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[新闻] 【悲报】白金《忍者神龟》成了又一款流程短内容重复的游戏,通关不到5小时

简单来说(又)把一个20刀的游戏卖到了50刀
(当然Steam国区是只有20刀的价格,优惠价)

白金这次最孙子的行为在于
这游戏元旦的时候就做完了,成就列表都出来了,去掉压盘需要花的一个月,这四个月时间白金居然没有去完善游戏的内容,而是傻等着电影首映
这次游戏内容匮乏的锅要扣到白金自己的头上
动视不可能逼着白金让他们在压盘四个月前就把游戏做完,毫无意义
经过三番五次这种折腾(科拉和变形金刚的评分也不高),白金成了第二个卡婊,不在乎口碑和影响,唯利是图

来自已偷跑并上传视频用户的评测
一共9关,每一关都有BOSS,部分关卡有隐藏BOSS,但每一关的时间只有20到30分钟,有一关甚至只是把所有BOSS重打一遍(类似洛克人),普通难度通关游戏只需要4个半小时,剧情很少,
四个龟共享经验值,可以在下水道升级能力(类似科拉传奇)
可以对AI操纵的其他鬼发出命令:保护我、跟着我,待机,离开(类似新鬼武者的从者系统),可以联机合作但不能本地合作
流程属于线性而不是开放世界,任务重复度很高
任务基本就是这几种很简单的思路:

敌全灭
找到敌人的军团、窝点、武器
拆弹
归还钱袋、金条和武器
从敌人的电脑中偷取情报
保护ATM机或披萨

http://steamcommunity.com/app/33 ... 364042262874770832/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-21 23:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-5-21 23:09 发表
变形金刚已经很垃圾了
白金这次最孙子的行为在于
这游戏元旦的时候就做完了,成就列表都出来了,去掉压盘需要花的一个月,这四个月时间白金居然没有去完善游戏的内容,而是傻等着电影首映

这次游戏内容匮乏的锅要扣到白金自己的头上
动视不可能逼着白金让他们在压盘四个月前就把游戏做完,毫无意义

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-21 23:18 编辑 ]



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原帖由 zhouaa 于 2016-5-21 23:20 发表
商业流水线就这样,给多少钱办多少事,打死也不多做一点东西,非常“专业”
这话没错,但这也证明了白金现在就是个普通的代工厂,唯一的区别就在于他们做ACT手感比别人好罢了
简单来说,就是第二个卡婊,唯利是图,疯狂接单子量产化,不在乎口碑和影响了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-21 23:27 编辑 ]


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原帖由 tobewind 于 2016-5-21 23:16 发表
听描述和FC上的流程卷轴ACT忍者神龟也没什么区别
FC的忍者神龟都能本地双打
要说2D游戏和3D游戏不一样,那好,PS2时代的忍者神龟都能双打甚至四打,而且4打还不拖慢不跳帧
不能双打就是粗制滥造,尤其是画面这么普通的前提下,白金这群孙子还给自己找了一堆负面堂皇的借口

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-21 23:59 编辑 ]

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原帖由 春日野妹 于 2016-5-21 23:49 发表
从立项到开发不到一年的时间(大概),再加上白金手里一堆单子,游戏流程丰富有趣的话那才是白金挖到威震天了吧
这没法解释发售前半年什么都不干
就是唯利是图,没有别的解释

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原帖由 zhouaa 于 2016-5-22 00:19 发表

白金代工厂的性质决定了他会这么做,卖多卖少都是合同上的钱,和他没关系。
唯一能约束他的只有开放商的质量监管,弄成这样只能说动视也没多少追求。
相反这种“宝贵的”垃圾对白金自己的运转反而是有益的,因为 ...
这些道理是个人都懂,但无法改变白金不在乎自己一堆新作混不到80分的事实
世嘉当年跟白金闹翻的主要原因就是极度混乱的质量差,从那时候开始白金就把自己之前的声誉给消费掉了,一直到今天
给动视这种发行商量产这些游戏的企业又不止白金一家,你愿意打这种小散工,那别人一样能做,你自己的价值何在?
至于赚奶粉钱是为了给大作输血这种话,你自己信么?你敢说白金现在的状态开发成本更高的主力大作就一定不砸锅?
冈本吉起当年就是这么想的,于是盲目狂接项目,最后把游戏共和国玩死了

三并前一阵子刚发表了“原创IP麻烦,还是接外包打零工好”这种言论,你觉得这是一群胸有大志的人?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 00:33 编辑 ]

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原帖由 zhouaa 于 2016-5-22 00:39 发表

魔女2不是还行吗?
我肯定不赞成这种行为,但只要白金不转发行这种现象就是正常的(好活脏活都做)。
三並前段时间不回家了吗?
白金在魔女2之后出的这四款游戏有哪个是拿得出手的?
火狐甚至被嘲笑为“遭Pad强暴的NGC游戏,晚出了十五年”
即将发售的作品里,龙鳞在不断延期,而且实机演示的反响非常一般

白金做出这么多敷衍之作赚不了多少钱,因为现在大发行商也不是傻子,MC平均分达到一定程度才给你丰厚奖金或者权利金分红
对于大部分游戏,白金等于放弃了质量,选择数量,走量产化之路
短期风险小
但中期积累的现金不见得比一个高分大作多(魔女2选了WiiU平台导致销量下降那是另一码事,暂且不提)
长期对企业口碑则造成损害

这根本不是什么长远之路,冈本吉起就是这么把自己玩死的

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2016-5-22 01:15 发表

神谷的说法是:游戏给白金的时候已经完成设计阶段,只剩下生产了。
而且WIIU末期这几个游戏地狱也不想再投多少资源了,纸马那个多半也是烂作。
当然神谷也可能为自己在开脱,我没玩这玩意儿评价起来也不合适。
...
龙鳞是我比较关注的游戏
尼尔2没怎么关注,目前除了画面比较好我也没看出什么亮点

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原帖由 ftger 于 2016-5-22 15:32 发表
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你把制作这个忍者神龟的经费给世界上任何一个游戏公司,工作室都是这种的结果,或者更糟。白金给动视做的就是二流游戏,动视要的也就是二流游戏,而且很满意的和白金连续合作。就你 ...
白金再这么堕落下去以后就不是给动视一个公司做二流游戏的问题了
而是给谁做都是二流游戏了
短平快的小项目同时接这么多,也需要大量的人手,影响大项目的素质
原本应该投入到重心项目的资源早就被分散了
而且搞出一堆不到80分的游戏其他公司再掏钱找你做大项目之前也得掂量掂量,很可能以劣迹斑斑为理由压低给你的投资,恶性循环
大发行商谈判的时候,MC历史平均分是一个重要的考量
一个高质量大项目的收入完全可以抵得上多个小项目,白金现在疯狂追求短期利益,往小了说是自降身价,往大了说就是走冈本吉起的老路,自取灭亡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 16:00 编辑 ]

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原帖由 ftger 于 2016-5-22 16:36 发表
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哈哈哈!可惜索尼,微软,任天堂都没你聪明,还在找白金合作!你赶紧给3个第一方厂发邮件啊,让它们别再执迷不悟了!
找你做跟给你多少钱是两码事,星际火狐Zero的画面还是NGC水平,满脸都写着没钱,不要以为只有动视会给白金二流的预算
龙鳞项目启动的很早,大概2012年左右,那时候白金名声还算不错,微软应该给了大价钱,然而延期了好几次,目前展示的反响也不好,如果游戏评分上不去,就是一次对白金声誉的致命打击,以后就别想接到什么大单子了
世嘉当年跟白金闹翻的原因就是,极度混乱给的预算不低,白金却拿出了一个敷衍的完成度,这公司就是从这时候开始变味的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 17:35 编辑 ]

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原帖由 ftger 于 2016-5-22 18:33 发表
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既然从极度混乱就变质了,怎么又做出神作魔女2又接了那么多大活?从克拉传奇就很二流,为什么动视还要接二连三的找白金合作?朋友动动脑子,那些什么变形金刚,忍者神龟光看PV就知 ...
世嘉闹翻就是因为给了白金魔女1和征服级别的资金,白金拿出来极度混乱这种敷衍货
所以世嘉的愤怒恰恰在于花了大价钱没拿到相配的货
等到白金跟世嘉承诺再拿出一笔大价钱,保证魔女2质量的时候,世嘉已经不信了,白金才找到任天堂
而极度混乱质量不行的原因就在于被其他项目分散了精力和资源

魔女2自然不会降低任天堂对白金的信任,但神奇101会,火狐就是一个结果

动视给白金这些钱,白金糊弄了事,本身没有问题,问题在于你做的每一个游戏都记在MC上,发行商跟你谈判的时候可不会抱着“这个游戏的成本低所以素质差,属于例外”的思维,他们会把所有游戏记在平均数上,以这个作为谈判条件,压低给你的开发经费,以及奖金分成,即使开发商明白这个道理,他们也不会放过任何对自己有利的论点
这样即使白金拿到大单,收益会更小,风险会更大
引用:
原帖由 mieumieu 于 2016-5-22 18:51 发表
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白金这次最孙子的行为在于
这游戏元旦的时候就做完了,成就列表都出来了,去掉压盘需要花的一个月,这四个月时间白金居然没有去完善游戏的内容,而是傻等着电影首映
这次游戏内容 ...
动视抠没错,但是白金自己喜欢接这些短平快的活不在于自己的声誉和MC平均分,那是他们自己的长远损失,这会大大削弱他们以后在发行商面前的谈判力度
而且这也证明了白金成为第二个卡婊,唯利是图,得过且过
如果你说,白金就这样,就是一个普通思维的代工厂,那OK,但这就不是我现在的观点么?
再说你们谁敢保证以后白金的大单都能达到魔女1、2的分数?没钱质量不好,有钱质量就一定好?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 19:01 编辑 ]

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原帖由 ftger 于 2016-5-22 19:52 发表
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又想高产又想保质又想赚钱哪有这么好的事,楼主不用为白金操心。多赚钱发现壮大才是王道,一个公司不用每个游戏都好,只要它有做出好游戏的能力玩家就会期待。
三者兼得不可能
二者兼得还是比较容易的
保质和赚钱不冲突,高产和赚钱也不冲突
前者是白金刚成立的目标,但现在他们的方向变成了后者

千万别小看过往履历这事
就算是三上真司,自立门户的时候,寻找的金主都要对他吹胡子瞪眼,拿他最近的几部作品说事
他倒是可以给自己找各种理由(《神之手》成本极低,而且做一半他就走人了;《暗影诅咒》属于挂名式的沽名钓誉,游戏本身和他关系不大;《征服》是吃了初期引擎完成度不高的亏导致流程短),但是发行商是不会听这些解释的,哪怕他之前开发过生化危机、恐龙危机等等名作,他们也不管
他们要的是你近年的作品平均分,不行就是不行,他们不听理由
所以三上筹资非常困难,最后只能把新公司探戈卖身

白金跟发行商签合同的时候,除了开发时间和人数,发行商也可以指定监督保证质量,问题是白金相对靠谱的监督就那么两三个,而这两三个人里也有不靠谱的时候,而剩下的基层人员能力都差不多,夹在中间最有经验的中层干部基本都被其他公司挖走了

星际火狐这个项目最早是神谷撮合的,神谷自己也想做,但是神奇101让任天堂不满意,所以监督不是原定的神谷,预算也没给多少,最后就变成了这个样子

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原帖由 ftger 于 2016-5-22 21:03 发表
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还是那句话你这么懂游戏业为什么会天真的以为忍者神龟是精心打磨的大作?连我这个外行看了两眼PV都知道这是白金派了三五个小弟用自家游戏的边角料做的。换句话说你想让白金怎么样? ...
我没认为忍者神龟是精心打磨的大作,PV廉价也是很显然的
克拉和变形金刚有多敷衍我很清楚
发售前我也说过很多动作模组MGRR都有,直接扒过来就能用
我喷的是流程太短和不能本地双打
它要是支持本地2P,流程再多1、2个小时,也就没这么多人喷了
把这些东西加进去,只是稍微多一点内容,这点要求不算过分吧?
就算动视给的钱少,加这点东西,又不会让白金血亏,可他们就是不做,想办法把合同的最低要求混过去完事

还找一堆借口,胡扯什么“本地双打做不出来,不可能实现”,麻烦撒谎也找个像样点的借口,PS2的神龟都能四打,而且还不掉帧,你这游戏画面本身就很一般,还有次世代版,居然不能本地双打?
要直接说,没钱,懒的做,也就罢了,谁都知道就是这样,可丫连这点胆量都没有,你没胆子也就罢了,保持沉默行不行?不行,非要冲着媒体胡扯

这孙子样,还不允许别人喷?

白金跟动视现在是三个二流作品,算上其他发行商那可就远不止三个了
这就证明白金跟卡婊一样唯利是图,得过且过,还要加上一副跟卡婊一样厚颜无耻的脸皮

这种市侩作风,你可以说是利益至上,也可以说是存在即合理
但如果你说这是精明,不允许别人喷,那到底谁不明事理就很明显了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 21:42 编辑 ]

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原帖由 ftger 于 2016-5-22 21:40 发表
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请随意喷。
我这么比较还有个原因,就是白金宣传这是史上最好的神龟游戏,不但跟动视最近几年的破烂做比较,还要跟KONAMI的旧作比较,声称自己“了解老游戏的精髓”
连个本地2P都没有,还“了解精髓”?
估计要不是动视规定以四个主角协力为重心,白金八成连在线合作都懒的搞

我也没说KONAMI的神龟就是完美的,像FC版没有连招,2003版缺乏成长要素,这都是很致命的缺陷,但那是十年甚至二十年前,而且这些游戏的长度在当年是完全够格的,没人抱怨太短

说到底我对这游戏的期待本身就没多高,达到魔女水平那是自然不可能的,但我也没觉得超越KONAMI过去的游戏有多难(从FC一直到PS2上,KONAMI的神龟敌人重复度都非常严重),那都是些老古董了,而且在当年也算不上标杆作品,比起CPS1和CPS2的黄血清版差的太远
然而白金连这么一个简单的目标都做不到,还要自吹自擂编造谎言,实在孙子的很

当然,话说回来,不管怎么喷,这东西还是比变形金刚好的,主要是题材问题,我完全没法忍受白金把魔女那套近战思维套在变形金刚上,甭管是动画漫画还是电影他们都不是近战为主
忍者神龟套以前的动作模组至少还有个基本的逻辑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 22:44 编辑 ]

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原帖由 坳由根 于 2016-5-23 10:43 发表

从FC时代过来的玩家表示,act就是这个味~
8关+boss rush简直就是act神作的标配

从哪来的一个游戏必须是开放世界的毛病!
FC都有本地双打,这游戏没有

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