无限循环

这个系列的对立不是要竞技还是要乐趣,或者说那只是对于你而言
实质是要竞技乐趣还是要休闲乐趣
竞技和乐趣不冲突,只不过休闲玩家享受不了竞技乐趣

你体会不到乐趣,不代表别人体会不到
同理,我体会到了乐趣,不代表别人能体会到
我上了泰坦就不下去一盘KD为10:1的时候,享受乐趣的显然不是被杀的10,而是我这个1
这就是PVP零和游戏的本质,我爽了,其他人就要不爽,就这么简单

这已经不是我的猜测了,制作组Respawn自己知道这个事实,所以才把2代改成这个快餐模样

Beta的内容基本跟E3一样,我觉得有点过分了,尤其是泰坦就两种
至少把开发中那个浪人泰坦拿出来,我还能给这个新的泰坦系统说两句好话,那玩意用瞬移解决了1代轻型容易卡位的问题

这游戏现在最需要添加的内容,就是1代那个纯泰坦的模式,拿这个保障上机时间
其次是1代的PVE合作模式,最好能对内容进行改进
但当我看到2代连战役的小兵AI都不变的时候,我对于他们PVE内容的改进就基本不报指望了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:15 编辑 ]

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原帖由 你老闆 于 2016-8-20 11:06 发表
TF1也就PC版鬼
如果是以能不能搜到人做定义,那PC版现在还没鬼,美服还是有人
因为1代那个搜索系统注定了即使只有一个房间都能秒搜
亚服现在晚上有人,但基本就是一群老妖孽,上千个小时我都打不过的那种,钻石V段位玩家
亚服变成这种老面孔抬头不见低头见是从2016年开始的,2015年还是能碰到新玩家

玩家流失的本质就是我前面说过的,这游戏太竞技,基本没给新手活路,进去就被虐的死去活来没还手力气
当然就不玩了,这些人是不会承认自己是被虐跑的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:27 编辑 ]

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原帖由 伪装同学丶 于 2016-8-20 11:13 发表


我没玩过一代,二代这三个模式都试了试,还是8V8机师对战好玩。
跑酷动作击杀比较少,节奏太快有种打AI的感觉,杀人也没什么成就感。
谁先出手谁赢,一旦被对手盯上很难跑开,不太喜欢这点。
2代把玩家步战移动速度的跑酷技巧削弱了
跳跃,走墙和奔跑的速度变慢了一些,兔子跳也被削弱了
想要弥补这些削弱就要靠抓钩或者兴奋剂
但终究还是能弥补的,不像泰坦那样根子上就太监了
所以即使是1代玩家对步兵战的改变大体还是持肯定态度的,而不像泰坦战那样一片嘘声
尤其是抓勾,没有被充分开发,用好了潜力很大,不像泰坦,很多方面理论上都没潜力了

但是步兵战做的不错归不错,内容还是不如COD,所以拿削弱泰坦战换来这些,我不喜欢
被盯上很难跑开就是跑酷被削弱的结果,1代的时候对抢先手没那么注重

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:23 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2016-8-20 11:28 发表

我知道激发护盾一代就有,但因为一代有恢复护盾所以对这个技能的使用要求不会太吃重。
我说的就是你说的意思,一代到后期竞技性太强,黑店实力远超野队,还有就是一代泰坦武器的性能需要摸索,有的人没仔细研究就 ...
1代高段位走钢丝的时候非常吃重核心技能回复护盾的设定
比的就是谁拿捏的时间准,谁更极限
双方都能看到互相的HP的盾,唯一看不到的就是你的核心技能CD好了没有,所以引诱敌人跟你刚正面,处于劣势时伪装成撤退,诱敌深入,然后突然开核心补满盾反攻,打对方一个措手不及,是非常常见的战术
另一种高段位战术是1VN,通过电雾、粒子墙、集束导弹等武器充分掌握立回节奏,控制敌我双方的走位,尽量把1VN变成连续的1V1,逐一消灭
搭配核心充能加速技能,甚至可以做到,在你独自单挑一个泰坦并将其处决后,核心CD立刻布满,开技能,再单挑成功处决,再开技能
如同推土机一般独自一人摧枯拉朽,在几十秒内把对方2、3台泰坦全部干掉
所以1代的竞技思维就体现在这里,个人能力强大到一定程度,独狼也可以横扫全图
这招在2014年5月之后被废了,理由很搞笑,核心充能没变,但是核爆威力增加到可以秒杀一切泰坦的程度,于是核爆满天飞,处决风险大幅上升
我觉得这招应该被削弱,但不应该是以核爆满天飞的形式,太破坏节奏了

黑店实力远超野队2代也会一样的,而且会更严重
类似GTA5的工会系统就是鼓励玩家报团
2代极端削弱Solo能力导致独狼玩家面对黑店的劣势比1代更大

我一直强调这是把Solo给废了的原因是,如果开黑,几个人报团,有人全程给你偷电池保障续战力,或者专门憋多台泰坦组团一起呼叫,那就完全不一样了
所以我只说Solo如何如何,如果是开黑,报团后的战斗就不是现在这个样子了

所以我不敢说步兵没挖掘空间,我不敢说泰坦报团没挖掘空间
但是泰坦独狼,就这样了,理论上已经没有余地了,先天在系统上给你深度阉割过了

我没说2代泰坦的武器性能不需要摸索,只不过玩过1代上手2代会很快,比如焦土泰坦那个燃烧弹+毒气弹的用法就跟1代的三连发榴弹和集束导弹差不多

还有些2代的改变我之前没提,比如骑牛只能偷电池外加一点点扣HP,而部分泰坦也没有方便的反骑牛手段,同时也无法更换武器
但是这两个设定是相辅相成的,自圆其说,二者相结合我不觉得有问题,再说骑牛结束你还能栽了小偷把电池抢回来,附赠一次回盾
这种设定就是,步兵和泰坦,要改就必须两个一起改,这点制作组还是明白的
如果骑牛的威力跟1代一样那泰坦不能换武器显然就无法接受了

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原帖由 dusk 于 2016-8-20 11:51 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
我换了几个数据中心都是连到亚马逊东亚服务器,奇怪
各地不同网络不通吧
我这边是连不上亚马逊的
但是从列表里看我可以确定PS4和X1版的服务器是一样的
引用:
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 11:37 发表
问题不是被虐是是否有趣,有的游戏输了也会很有意思,因为在过程中的乐趣都体会到了,比如光环和守望。泰坦1里我也能一局打个几台泰坦,只要不遇黑店,但那种互动的趣味性还是不太好,一代给我的感觉恰恰是黑店能狂 ...
我不知道你打的时候段位系统开了没
我作为白金V-钻石I,面对钻石VI-V
步兵单挑的时候我有劣势,但还是有希望获胜
泰坦单挑,根本就赢不了,如果对面开轻型泰坦我用40mm,很可能连对手的盾都清不空
仅仅差了三个段位,就完全不是一个级别
你要是觉得这是因为轻型泰坦机动性高,我用40mm命中率不行
那就算对手开重型,我还是打不过,因为我对立回和部分武器(比如电弧炮,三连榴弹)的掌握不如对手,我玩了500个小时仅仅是40mm专精,其他武器需要更多时间的练习
我最多只能把钻石的重型打空护盾削弱一点HP,根本打不死,打死的情况都是乱战,非单挑,要么就是对手本来就残血了,被我捡漏

看见过格斗游戏比赛里两个选手差距过大,你的一举一动都被对方了如指掌被控制的死死的时候不?
泰坦就是这样
不但立回极端重要,连提前输入和终结技都有,骨子里就是个格斗游戏

再以我自己为例子
一般情况我开的都是重型,技能选核心充能加速,而不是核爆或者冲刺槽加一
所以泰坦战我是没什么回避能力的,就靠立回吃饭,用电雾和拳头限制对方走位
这么打自然做不到无伤,但是作为白金高段位,打一个黄金,单挑伤害交换比做到1:2还是没问题的,加上护盾回复,续战力不成问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:57 编辑 ]

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原帖由 syz006 于 2016-8-20 11:59 发表
我玩的是xbox版,一进入游戏就觉得画面差,和演示的差远了,似乎ps4版是演示的?
习惯了一代,赏金模式玩了10多盘,感觉就是失望。驾驶员、泰坦的速度和前作比太慢了,射击、跑墙、泰坦动作及打击感都感觉涩涩的、软 ...
之前演示用的是PS4和PC版,没演示过X1版
离子泰坦的主武器不是Hitscan是Projectile,需要算提前量,不过比焦土泰坦打步兵容易一些
当然如果你是1代的集束导弹或者三连榴弹高手,拿焦土泰坦轰步兵也能很快适应
已知XO16和40mm都会回归,但不是试玩里这两台,所以辅助武器怎么配套也不知道
轻型泰坦叫浪人,主武器是喷子,副武器是类似源氏的刀,可以反弹,还能瞬移,这个设计倒是不错
我1代不喜欢用轻型的原因就是不管机动性有多好跑位的时候经常被队友或敌人堵住跑不了,加了瞬移就没问题了

G2A4和BFR就是标准的半自动和三连发步枪,肯定会有的
智能手枪依然存在(Beta没有),但是被削弱了,锁定的时候敌人会看到警告,就像被导弹锁定了一样

智能手枪这东西,如果是PC上的话,即使是Update 4之后强化过,我也从来没当回事
因为它远程打不到,近程比起喷子跟SMG也占不到便宜,只有中距离是优势
中距离PC用AR将其击落就行了
但是主机的确麻烦,因为手柄中距离AR瞄准没鼠标快,容易被智能手枪占便宜

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:08 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2016-8-20 12:01 发表

这点我也同意,这代泰坦想独狼确实更难了,因为既没有恢复护盾,每一个泰坦配置都是给你做死的。但一代里大部分玩家对泰坦系统的理解没有那么透,所以大部分打起来都是一个味道。一个对战游戏能让新手玩家能持续下 ...
我用个更通俗的比喻就是
KOF
你原来可以三挑一,是因为每次打完了都要回复HP
现在不回复了
当然KOF还是有人能做到不回血都三挑一的
泰坦2就不可能了
闪避能力削弱,大招无脑化,非常容易全额命中,敌人伤害避无可避,缺乏护盾的话,无伤单挑连理论上的可能性都不存在,至少没有轻型不能,而Beta里没有轻型
就算能1V2,再来第三个,没人给你回复,还得被打爆

泰坦1那时候我玩1VN经常是HP早就快见底了就靠不断回复的护盾磨死了一个又一个对手
2代这玩法Solo是不可能的

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