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[新闻] 【悲报】历经两年,EA确认《火爆狂飙:天堂》精神续作被取消,人员转入《星球大战》



要是你还记得2014年E3的EA展会的话,应该对Criterion那个《火爆狂飙:天堂》的精神续作有点印象

从2013年9月,Criterion的员工就被减少到16人,大部分人被调入《极品飞车》专用开发组Ghost Games,只剩16人慢慢研究《火爆狂飙:天堂》的精神续作

今天EA正式确认游戏遭取消,制作组变为协助开发《星球大战》,包括一款VR新作,以及《星战前线》的载具

另外Criterion的联合创始人Alex Ward和Fiona Sperry已经于2014年1月离开公司,在2015年成立新制作组Three Fields Entertainment

首款游戏是高尔夫,第二款游戏是带碰撞的竞速游戏,他们似乎依然想通过精神续作的形式复活《火爆狂飙》系列

http://www.gamespot.com/articles ... -here/1100-6441119/


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原帖由 heven2004 于 2016-6-22 11:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
同类游戏FZH独霸天下了!
地平线是沙盘,但不强调撞车,还是有点区别的
前几天我跟别人讨论过一个比较可怕的话题是
GTA5的驾驶感在RAC里二流水准
但是R星有的是钱,如果GTA6变成一流水平的话……



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原帖由 madrista7 于 2016-6-22 11:54 发表
Criterion自从被EA买去就开始下坡路,EA也不是第一次解散牛逼工作室,Criterion在ps2时代不光做火爆狂飙,还是很NB的引擎商,PS2时代的GTA系列每作都用的Criterion的3D引擎
Criterion被EA收购后的引擎技术力没有下降
没人用了是因为它变成了EA的子公司,而不是独立公司
如果你是其他第三方,你肯定不愿意把自己的底牌都亮给EA看,反之亦然

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-22 12:28 编辑 ]


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原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:18 发表
posted by wap, platform: Lenovo
算了吧,你看去ea后做了个天堂后就被发配去做极品飞车,一直不瘟不火的,引擎方面ea只认亲生的寒霜,Criterion被ea收购后的命运就是注定的
那段话不是我说的,是EA的CEO在2005年自己说的
一直到2012年Criterion自己做的RAC画面也是一流的
Criterion的引擎做RAC更合适,但EA最赚钱的明显是FPS,所以转到寒霜
而且寒霜通用化的时间很晚,2010年的事

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原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:27 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我记得战地2的引擎就是用的Criterion,而且Criterion做过BLACK,游戏虽然不怎么样,但引擎我觉得做fps也不差吧,也看出想往fps方向发展的雄心,可惜black的挫败导致自己被收购,之后 ...
战地2的引擎是Refractor,DICE从飞鹰行动就开始用的引擎

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原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:32 发表

我去wiki核实了一下,确实PC上的不是,是Battlefield 2: Modern Combat这作主机平台上的用的Criterion的RenderWare引擎
主机用正常,因为PS2早期官方解决方案不好,一堆人都在用RenderWare的工具
但是那主机的战地2实在很没存在感

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原帖由 panzerbanana 于 2016-6-22 12:38 发表
GTA的驾驶手感我一直觉得是有意为之:在一定程度上增加追车任务的难度,同时轻飘飘的手感也满足非正统赛车爱好者四处乱撞的的破坏欲~~~~
转向既不爽快又不写实这种事都知道
物理引擎充满了问题,比如压到牙子之类的地方产生颠簸会带来200%的加速,配合越野胎降低失控概率,专找牙子去颠,就可以让你在竞速中立于不败之地
起码GTA6要把这些良性BUG解决了吧,太破坏平衡性了

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引用:
原帖由 madrista7 于 2016-6-22 12:45 发表

我个人认为GTA的驾驶手感不如看门狗,真的:D
看门狗先不提手感如何,键位综合设置就有问题,一边开车一边黑东西的操作很容易手忙脚乱

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