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[新闻] 暴雪开发人员解释《守望先锋》全场最佳机制

引用:
原帖由 tommyshy 于 2016-5-30 21:53 发表
全场最佳看了这么多,我发现也不是每次都是精彩的连杀,有些镜头非常囧
一般的大招秒人也就罢了
那种半藏穿墙放龙秒人的镜头才叫囧
很实用,但一点都不好看,因为什么都看不到,只能看到面壁


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2016-5-30 23:47 发表
这个真的挺难弄的,比图形难多了,现在都没什么好模型
暴雪用的模型就是10秒内连续击杀最多敌人直接记录
主要是因为这游戏有大招,所以上镜的大招居多
普通击杀倒是好说,除了工程师的炮塔自动击杀,其他的能上镜都很有观赏性

我用死神和狂鼠的普通攻击也能上镜
堡垒这种人人都会用就不提了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-30 23:59 编辑 ]



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