» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

[新闻] 宫本茂:NX到现在都没正式公布,是因为存在一个和先进技术无关的“秘密创意”

“关于NX,有一个创意是我们正在推进的,这就是现在没有公布的原因,我也不想评论其他公司。如果我们只要随追先进技术就好,那NX的公布会早得多”

既然他本人都说了这个创意和先进技术无关,应该就不是什么火星科技了

https://mynintendonews.com/2016/ ... due-to-secret-idea/


TOP

引用:
原帖由 sisik 于 2016-6-28 11:40 发表
当年WiiU要硬配平板手把,就是出自于他的坚持,
再加上老任原本的价格带,性能被牺牲了.

eDRAM的嵌入式配制,也是为了能用更便宜的DDR3,
可见为了配平板手把,主机性能被牺牲.

理由是他认为平板的创意是他先 ...
要是真拿出一个Wii级别的创意也就罢了
虽然体感在Wii发售前也有(比如Eye Toy,这个算最成功的,卖了几百万),但是Wii的体感在发售时还算新鲜
把WiiU那个平板当成新概念真是让人无语了
先不说具体实现基本都是个大号的NDS,拿来看地图
2011年WiiU首次公布的时候,iPad等各类平板都满大街跑了,把这个当成新奇概念,任天堂本社是古拉格?设计人员一辈子不出门的?
而且WiiU在2011年的宣传纯属造假,四个人拿着四个Pad,做到最后又发现因为无线信号干扰支持不了4个,也就是说前面是胡扯的



TOP

引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-6-28 12:18 发表
泥潭有时候动不动就把马甲雷拿出来鞭尸。但来回也就他这么一位。
依我看,某群体里的“马甲雷”数量多多了。
雷帝针对WiiU说过什么我早就忘了
我喷的是宫本茂不是雷帝

在任天堂的名人里我最推崇的是坂本贺勇
所以你大概能知道我对宫本茂的态度
我很清楚宫本不是对外包装的那副人畜无害马里奥一般的模样


本帖最近评分记录
  • LionHeart 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-28 21:59

TOP

引用:
原帖由 asdqwe 于 2016-6-28 12:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
出个专题说说宫本吧
别人写过了,我没必要再写了
简单来说宫本茂是个功于心计擅长权斗的角色
这本身不是问题,身居高位所有人都这样,但有人相信他就是一副马里奥般人畜无害的模样,那我自然就不爽了

我为坂本贺勇鸣不平是因为,他个人能力不输给宫本茂,而且他代表的是任天堂内部一股风格更高龄、更尖端的势力
但他们被宫本茂打压了

另外N64开始的硬件主管竹田玄洋也被宫本茂压制了
竹田作为一个做主机的,不管软件,他的目标就是做高性能主机
因为宫本茂逐渐掌权,从Wii开始,他也发挥不出这个能力

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 12:40 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 混血王子 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-28 20:12

TOP

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-6-28 12:38 发表
评价宫本茂我觉得和评价老毛差不多,功大于过吧,而且妲己上位后宫本的地位已经被削弱好多了,等过几年高桥伸也上位后,宫本就应该快退了
那是因为WiiU装机量惨败了,所以宫本茂的势力遭到了打压

TOP

引用:
原帖由 baki 于 2016-6-28 12:46 发表
宫本茂如果马上下台,是不是对于任天堂来说其实还是好事?
现在谈不上好事坏事
如果WiiU上马前他下台,是好事
但WiiU已经这样了……

TOP

引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-6-28 12:52 发表


我喷的是上边说宫本茂死了的人。
那人是把宫本茂跟岩田聪弄混了吧

TOP

引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-6-28 12:55 发表
因为已经晚了。
现在要高同质竞争就是要和索尼微软抢人。你得看有多少人愿意为了马里奥放弃那么多年的psn账号。
不是已经晚了是任天堂自己选择晚
WiiU根本就不应该拖到2012年才出,2010年末Wii的游戏基本就出完了,2011年就一个天空剑
当然这代主机杀出个升级概念估计任天堂也确实没想到

主要是WiiU这整个一代主机任天堂的表现都反常
NGC初期大作少是因为任天堂在N64发疯了一样出大作,这不太合理,但我能理解,因为他们的确拿出东西了
Wii初期大作多是因为NGC后期的大作都转移到Wii上了,这也很容易理解
倒是Wii后期没什么作品WiiU进入状态还这么慢,这就不正常了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 13:00 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 NNNATE 于 2016-6-28 13:27 发表
索尼游戏完蛋,任天堂都不一定完蛋,不过,任天堂做平台已经没有一点希望,老老实实把自家几个游戏做好就行。
那是因为任天堂储备了上百亿美元的现金,当然不会完蛋
但是你要知道兵败如山倒,如果钱能解决一切问题,那任天堂早就赢了,因为微软从360就开始抠门,给主机投入的资金绝对没有上百亿美元

当然任天堂不会完蛋是肯定的,光靠这笔现金,不论他是做游戏还是干别的什么,对手想搞死他都很难

TOP

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-6-28 14:04 发表


那得任天堂不出任何游戏干坐着大概才会坐吃山空,甚至连掌机的权利金都不收的情况下~
其实还是行了,WIIU的第1方数量也不算特别少了,这次问题大还是大在第3方彻底不上场导致空挡期过于尴尬,NGC再差第3方还是有 ...
WiiU第三方跟不上是因为性能太弱
2012年那时候第三方都开始抱怨老主机的性能了,结果WiiU的CPU连360都不如,软件开发环境还特别恶劣
EA费力气做了个强过360的WiiU版极品飞车,销量暴死
WiiU不是一开始就被第三方放弃的,而是碰了钉子才放弃的

TOP

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-6-28 14:23 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
其实开发难度高不高环境是否友善最终取决能不能有高的回报,回报高的话都不是问题,ea的问题还是和任天堂之前的利益没谈拢导致的吧,抛开wiiu的局面不理想不谈
不过我在想nx到 ...
不用想象的太复杂,对于UBI、EA这种欧美第三方,他们做的就是跨平台游戏,只要WiiU版收益高于移植成本,他们就给你一份,那退出的原因也很简单了
要知道Wii时代动视甚至每年出COD的,而且关卡和高清版是基本一样的,为什么?因为能卖上百万套,有利可图

TOP

引用:
原帖由 lightling 于 2016-6-28 14:28 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
WiiU性能不够是结果而不是原因。
任天堂一直追求异质化硬件,说白了就是增加外设。在成本有限的情况下,这必然导致花在CPU和GPU的钱减少。
而异质化的硬件也会导致第三方跨平台 ...
WiiU的弱跟Wii的弱是两个概念
Wii比PS3和360弱,但至少没有比PS2弱,因为NGC就比PS2强,Wii自然更强
WiiU倒好,在新主机一年前发售,结果CPU还不如360,显卡比360强的就那么一点
你平台弱,没关系,如果性能跟360同等,第三方可以毫不费力移植过去,那人家还是愿意给你提供支持的
这其实是WiiU发售前大部分人对第三方乐观的根本原因,因为那时候还不知道WiiU性能如何,但觉得全面胜过360总没问题吧
WiiU发售前最唱衰任天堂的人都没敢说“这机器很多规格还不如360”
现在倒好,移植个360游戏都成问题了,不是说做不到,但要费力气,你那点销量根本不值得人家费事
引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-6-28 14:29 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
我去,现在都开始轮宫本茂了?
坂本贺勇20年前就在日本杂志轮宫本茂了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 14:38 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-6-28 14:43 发表
EA和任天堂翻桌之后还为3DS做游戏吗?排除掉翻桌时准备完成的,如果没有就不是销量这么简单的事情了,EA是瞬间就砍掉wiiU的项目,和UBI明显不一样,UBI后面还勉强挤了点
你可以去深究一下细节,也许EA还有别的原因,我没研究过,但是对于大部分厂商,不给WiiU出跨平台游戏的原因,就是环境太恶劣
这个恶劣包括CPU性能太差,以及SDK破烂
相对而言比Wii都差,因为Wii的CPU性能虽然不如WiiU,但规格均衡,没有短板,而且也没人要求你在Wii上做360级别的画面,所以开发起来很轻松

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 14:47 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2016-6-28 18:56

TOP

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-6-28 15:23 发表

以前看到过个小道传闻说wiiu的系统一开始是任天堂和EA一起开发的,后来在快发售时任天堂发现EA偷偷把自己烂橘子整合了进去,就把EA给踢了,所以wiiu发售初期整个系统特别烂,不知道是不是真的
这个传言应该是后期加工的吧
WiiU在2011年刚公布的时候就传言任天堂和EA共同开发,但当时的说法是任天堂就打算用橙子的系统,就算帐号不通用也要借鉴架构,当时听着还算合理,毕竟橙子不如Steam但怎么说也比任天堂强多了
如果真的是一起开发,那任天堂不可能不知道橙子这东西的存在,因为那时候EA正好在大力推广自己的平台,逢人就提橙子

而且那时候传送门2让PSN和Steam进行了一点合作,这个传言心理上大部分人也能接受

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2016-6-28 17:49 发表
宫本茂最大的错误就是在异质控制器上走火入魔了,以前GC手柄那样奇特的设计也是他想的,但起码还是传统手柄啊,Wii是成功了,但WiiU你还来?
把好软件关就可以了
NGC跟N64比不算奇特了
N64那是个三叉戟

TOP

 23 12
发新话题
     
官方公众号及微博