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时之笛的牛逼是要结合当年时代背景来看的

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2016-7-6 13:24 发表
posted by wap, platform: VIVO
喷了,以前公认改变业界的不是马尿64么?
马里奥64有摇杆360度操作,但没有Z锁定,适合平台动作游戏,不适合战斗,因为动作不精确
时之笛的处理方式后来被用在了鬼泣上


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引用:
原帖由 天堂64 于 2016-7-6 13:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
2000年以前玩过oot的没几个,当时还都混newtape和st1的赛区呢
1999年UltraHLE就出来了,只要有块Voodoo主流配置就能流畅模拟时之笛

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-6 13:32 编辑 ]



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