» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 21 12
发新话题
打印

[新闻] 该来的早晚要来:前343员工大谈Halo5真面目和未来计划

此人是刚刚离开343的员工,台面上的说法是“跳槽”,但实际为“裁员”

他在大学毕业时进入微软,Reach后期服务器转交时进入343,担任Reach大更和CEA多人的服务器管理工作,此后在Halo4开发组里占了一席,在Halo5开发时升过职

他的前任在Reach里留了一些实验性代码,其中一个触发后会让斯巴达战士的模型迅速膨胀,膨胀到比地图还大,在343的最后一天这位前任在Rumble Pit列表里激活了这个代码,持续了大概一个小时,吓的上级冲进办公室哇哇乱叫

此人预测在一年左右的时间里原版Halo5的计划会遭遇泄漏,到时候所有人就知道他说的对不对,因为有比他资格更老的人准备从游戏界退休,声称离开343之后就要往外贴东西,反正退休金够多了,不在乎被起诉

士官长合集最初的目标是作为随机捆绑游戏,只有1、2、3,中途决定加入2代复刻,争取到更多的开发时间,但发售日依然是钉死的(2代十周年),于是玩脱了

Frank O Conner其实没什么实权,他的很多所谓“决定”其实都是微软游戏工作室的决定

Halo5的战役砍掉了三分之一,更大的问题在于小队系统是后加的

最初的剧情带有更浓厚的同人小说风格,但此人觉得“玩家的评价会比现在更好”

343从来没打算让科塔娜挂掉,最初的计划是让她成为光环回收者的一部分,多年后计划遭到更改,于是才有了现在的Hunt The Truth

原计划中士官长的剧情长达4年之久,士官长最后不会死,至少此人知道的部分是这样

E3 13那段沙漠披风士官长是原计划剧情的一部分,士官长漫游银河,摧毁剩余的环带,洛克被派出阻止士官长的行动,科塔娜会像成品那样引导士官长去见她,因为如果环带全部被摧毁了,回收过程就需要跳到AI进行,这是保险措施的一部分。士官长的披风没有什么特殊功能,只是为了显示他的孤独而已

除了一些关于科塔娜的部分,以及洛克追猎士官长这一核心之外,几乎所有剧情都遭到了重写,最初剧本中带有环带部分的关卡

原计划中科塔娜的黑化需要十分长的过程,因为你看到的不是完整的科塔娜,只是一块癫狂的科塔娜稳定下来的碎片

一开始的计划仅仅是更改剧情,到了后期变成直接砍东西,影响了战役流程

小队系统的引入打乱了开发节奏,首发时少的可怜的多人模式跟这个有关系,5代是343第一次把绝大部分工作都交给自己解决,没有Certain Affinity的外包帮助,为此他们雇用了更多联机开发人员,但很多人却被临时转到单机小组去开发小队相关系统

Halo5本来应该是由两部分游戏组成的,一部分叫守护者,一部分叫复仇者,复仇者的剧情设定在精英的母星上,被砍掉了

洛克与士官长的对决场面原本有更复杂的设计,洛克凭借更丰富的装备取胜,但最后这一段被砍掉了,变成傻乎乎互捶,这是游戏压盘前最后一段制作的内容之一,343内部也没人对这个结果感到满意

砍掉分屏是因为没法玩,不是那种让DF数毛的帧数下降问题,而是彻底完蛋,画面还不如Beta的720p,LOD和贴图极差,到处都是突然蹦出来的隐形物体

从盈利的角度来看,Halo5并不算砸锅,虽然没达到微软的目标,但依然带来了可观的利润(Frank的说法是三个月销量500万),343也拿到了奖金,但内容上只完成了规划的三分之二

此人认为Halo5氪金的收入超过了游戏本体的收入,这对于一个有氪金的游戏而言并不意外,两个手游Halo也是如此。此人自称是降低氪金破坏性的主导人物

Halo5的在线人数大概是10000至15000,新DLC发布时会达到20000至25000人

343高层对6代达成一致的看法是,加长战役流程,增强AI,减少强制脚本演出,差不多就是初代的思路,另一个核心目标——写在了每个办公室的白板上,都快成梗了——“让普罗米修斯成为打起来有趣的敌人”,没错,6代还会有普罗米修斯

多人模式方面,原本的计划是给5代推出一个带有新战役和新多人内容的资料片(类似ODST,此人表示ODST是343员工私下最喜欢的游戏),但是这个资料片现在看来越来越像6代了,所以可能不会以资料片的形式面世

长期计划是在2020年之前结束士官长的故事,之后会推出没有士官长的游戏,设定在其他游戏时间线之前或之后

设计出洛克的目的并不是让他接士官长的班(纯粹的政治正确?)

343不会参与Halo之外的项目

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1231817

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 13:46 编辑 ]


TOP

目前的部分更新完了
作者说他以后还会有更多的爆料
引用:
原帖由 pys12 于 2016-6-12 13:04 发表
没有士官长不知道谁能挑大梁
还有小队系统也是MSB游戏工作室要求加入的吗?老瞎丁日干预
小队系统应该不是MS游戏工作室的要求
更像是剧本更改后开发砸锅,343临时想出一个噱头来吸引眼球
因为我清楚记得发售前的访谈里343表示蓝队的角色会有大量台词表现个性,结果什么都没有

至于新主角这事倒是简单,Jun或者Buck这类老面孔都是潜在选择
大不了还可以再出个星盟战争时期的前传,Noble打了很多年仗
我从来不觉得士官长对于Halo是无法替代的,我反而认为精英作为敌人是Halo无法替代的,这是Gameplay决定的

比较诧异的是他们居然没打算让洛克接班,那你们搞出这角色是纯粹为了政治正确么……
如果说是模仿MGS2或者Halo2那种视角互换,何必弄个毫无背景的新人Nigga



TOP

Frank的回应,基本确认这人还是有点干货的
http://www.neogaf.com/forum/show ... 7&postcount=163


TOP

引用:
原帖由 ash1983 于 2016-6-12 13:55 发表
黑鬼还是不要接班了,osiris 小队里 vale 和 buck 的人气都要比黑鬼高。倒是想听听他爆对战的料的,战役不是非常的关心,到现在战役的成就还没全。
至于小队系统,AI 的确着急。普罗米修斯这代都变成远程点射流, ...
对战听他的口气除了模式少之外应该没什么特别大的波折
从历届E3来看也没看出什么波折,对战一直是那个模样
简单来说H5就是第二个H2
主要区别在于画面更落后,附带一个没人关心的结局

TOP

引用:
原帖由 ash1983 于 2016-6-12 14:01 发表
其实 Cortana 称帝后带领 the Created 回来剧情编好了也不错,就看 6 怎么编了。反正 5 的剧情模式是没什么好说的,甚至于 5 剧情里面让我印象最深的是上了疣猪号后引擎的轰鸣声...
5的问题不在于结局好坏,而是呈现的方式太烂
原来剧本也是科塔娜利用士官长称帝,但是听上去比最终版好多了
现在结局无视以前挖的老坑,又直接把包袱都抖出来了,这还有什么意思

TOP

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-12 14:33 发表
同样剧情大改,参考一下神海4流程的整体素质,可见差距。

343还能和棒鸡一样把自己第2作搞砸也是神了。玩家心目中期待的游戏对他们来说就好象是随便更改的试验品一样。
没事反正Bungie的Destiny第一作也搞砸过233
事实证明We did fuck it up是所有跟Halo有关系的公司的光荣传统,Halo2的悲剧可以重复远不止一次
这两家工作室分道扬镳之后就开始互相抄,元老已经跑路,看着两伙不懂Halo的人指望对方懂然后抄过来的思维还是很搞笑的

TOP

引用:
原帖由 ash1983 于 2016-6-12 14:40 发表


一直以为5的剧情承4启6,中间呆呆的剧情漫画交代了。最后结局也只是开了个头,下面一作如何讲故事还不知道

还有看他说 gambled on esports 输了,现在表面看来并不是这样,而且这个 esports 像是整个微软工作 ...
恶化把宣教士又打了一遍这个我知道
问题在于恶化里很多剧情跟H5没什么联系
尤其是先驱的智库是怎么保留下来的,现在根本没解释

H4剧情的问题是你不看小说什么都看不懂,但是如果你看了就很清晰
H5的问题是你看了小说都看不懂
整个系列的世界观构造现在已经乱成了一锅粥,游戏加周边各种毫无节制的胡乱挖坑不填,没有一个全局规划

电竞这个大方向没什么好说的,大势所趋,再说MLG当年就是H2捧起来的,现在只不过换个网络直播平台继续做
问题在于花力气搞电竞的公司可能不止微软一家
Overwatch主打PC平台还算跟H5没什么直接冲突
Titanfall 2出了以后微软怎么接招才是个问题,EA已经成立了专门的电竞部门

TOP

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-12 14:51 发表

元老做什么去了,命运的借口比HALO5硬多了,毕竟是原创第一作,而且是网游玩法,没有所谓的单机剧情,PVP本身素质也不差,HALO5则是战役剧情一泡污对世界观和故事进度有很大损坏,虽然PVP不错但也没到压倒性的地步 ...
Destiny2没出,能补偿多少东西不好说,Destiny1和TTK从现在的表现来看,其实是划一个大圈又回去了

Destiny1的初版内容大概是2013年初完成的,当时正好赶得上2013年秋首发的计划,Joseph Staten(Bungie元老台本兼过场负责人)写了个据说还不错的剧本,但是高层认为“流程太线性,太像Halo,不够网游”给否了,Joseph离职,Destiny1推翻重来,延期一年,然后变成了那个四不像

因为Destiny1的评分和销量距离预期太远,动视勃然大怒,找来暴雪的人帮着擦屁股,把奖励系统变成了正常的模样,TTK流程回归老Halo的线性思路,但这也就意味着Joseph成了冤死鬼,高层自己犯二坑了全公司

Joseph去了微软游戏总部,但不是343员工,去年写了本新的Halo小说讲半嘴精英,Frank让他接手Halo但他支支吾吾,能不能同意还不好说,这小说算是个投石问路

Marty是两家分道扬镳的时候选择了Bungie,有意拒绝了Halo4的配乐工作,选择Destiny,结果被Bungie高层坑的七窍生烟闹上法庭,他一走TTK的音乐质量就下降了(事实证明Salvatori不堪一用只能给Marty打副手),现在Marty自己开了个配乐公司,以后干什么不好说

旧Bungie的大部分元老在Destiny失败后直接选择退休,岁数大了,也正常

新人混出头的也有跳槽的,有一个策划跑到杯赛,工作是提升辐射4的枪感,效果不错

Destiny的PVP是不差,问题是这游戏的重点就不是PVP,所以H2和H5的救命稻草对于Destiny是无用了

你要知道动视给Destiny设定的指标是GTA5级别,最差也要跟COD销量同级,到现在Destiny的年销量也就是COD的一半,动视当然不满意

这是表面上的成绩,背后的问题还有沙盘/网游化不彻底、引擎工具太烂(把一个箱子挪一厘米要花十几个小时,严重影响新内容产出效率,引擎跟Reach基本是一样的,也不知道Bungie的程序组这4年搞毛去了,H5的引擎也是祖传的,但是据说开发效率方面下了大功夫,比Destiny好得多)、得罪了媒体和社区(Destiny初版之后官网沦为玩家泄愤场所,对于一向标榜公司和玩家关系和睦的Bungie,这是第一次)

当然最要命的还是跟动视的十年卖身契,因为延期,卖了身还没拿到钱,元老自然都跑了

所以即使TTK评价明显上升,Bungie内部的士气还是很低,因为这不过是绕了一圈回来而已,要不是高层犯二就不用受这些罪,而且评分距离过去Halo的90还是有差距,更何况Destiny2是更麻烦的项目,两年的开发时间想兑现之前的承诺,很难
引用:
原帖由 幻像骑士 于 2016-6-12 14:57 发表
问一下为啥说黑老2是搞砸了?
我当初觉得黑老2不错啊,双线推进,最后汇合,神风烈士星盟视角也相当不错
倒是黑老3觉得是不是赶出来的,2里一席之地的神风烈士到了3完全没存在感了
简单来说
H3的大部分剧情原本应该在H2里出现
Reach的演出手段也原本应该在H2里出现
最后都没实现,战役是推翻重来后一年内赶出来的,关卡上历代最差

H2宣传时吹的气球也许没有Destiny大,但是在当年,看起来明显比Destiny更显眼
因为Destiny做的是很多游戏做过的事情,而H2当年承诺的是其他人没做过的东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 15:23 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-12 15:30 发表
Joseph被搞怕了吧233,估计想混混日子算了。看来棒鸡和微软是双输的结局,棒鸡以为脱离的微软后可以有更多的自由去做自己喜欢的东西,然并卵,动视比微软苛刻和功利多了。微软这边也因为原棒鸡的人才大批流失很难再再 ...
Bungie从一开始就知道动视管的比微软严,什么更宽泛的开发环境就是借口,但这挡不住高层财心泛起,他们打算赌一把,于是签了个十年合同,赌赢了尽享荣华富贵,赌输了沦为卖身农奴
愿赌服输没什么好说的,问题是看看之前H2的惨剧就知道,Bungie不是R星,你给他们大把大把的时间和金钱,他们反而更容易出问题,因为项目管理没强大到那个规模,没有这个自知之明还要硬赌,当然没什么好下场

H5的项目管理很可能从一开始就有问题,也就是2013年斯巴达行动续命失败的时候,E3上H5初公布的预告片,没有数字,没有副标题,这明显不正常,证明343自己对于这游戏是什么性质,什么时候发售,心里也没谱
但按照顶楼的说法至少初版剧本要比现在好,流程也多出30%

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 15:38 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-12 15:46 发表

可悲可叹啊,这算是沦为卖身农奴了?是不是2代还有翻身机会。项目管理这东西目前看来R星自己是一个级别啊,就算是顽皮狗也差点出事。
合同写的是Destiny在2013年出1代,2014年出DLC1,2015年出2代,2016年出DLC2……最后一作2020年推出,最后一个DLC在2021年推出
延期一个季度,版税分成减少40%
结果是1代延期到2014年才出,2代延期到2017年,今年用DLC顶上
还是一年一作,可不但延期了一年,而且拿DLC顶2代档期已经不是一个性质了
这也是1代仓促发售的原因,继续延期Bungie亏的更多
90分以上的奖金,Bungie到现在也没拿到

在2018年之前,Bungie不准做其他任何打枪游戏,就算做了,也要拖到2021年上市,而且动视拥有优先发行权
至于学老IW叛逃,想都不要想,动视有权判定Bungie是否进入“非常状态”,如果动视大锤落下,Destiny的版权和引擎都要无条件交出来,给别的组继续开发

如果2代翻身了Bungie最多能拿到90分以上的奖金,这也就一千万刀,合同最核心的版税分成基本是没有了,因为2代已经拖延了2年,版税分成降低了80%
另外动视找暴雪这些公司擦屁股,这都是计划外的,在合同上对Bungie肯定还有更多的惩罚

TTK发售对于Bungie的士气并没有本质的提升,总裁滚蛋了,2代延期,一直到今年1月,2016年怎么办,全体员工上下都没敲定
到了2月才确定今年用新的DLC顶上,然后疯狂招人,员工扩张到750人(当然,绝大部分人都是刚毕业的大学生菜鸟)
两个团队并行开发,一个搞今年的DLC Rise of Iron,一个搞明年的Destiny 2

现在的问题是,DLC好办,媒体和玩家的要求都不会太高
你要出名正言顺的2代,就得给1代吹的牛还债了,这么点时间想还,难度极高,更别提那个开发效率低下的祖传引擎在拖后腿

整个Destiny的困境其实从2013年初就开始了,Bungie没有利用从Reach到Destiny中间这四年的时间吧引擎的开发效率提升起来,没有想出一套完善的机制,而是一个劲做梦和吹牛
这节奏是跟H2很像,但别忘了,动视比微软毒辣的多,把动视当凯子没好下场的

TOP

引用:
原帖由 turnlive 于 2016-6-12 16:09 发表
然后最重要的一点,4和5的编剧必须走人。
我对4的编剧还可以接受,但5必须滚蛋了
这不是一个人

TOP

引用:
原帖由 turnlive 于 2016-6-12 16:10 发表

4前期还好,结尾那个琼瑶剧实在恶心的受不了。
很多人对4最大的抨击不是琼瑶剧
而是宣教士和智库长的关系变成了那个模样
只看过3代终端机的人根本不清楚这变化从而何来
当然,看过小说就知道,有两个宣教士,这就可以解释了

另外就是不应该把先行者拖出来像杀猪一样杀掉,伏地魔造型太丑等等指责,但是这些锅要扣给343的一堆编剧,而不是H4的编剧一个

TOP

引用:
原帖由 turnlive 于 2016-6-12 16:19 发表

而且现在剧情走向有点乱,原来3,4包括一堆小说都是应该往先行者的那边走,包括Librarian到底在哪,343-guiltyspart劫持了一首船后到底找到了她没,Bornstellar现在到底啥状态。。被劫持的几个小halo去哪里了,虫族 ...
智库长的AI复制品在智域,本体死没死现在还没交代
Bornstellar按照三部曲最后的说法是环带启动后自我流放遁世了
先知有的逃到银河系外(甚至有可能是另一个宇宙),有的被杀,有的把自己变为粉末希望日后重生,但粉末腐败了,就变成了虫族
引用:
原帖由 tripx 于 2016-6-12 16:23 发表
看来财迷心窍的赌徒终究没好下场,棒鸡的未来很是悲观,叛逃的人才恐怕会越来越多,不过棒鸡的下场其他各路制作组都看在眼里,今后应该不会再有傻比去为动视卖命了吧。

微软虽然也功利,起码对自己旗下的第一方还 ...
不是给动视卖命,而是给谁都别卖命
精明点的公司签的都是一两作的合同,稍微多点的是三作,游戏怎么做还不清楚直接签十年明显财迷心窍了

TOP

引用:
原帖由 windhover 于 2016-6-12 16:39 发表
动视真是吃人的魔鬼
不过看见那血盆大口里跑出来个RESPAWN  还会跑进去 棒极老板的心也是大
话说 前面提到的 最初的剧本太像HALO的”高层"是指棒极高层还是动视高层?
其实Bungie能把这个合同签下来跟Respawn有直接关系
大概2008年的时候Bungie就在跟动视谈判了,虽然那时候Destiny还没正式投入开发,他们还在忙活ODST和Reach
谈了两年一直没谈下来,直到Respawn叛逃事件,动视阵脚大乱,为了稳住股价,才跟Bungie把这个合同签了下来
也就是说,动视一开始的合同比这个更严格
至于这合同为什么能流出来,也是法院传唤的关系,法院认为Bungie有可能牵扯到Respawn的官司,所以Bungie必须公布合同以示清白,到现在就变成家丑外扬了

Respawn的环境比Bungie艰苦的多,一直到2012年夏天官司才结束,之前整天见律师根本没法做游戏
官司结束了在大公司面前谈发行的时候也受了一些气,但是跟Bungie比那就算不了什么了
这是独立的好处,他们跟EA的合同都是一个游戏一个游戏签的,没有十年卖身契那么夸张的东西
销量比Destiny差,但因为EA和微软本来就没提供大批广告费,分成比例反而更高
动视自己绝对知道Destiny的销量有多少是靠广告费硬砸的,因为广告钱全是动视掏的,所以评分和销量都没达标的Bungie在动视面前根本没有底气谈条件

高层指的是Bungie高层,动视一般只对COD这种自家游戏指手画脚,叫暴雪救场那是因为Destiny初版的销量和评分都不代表才拿出来的应急手段

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 16:54 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yufe 于 2016-6-12 17:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
Frank大爷可惜了,4代5代的音乐一代比一代差,5代那个日本佬简直搓到家了,玩完没有哪首bgm有印象
5的三个日本人是从小岛组挖过来的
我觉得比4好
之所以用他们也是因为4的南非人做的音乐没几个记住的,反而是日本人做的让人记住了

5的音乐有点像3,没太多新意,但至少能卖卖情怀
ODST和Reach抛弃了过去的经典旋律但新的旋律能让我记住,4我真记不住

TOP

 21 12
发新话题
     
官方公众号及微博