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[新闻] Xbox One Slim确认支持插值画面到4K



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原帖由 伪装同学丶 于 2016-7-2 14:50 发表
不单是slim啊
还有个硬件HDR(需要比较新的电视或显示器才能支持),但其他应该没了



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原帖由 tripx 于 2016-7-2 14:58 发表
天蝎的4K不是原生的吗?
6T的性能怎么用是开发商自己的事,但是这个级别刚好可以在画质不变的情况下输出原生4K
Neo那4T就不行了,输出原生4K需要降画质


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原帖由 cgyldn 于 2016-7-2 17:05 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
问一下尼莫老师,什么时期开始的显示器才带HDR?
我印象里显卡开始支持这东西是去年,更早的应该没了
如果你买电视或者显示器支持这个功能它一定会宣传的,这是主要卖点之一
本帖最近评分记录
  • cgyldn 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-2 17:27

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原帖由 erererr 于 2016-7-2 17:49 发表
有两个问题想请教楼主:第一,微软对天蝎的定位是与xbox one同世代,6t性能是否可以满足下个世代游戏画面需求?(在不出现画面革命性进步的前提下) 第二,如果用天蝎的性能,看门狗、全境封锁、深坑第一次宣传片的效 ...
如果用北极星的话,天蝎那6T基本相当于常见的非公970,这么类比你心里就该有数了,号称是目前公布的最强主机,但类比到PC,也就只能算中端性能

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原帖由 beta_child 于 2016-7-3 08:45 发表
是不是必须再来一根HDMI 2.0的咸菜?
HDMI 1.4A只支持到4K 30FPS,想要4K 60FPS就得HDMI 2.0或者DP
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原帖由 rollpard 于 2016-7-2 21:13 发表
现在AMD显卡这尿性,还不如老老实实480降频版搞好1080p 60帧,整什么遥不可及的4K别到时候分辨率上去了,画面帧率都惨不忍睹
480是可以做到主机原版画质4K 30的,但仅此而已了

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原帖由 tripx 于 2016-7-3 10:41 发表

1.0和2.0是线的问题还是端口问题?
1.X基本框架来自十年前,那时候刚出现1080P,年代久远,没想过4K的事
就像你现在也不会想12K

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原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:10 发表

个人感觉传统3A游戏对机能的需求基本已经快到顶了,再强的机能也就是把游戏的规模做大,但核心玩法还是那么回事,无非就是更大的地图、更聪明的AI、更多的人数、更好的画面、更高的分辨率和帧数,而玩家的时间精力 ...
你忘了个最根本的问题,这代主机CPU是残废,先天干掉了一大批潜在的新玩法,所以给人感觉和上代过于接近

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原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:24 发表
也有可能,但游戏性的问题并不是机能不够,而是理念的问题,尤其现在的欧美3A游戏很容易做成模拟软件,最典型的就是育碧,规模庞大但游戏过程枯草乏味。
LOL和屁股算哪门子新理念,FPS的PVP早在十几年前的Halo 2就在主机上火了,PC上更久远
而且别以为屁股是销量最高的FPS,比销量它不如COD,BO3战役那么屎能卖这么多靠的主要就是对战
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原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:25 发表
为什么索尼和微软可以接受残废的CPU,潜在的新玩法是怎样的?
为了省钱
潜在的新玩法是AI、物理破坏和规模机制方面的新交互,你可能会说“我没看出新”,那是因为根本没法做新的,先天就给限制死了
我举个例子,GTA5你在PS2上肯定做不了,即使画面缩成GTA3一个模样都做不了,因为CPU完全不够用
但是PS3和PS4上的GTA5除了画面细节,区别就不大了,阻碍PS3继续添加新内容的元素只有内存容量而已,CPU本身够用

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原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:38 发表
那么NEO就不说了,天蝎可以做到AI、物理破坏和规模机制方面的新交互的水平吗?还是只能等PS5和X2了。
Neo能把帧数提升到1080 60就不错了,别的不要多想
天蝎的资料很少,但确认继续用APU,所以也不要对CPU抱多大指望

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原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:39 发表
没有剧情战役,没有高画质,不追求游戏规模或虚拟体验,着重于游戏性的风格
1999年的Q3A

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原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:43 发表

是不是提升CPU的成本要远大于提升GPU?所以才造成了这种局面。
CPU不换架构单纯提频的主要原因是为了保持向下兼容
另外选择APU节省成本的后果就是只能使用残废CPU,否则核心面积会大到无法满足主机产量的程度

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原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:49 发表

那个时代是没能力做,那个时代的游戏都是这个规模,现在的守望和LOL是刻意不追求,两者不同
能不能搞清楚点常识再来扯,守望的前身是泰坦,一个高大全,有完整剧情模式的FPS网游,因为失败被砍导致天文数字的损失,才收集边角料变成守望,试图打捞沉没成本
这是追求过了导致撞墙撞的头破血流才耸回来,到你嘴里变成了刻意不追求

Q1和Q2都有完整的剧情战役,Q3没有,Q3就是刻意放弃了战役,从一开始卡马克就决定不做战役,而Q3那个时代其他FPS基本都有战役

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:55 编辑 ]

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原帖由 TJ-NNY 于 2016-7-3 15:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
那么作为无上限的pc游戏,做出了哪些新物理新ai新规模的表现?
全战的规模还是在不断变大的,只是从罗马2开始优化就屎了

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原帖由 Londo_Bell 于 2016-7-3 17:18 发表
没有人注意到星球大战不久会更新Instant Action模式吗
看到了,不就是打AI么233

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