» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 31 123
发新话题
打印

[新闻] Halo民间复刻SPV3全部关卡已出,Rebio式翻新,彻底重置(详细解析更新在第三页)



https://www.bilibili.com/video/av12622016/


简单来说,官方的Halo CEA复刻就是个拙劣换皮,除了骷髅系统,对Gameplay几乎没有任何改变,还有蹩脚的空气墙影响判定
如果你想要一个Rebio式的复刻,把所有东西都重做一遍,那就是这个SPV3了,画面不如官方的CEA,但内容秒杀之
流程的更改具体就不多说了,留点惊喜,追求的就是那种耳目一新又似曾相识的感觉
灵感主要源于小说和被官方废弃的元素
作者基本都是玩了十年以上Halo的老油条,所以一切内容都不是照搬的,每一把武器都有微妙的更改,避免撞车
也就是说,这个MOD战役不是无脑把所有新潮元素塞进来,而是经过筛选并且自成一体
几个半自动爆头武器中,手枪强化近距离(不开镜射速超快,但射得越快准度越差),BR弱化破盾效果,星盟卡宾变成冷却制武器,再加个能力平均的DMR,各司其职,四种同类武器不撞车
这就是基本的设计思路,让每一种武器都有用
支持手柄,而且这个MOD特意做了PC版正常情况下没有的准星粘滞效果,键位自己调(手电筒是护甲能力),可惜没震动

下载分流:
https://tieba.baidu.com/p/5280979169

完整版的一些说明:

1:作者不喜欢扩大Beta范围(因为以前出现过泄漏风波)所以正式版初版经常也有Bug,去年是激战控制室某些情况100%崩溃必须重打一关,今年没有100%必须重打关卡的Bug,但是小Bug不少,比如冲着墙不小心用了冲刺技能偶尔会跑到墙外面,不过大部分Bug重新读档就能解决

2:安装器会把文件复制到C盘,中途需要约8GB临时空间,安装后占用大小为4.82GB,安装完毕后可以把C:/SPV3挪到其他盘符,但不要放在Program Files文件夹里,因为Windows会限制权限

3:安装包整合了游戏所需的一切,如果之前单独安装过Halo CE且启动出现问题,可以尝试把我的文档——My Games——Halo CE文件夹删除/移动/改名,因为这里的设置文件可能会被覆盖,还不行的话就直接点击C:/SPV3/HALOCE.EXE进入游戏,跳过SPV3.EXE这个启动器,进阶图像特效设置可以在标题画面按F7调出

4:因为小组明年还要搞新的MOD项目(代号Oddball),所以SPV3取消了几个关卡,包括“Halo”“安静制图机”“安静制图机:进化”这三张地图的虫族版

5:新增武器、载具和敌人中,穿刺者(类似鬼面兽钉枪)与鬼面兽酋长(手持暗影炮塔,没有重力锤)会在游戏前期登场,两种圣堂防卫者光束、喷火器、轻机枪、雀鹰号仅在后期遭遇虫族后登场

6:虫族关卡玩起来更像Halo 3,加入了人类和星盟即时转变为虫族的机制,以及豺狼和鬼面兽的虫族形态,载具更多,三方混战更多,武器更丰富。总体而言SPV3的前期关卡比原版难,后期关卡难度跟原版一致或更简单,起码原版最枯燥最烦的“图书馆”这次变得轻松和丰富了不少。虫族的近战攻击力被大幅削弱,拿火箭炮的虫族几乎看不到了,但燃料炮野猪兽被火箭炮野猪兽取代,这是MOD的独特设定,即“星盟拾荒者”,除了精英和猎人之外的种族都会在后期使用人类的武器。需要特别注意的是“The Maw”关卡后半段去引擎室之前的一大段路是纯黑的,不拿VISR夜视能力基本什么都看不清

7:前期的非虫族关卡也有一定修改,比如“秋风之墩”的隐身精英位置变更,“真理与和谐号”的全部幽魂号无法使用,“安静制图机:进化”的载具和武器补给位置变更,关卡重新渲染,色调从黄昏变成清晨,最后的地图室增加了更多猎人让第三个开关无法用疾跑无杀过关。有的部分改的更难了,但整体是变简单的。武器和系统也进行了一定调整,比如去掉了AR的两倍镜,星盟充电站范围内可以使用能量武器但充满能量会持续过热,直到离开范围。

8:部分在预告片里出现的功能在游戏里没看到,比如“激战控制室”里开到路尽头的载具可以保存到“双重背叛”中直接使用(更新澄清:需要传奇难度),以及“Halo”里夺取了开场的两个情报点可以获得敌方空运增援预警,不知道是放弃了还是碰到了Bug没触发

9:另一件事,我从第一关按顺序打到最后一关,中途系统直接跳过了“安静制图机:进化”,但选关打是正常的,也不知道是故意的还是Bug

10:明年的代号Oddball将放弃小组之前使用原创美术素材的原则,使用官方模型,美术风格更接近343,但系统和关卡类似ODST

==========================================================
下面是老版本的备份,新玩家不用管了

本体和补丁下载
(本体和补丁打包,halocesetup_en_1.00.exe为本体,haloce-patch-1.0.10.exe是本体升级补丁,OpenSauce_Halo1_CE_20150302.msi是OS补丁)
http://pan.baidu.com/s/1slOmbHN

MOD下载
http://pan.baidu.com/s/1o82D3Mq

安装顺序是:光环CE本体——CE 1.1补丁——Open Sauce 4.0——复制全部地图文件到安装目录下的maps文件夹。

启动游戏后在菜单画面选择:Campaign——CMT Project——Singleplayer V3——前六关的某一关。推荐按顺序打,因为元素是一点一点引入的。

详细解析请见本帖第三页:
http://club.tgfcer.com/thread-7219034-3-1.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-22 23:20 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +450 版务处理 2016-6-28 22:24
  • 昵称无效 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2016-6-27 14:05
  • 伪装同学丶 激骚 +7 最骚 Rated by wap 2016-6-26 02:28

TOP

引用:
原帖由 naughtyben 于 2016-6-26 04:51 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
halo老的win10还能启动吗
进不去的拿XP兼容模式



TOP

引用:
原帖由 hideo13 于 2016-6-26 09:48 发表

船长,先前玩lumoria非常流畅,SPV3有时候的莫名卡顿是什么情况
之前那两个SPV3是测试版
虽然测试版我没卡顿过,但你试试这个正式版吧,读盘明显有改善,秒读
而且从系统的角度考虑有了正式版就没必要保留测试版了


TOP

引用:
原帖由 shinkamui 于 2016-6-26 13:00 发表
这是新引擎独立做的还是老游戏改的?
老引擎,但是用外挂接口Open Source做了一些原版不能实现的特效和系统
其实Bungie和343一直到现在还在用Halo 1引擎的魔改,当然官方的魔改肯定比民间简单得多
民间Halo 1的开发工具都是自编译或逆向工程做出来的,环境很艰苦
之所以不换引擎是因为原版的AI系统现在还是一流的,换了引擎难以模仿,只能做多人,不能做单人

TOP

引用:
原帖由 alalaka 于 2016-6-26 17:42 发表
posted by wap, platform: iPad
你这个贴很有用,搞得我去订了个xbox one s,900p的感官更好
MCC倒是不错
然而Reach不复刻BC效果又那么差很蛋疼啊
明年不知道会不会有H3A,H3倒是不用改系统改关卡,翻新一下画面就很好了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-26 17:50 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 deboqi 于 2016-6-26 18:04 发表
看到准星粘滞效果就算了,我玩PC凭什么要和你主机一个待遇,笑话
用手柄才有这效果,鼠标是没有的

TOP

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2016-6-26 21:11 发表
posted by wap, platform: Windows
安装本体要序列号?没有就装不了?

本帖最后由 SRX-ATX 于 2016-6-26 21:15 通过手机版编辑  
随便上网搜一个就行,只玩单机不联网不会进行验证
本帖最近评分记录
  • SRX-ATX 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-6-26 22:11

TOP

话说这复刻明显增加了妖姬号的出现概率,而且因为MOD存在EMP瘫痪载具的设定,你捡把电浆手枪就可以抢一台妖姬号开了
《激战控制室》那关用这招可以跳过前面的坦克战
仅仅这一个设定就彻底改变了流程

当然星盟也可以用电浆手枪瘫痪你的载具,所以离那些会吐痰的杂兵远一点

TOP

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2016-6-27 10:48 发表
第一个链接下不了了
今天早上失效了,现在换了一个链接

TOP

关卡的小细节很多
《激战控制室》那关,第二次开灰熊号的位置,后面有小道,走进去送一台防空亡魂号,比灰熊号好用

TOP

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-27 21:43 发表

灰熊号不是光环战争里才有的吗?他们自己做了建模放到游戏里去了?那火炮威力增加一倍吧。
就是光环战争那台,双机枪双加农炮,火力比天蝎强一倍
换成灰熊号主要原因是1代天蝎号远程火力精度不足开火频率又慢,而这个MOD战斗规模明显增大,已经达到了Halo 3的规模,需要更可靠的载具
索性就火力翻倍解决问题
CMT的全名是Custom Map Team,他们的模型和贴图会参考官方,但具体操作还是手工打磨,带有原创要素

说防空亡魂号比灰熊号更好用是因为机制不同,灰熊号和天蝎号都是开一炮来一次CD
防空亡魂号可以连续发射8发燃料炮,然后强制触发长期过热的CD,但是4发燃料炮就足够摧毁一切目标,掌握好开火空隙就不会碰到过热,还方便调整弹道
而且星盟的载具对地形的适应性一向高于人类

因为这MOD有疾跑的护甲能力,加上抢夺载具功能,所以基本不愁没有载具用,而且原版不能飞的地图这次都能飞了,但是室内场景还是得老老实实靠步战过

TOP

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-28 10:12 发表

喷了微软不如把这个制作组收了吧,今后配合343做HALO。
我觉得这个时代微软不会走这个组的意见
CMT这个MOD组的方针就是回归H1,压制爆头武器,让自动扫射与爆头平起平坐
比如鬼面兽的头盔用AR、SMG也能扫掉,但是其他Halo里必须用爆头的枪
现在FPS个个强调爆头,这就是这个时代的特色
但我觉得这不符合主机的思维,制作组就是把PC概念强塞进主机了
很讽刺的是这个只有PC能玩的MOD却在武器平衡性上竭力照顾手柄……

很显然MOD组最喜欢的HALO是H1和H3,武器平衡性仿H1,新增场景基本都是H3风格,规模大,被一个个小营地区分成一个个交火区
激战控制室门前变成了一大片新的雪原,我看到那场景就想到了H3刚上方舟那关

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 16:15 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 fadeaway 于 2016-6-27 14:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
几年没玩了,上来就打传奇难度第二关,被鬼面兽从后面爆菊,之后先刚后面的鬼面兽感觉鬼面皮厚了不少,但是比3里蠢太多,打完正面刚精英被焦作人
http://www.vgtime.com/article/11650205.jhtml?page=2
MOD领队作者自己写的开发文档,关于鬼面兽的武器特色和弱点,看一看对打传奇难度有帮助
简单来说别用电浆武器去打就行(手雷除外)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-28 23:04 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2016-6-29 21:59 发表
麻烦问下lz,安装好游戏进入后,选完关卡总是出现 map file infomation开头,然后下面一幅字串的显示框,点位ok就回到刚才选关卡界面,这是咋回事?...
出现这个画面,要么是你选错关了,要么就是地图文件解压缩出来的目录不正确

TOP

引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2016-6-29 22:18 发表
额,lz,我是按照你给出的步骤,安装完ce本体,打完补丁,安完Open Sauce 4.0,然后复制Halo Custom Edition里的maps里的文件全部到安装目录里maps中了,然后就出现我前面说的情况...不过我安装ce本体是E盘,这个有影 ...
跟哪个盘没关系,我也没装在C盘,也能正常运行
config.txt覆盖了没?
F7的菜单里尽量把Look for .yelo maps first给勾上(需要重启游戏才能生效)
另外就是选对菜单的目录,那里面不止SPV3一种地图
本帖最近评分记录
  • jahaman 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-2 21:27

TOP

 31 123
发新话题
     
官方公众号及微博