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[新闻] 大味精:我们彻底重做了星际2的兵种平衡,这很Cooooooooooooooooooooooooool,不是么?

http://sc2.blizzard.cn/articles/1001/75786

太喷饭了,除了没加新兵种跟新资料片有什么区别
11月实装,当然大味精自己也说了有几个改动估计活不到11月(比如隐刀的瞬移和感染虫的埋地施法)
但就算只有一半实装也会把现有的战术全部打乱
可以预见韩国那边的反应了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-17 08:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 freeAlllllll 于 2016-8-15 07:31 发表
posted by wap, platform: 锤子 T2
这傻逼绝对打不过我。就这么个菜逼在瞎改平衡性
美服随机宗师
我觉得打过90%的人还是没问题的

关键是这货经常说话不过脑子
虚空Beta的时候无脑爆使徒就能碾压对手,玩家喷IMBA,大味精说这一点都不IMBA,是你们太废物防不住
后来他还是改了
因为他发现自己也防不住



本帖最近评分记录
  • jFz 激骚 +1 我很赞同 2016-8-17 14:29

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引用:
原帖由 klites 于 2016-8-15 08:11 发表
posted by wap, platform: Android
毕竟星际3
星际3几年内都不会有
倒是有可能11月嘉年华宣布星际1复刻或者新的战役DLC,然后补丁实装

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 08:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 Sanguinius 于 2016-8-15 08:27 发表
确定是几年内都不会有吗?我觉得几乎是永远不会有了。。。
你可以这么理解,或者说过几年跳出一个星际3/魔兽4,但变成了类似MOBA的玩意
暴雪不可能再给传统RTS烧大笔钱了

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引用:
原帖由 cloudian 于 2016-8-15 11:35 发表
把些个吉祥物改回来吧,太多单位用不上了。
雷神,航母和大和被小幅强化了,但能不能摆脱吉祥物的命运还不好说
导弹车,味精和宿主的实用性明显得到加强
还有些依旧是吉祥物,比如被炸屎球抢了饭碗的巨像,提都没提

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引用:
原帖由 genesisx 于 2016-8-15 11:49 发表
posted by wap, platform: ZTE
没啥新单位,没啥兴趣……还是打打灰蛊吧
不止没新单位,还把以前就有的特性改没了,比如运输机抬架起坦克
别的不说,坦克和渡鸦的改变要是能兑现,TVT又会再现城市化一场比赛拖半天打不完的情况

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 11:56 编辑 ]

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提到虫心我才想起来,大味精有这时间把大半单位一顿改捧机械化,还不如把战狼复活了算了,好歹还能多个单位换换口味,而不是这堆老东西翻来覆去的折腾

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引用:
原帖由 freeAlllllll 于 2016-8-15 14:57 发表
我韩服大师带星T,美服不算啥啦,宗师都比较菜的。问题是我从这傻逼的言论感觉这傻逼绝对没有美服随机宗师,也就是个钻石。可能自由之翼有吧。
韩服宗师肯定是比美服宗师强啊
韩服低段位钻石都有美服宗师的水平

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引用:
原帖由 genesisx 于 2016-8-15 15:52 发表
posted by wap, platform: ZTE
运输机吊大炮的话我倒是早就感觉会被推掉……个人觉得雷神的大散弹就别出了,让雷神变成天启猛犸之流的吧……星际2坑的地方就是每一族都要有对应的兵种,结果打起来反倒有板凳单位了… ...
三族终极兵种现在除了牛都是吉祥物
牛没有沦为吉祥物的原因是8甲(现在是7甲但没什么区别)完克生化部队,枪兵光头根本打不动,除非你用Ghost海去狙

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引用:
原帖由 genesisx 于 2016-8-15 16:20 发表
posted by wap, platform: ZTE
所以最好把不朽加个抗牛的能力,或者巨像烧烤射线能给牛造成持续伤害,然后雷神就改成能刚其他重型单位的顶梁柱单位。牛依旧是碾压各种初级兵的噩梦……然后……这游戏就变成命令与征服 ...
不朽打牛是可以的,只不过要操作一下
不朽翻身靠的是可以移动进攻且上下半身分离的能力,有了这个才有出镜率

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-15 17:23 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
女王蟑螂腐化都很肉呀。
坦克要buff,蟑螂得死,火蟑螂变成了重甲,一样得死
女王的肉是建立在地毯内协防的基础上,进攻女王海太谐了

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引用:
原帖由 casyalex 于 2016-8-16 15:30 发表
诺娃三关打完,又可以关一轮了
新的合作指挥官要出了,塔达林逼格第一人

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引用:
原帖由 afteryou 于 2016-8-17 12:51 发表
posted by wap, platform: Android
什么时候上线啊 感觉zvt又难了啊
测试已经推送了

我们还更新了平衡性测试的扩展Mod,大家可以在各类地图上测试这些改动。
有兴趣尝试扩展Mod的玩家可以按照下列步骤开始:
1.从导航进入“自定义游戏”菜单中的“浏览地图”
2.选择一个地图,点击右下角的“使用Mod来创建游戏”
3.从屏幕上方的下拉菜单中按“暴雪Mod”进行排序
4.从列表中选择“平衡性测试Mod”,然后点击“创建游戏”

正式推送是11月,但有几个改变能活到今天那就不好说了

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http://www.bilibili.com/video/av5874462/

91和小色的平衡性测试智商杯

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-19 10:53 编辑 ]

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Waxangel(采访者):你们从来没有发布过这么一个大范围的补丁,这是否因为《虚空之遗》是最后一个版本?
大围巾:因为虚空之遗是最后一个版本,我们也希望能让它有好的结果。在一开始我们认为这只是一个普通的补丁,但当我们加入新的单位时,它们的表现并不好,我们为此必须改动大量的单位,因此最终我们决定发行一个这样大的补丁。

问:这就是说每年Blizzcon之后都会有这样的改动?你们对此有什么计划吗?
大围巾:最初的计划就是把所有的东西都正确地设计好并放置在它们应该处在的位置,并在虚空之遗发布后根据实际情况调整平衡性。当然我们做到了主要的几个部分,因此我们保留了这些地方。但对未来来说,这很难说。如果我们的补丁做对了,那未来只需要调整平衡性就可以了,但如果这个补丁是错误的,那我们就得再来一次,也许还会在下一年进行这样的大改动。我们确实不知道未来会发生什么,我们现在只想先解决眼下的问题。

http://s.163.com/16/0819/17/BURMDEQA00314Q8T.html

混乱邪恶大味精
亲爱的玩家,我是你爹,我要每年玩弄你一次

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