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[新闻] PokemonGo的大火与初代Pokemon、NDS、Wii大火的根本区别

初代Pokemon大火之前你一般人是想不到这么个类型,也想不到这玩意可以让黑白GB原地复活
NDS公布之前一般人你也想不到NDS是双屏
Wii公布之前就有传言新主机是NGC强化+体感,但这主要是因为之前有个EyeToy,最初的传言里Wii用的是类似EyeToy的技术,手柄公布之前也没几个人想到是这个模样

PokemonGO则不是
很多人,这个“很多”是成千上万甚至上亿的人,都认为任天堂做手游能大火
这根本不是什么一般人想不到的东西
然而任天堂不做的主要原因是山内溥在反对,而不是任天堂“想不到”
任天堂在GBA上的游戏后来都整天被手游模仿,任天堂自己怎么可能想不出适合手游的创意,只有高层不让做这一个障碍

这就是去年任天堂正式宣布进军手游后普通股东依然有人抱怨的原因
不是抱怨你做手游,而是抱怨为什么你现在才开始做,早点做就早火了

我也不是非要放什么马后炮(要放的话去年就可以放了)
我只是阐明一个基本的事实,任天堂做手游能大火,跟之前三次大火,是有本质区别的
我猜不到初代Pokemon,我猜不到NDS,我猜不到Wii
但我能知道出个手游Pokemon能火,这根本就是个常识而已

当然GO现在元素还比较少,更新能不能跟上,能火多长时间,任天堂别的手游能不能全部获得这样的成功,那就是另一码事了
但任天堂做手游总不至于像之前那么多年某些人附和山内那样扬言“做了就败坏家底”“做了就误入歧途”“做了就如何如何”
说的难听点,在很多玩家看来,你把重心放在双屏和体感牺牲其他东西的时候,就已经在误入歧途了,手游只是发生在这后面的事


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引用:
原帖由 like封 于 2016-7-12 15:08 发表
我还想玩掌机游戏,求君岛别吧地狱带入歧途:D
出手游不是君岛的决定,或者说决定做手游的时候他还没多大权利
初步估计任天堂开始认真做手游应该正好是山内去世后



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引用:
原帖由 萝卜 于 2016-7-12 15:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁说做手游一定大火,我当初还是捏着一把汗的

我记得世嘉转软件商时大家都说世嘉摆脱了自己的小众硬件一定可以大卖,什么全球最大软件商,结果呢

我到现在还是认为任天堂玩手 ...
我也没说任天堂做手游一定大火,要看游戏
你在手机上做个动作类的马里奥我就不认为它一定会大火,因为不是人人都能拿个手机手柄,没有的话操作感大打折扣
但是触摸有触摸的玩法,比如NDS的马里奥VS大金刚走的是类似疯狂小旅鼠的路线,这就是相对比较适合手游的


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-7-12 16:00 发表
在下至今不同意任天堂做手游就会大火的说法,别忘了在PMGO火之前,还挂掉了3DS上移植的PM三消,MIITOMO(虽然这个严格意义上不是手游)和口袋棋王这三款游戏。(严格上说这三款都没挂,但畅销榜里已经都找不到踪影了 ...
我在顶楼一句话已经概括完了
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 14:48 发表
当然GO现在元素还比较少,更新能不能跟上,能火多长时间,任天堂别的手游能不能全部获得这样的成功,那就是另一码事了
至于
引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-7-12 16:01 发表
另外别说什么口袋妖怪适合网游,口袋妖怪铁杆们最津津乐道的不是那个你战术运用得当低等级也能战胜高级对手的系统数值设计么?这种系统设计搬到手游上防作弊就够你喝一壶的了。
我不知道这个低等级是指什么,如果是LV,那不是铁杆津津乐道的东西
铁杆津津乐道的东西是低评级(比如720神兽是一级,600是一级,再往下另一级,用行家说法就是OU、UU之类,当然也有例外,比如冰龙这货明明是720但在黑白时代评级超低,根本没资格跟其他神相提并论)战胜高评级,LV都是100
现在PMGO铁杆玩家认为最barebone的问题就在于收集育成对战三要素里现在重心都在收集上,以正统作的标准来看GO不是个完整的PM

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 16:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 mino 于 2016-7-12 16:13 发表
而且防作弊这一点在掌机的wifi对战上已经做的蛮充分了,不是正经养出来的小畜生都不知道为什么无法通过验证。
这个我以前研究过,每一个妖怪都有一定的特征代码,非正经养作弊生成会造成数据错乱加密失败
当然这个代码不可能保证永久加密成功,只不过能撑一段时间,老的代码被破了就要换新的了

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-7-12 17:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
我就一句话,我说完了,
这个我还真不敢说
瓦里奥制造的大部分小游戏早就被手游抄个遍了
当然任天堂要是能做个出色的整合系统,那前景还是不错的

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-7-12 17:39 发表
posted by wap, platform: Chrome
MIW的神奇,并不在每一个小游戏的玩法上,而在于那个整体的节奏感。

那种3~5秒一个连续不停的奇妙快感。

其实MIW出的时候,里面很多就已经是过期货了。但是你玩起来丝毫不厌烦 ...
这就是我说的整合
其他手游抄袭骗钱是把瓦里奥里几百个小游戏单独分出来做,没有整合

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