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[新闻] “国产独立游戏制作人”进入吹牛逼不打草稿时代:2岁开始写代码



立志超越《传说之下》 专访《下一站》制作人泡泡

然后被扒皮了

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Ediartos
今天 17:20 来自 微博 weibo.com
由一个小事联想到其他的事情,以致不吐不快。

我们的团队当时呕心沥血加班加点做了整个WLK初期版本的本地化工作,也就是直到TOC之前的所有内容,奥杜尔的语音还是我自己入棚监制的。最后别人不但摘了果子(这是商业范畴的事,无可厚非)还要顺便把功劳揽在自己身上;那个时候混过NGA的可能还有印象,某网之X高管非要说WLK的本地化是他们X之易自己做的,我一顿怒骂,当然也没什么屁用,我们这些弃子做完了活就可以去死了呗。

更不用说其实早在09年4月换代理之前的好几个月,洋大人公司就早已经派不相干的员工装作很感兴趣的样子向我仔细询问我们工作流程的细节、我们团队的构成、我们使用哪些工具、需要注意哪些沟通上的问题。当时我还以为是纯粹兴趣使然,不然又不是本地化部门的,问这些干什么?后来事发了才回过味来,这不就是先做好卸磨杀驴的准备嘛。当然这也是商业范畴的事,无可厚非。

然而对于我所带领的那个团队来说,我们能得到的和能争取的,也只有“我们曾经做出过的努力还有人记得”的念想,使得我们付出的心血和青春不至于被人遗忘,甚至变成了别人用来给自己脸上贴金的功劳。也因此,任何想要移花接木把这段履历移植到自己身上、剥夺我们的本地化团队最后这点尊严的行为,于我都是绝对不可接受的挑衅。

回到今天这个事上来,大体上的情况是,群里有人贴了一篇文章,讲某个新的国产独立游戏的牛逼制作人,2岁写代码,7岁写MOD,在网易打过人,一个他不好意说的作品的展台大过腾讯。而牛逼天才少年的这个新独立游戏则要拳打Undertale,脚踢奥日,同时美术成本是0。

说真的,你吹这些个牛逼,我都无所谓,关我屁事,C-Wars之后还有哪个国产独立游戏吹牛逼能吓得到我?但是你非要说你做过WLK上线版本的本地化,我只能说,我去你妈的,关你屁事?老子庙里没你这号大佛。



http://weibo.com/2016719001/DDIo1lNyf

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-7 19:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-7-7 19:55 发表
2岁写代码会不会是指用小霸王学习机的编程工具
泡泡解释了一下“2、3岁写代码”的说法:“其实是这样,我父母算是国内最早的一批程序员,他们当初最大的爱好就是在单位的机房写代码做游戏,而我就在旁边跟着抄。这样耳濡目染下来,到3岁的时候我已经差不多可以独立写一段代码了。”
这是他本人吹的牛逼

不过说实话Twitch Play的Chaos模式已经证明只要时间够长,几千个猴子在键盘上乱敲都能打穿一款游戏
那一只2岁的猴子在键盘上乱敲,敲了几个月随机敲出一段能执行的代码,理论上也是可行得吧



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引用:
原帖由 celegorm 于 2016-7-7 21:05 发表
posted by wap, platform: Android
这哥们看发型确实像2,3岁
巨婴,literally


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引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2016-7-9 17:57 发表
看了下当事人微博,貌似是被游民星空的给黑了。
他自己做的软文推广,就是黑他那也是自作自受

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引用:
原帖由 odioanatre 于 2016-7-10 09:26 发表
哈哈哈,又看到有人提CWAR了,这货现在怎么样了?
有事烧纸
不过说实话从一开始我就不怎么期待这游戏,哪怕他真做出来了也逃不掉洛克人EXE的痕迹,本来就不是什么独特创意

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