元始天尊
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原帖由 伪装同学丶 于 2016-7-2 14:50 发表 不单是slim啊
原帖由 tripx 于 2016-7-2 14:58 发表 天蝎的4K不是原生的吗?
原帖由 cgyldn 于 2016-7-2 17:05 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 问一下尼莫老师,什么时期开始的显示器才带HDR?
原帖由 erererr 于 2016-7-2 17:49 发表 有两个问题想请教楼主:第一,微软对天蝎的定位是与xbox one同世代,6t性能是否可以满足下个世代游戏画面需求?(在不出现画面革命性进步的前提下) 第二,如果用天蝎的性能,看门狗、全境封锁、深坑第一次宣传片的效 ...
原帖由 beta_child 于 2016-7-3 08:45 发表 是不是必须再来一根HDMI 2.0的咸菜?
原帖由 rollpard 于 2016-7-2 21:13 发表 现在AMD显卡这尿性,还不如老老实实480降频版搞好1080p 60帧,整什么遥不可及的4K别到时候分辨率上去了,画面帧率都惨不忍睹
原帖由 tripx 于 2016-7-3 10:41 发表 1.0和2.0是线的问题还是端口问题?
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:10 发表 个人感觉传统3A游戏对机能的需求基本已经快到顶了,再强的机能也就是把游戏的规模做大,但核心玩法还是那么回事,无非就是更大的地图、更聪明的AI、更多的人数、更好的画面、更高的分辨率和帧数,而玩家的时间精力 ...
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:24 发表 也有可能,但游戏性的问题并不是机能不够,而是理念的问题,尤其现在的欧美3A游戏很容易做成模拟软件,最典型的就是育碧,规模庞大但游戏过程枯草乏味。
原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:25 发表 为什么索尼和微软可以接受残废的CPU,潜在的新玩法是怎样的?
原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:38 发表 那么NEO就不说了,天蝎可以做到AI、物理破坏和规模机制方面的新交互的水平吗?还是只能等PS5和X2了。
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:39 发表 没有剧情战役,没有高画质,不追求游戏规模或虚拟体验,着重于游戏性的风格
原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:43 发表 是不是提升CPU的成本要远大于提升GPU?所以才造成了这种局面。
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:49 发表 那个时代是没能力做,那个时代的游戏都是这个规模,现在的守望和LOL是刻意不追求,两者不同
原帖由 TJ-NNY 于 2016-7-3 15:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 那么作为无上限的pc游戏,做出了哪些新物理新ai新规模的表现?
原帖由 Londo_Bell 于 2016-7-3 17:18 发表 没有人注意到星球大战不久会更新Instant Action模式吗