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[业评] 我认为厂商和玩家对图形技术的追求进入了一个盲区。

因为索尼要卖4K电视
PS3中后期720P都勉强,强上3D变成480P的事你们都忘了么
当然那次对于主机只涉及软件不涉及硬件,影响力比较小


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引用:
原帖由 tripx 于 2016-4-20 14:22 发表

不固定爆炸模型和滞留烟雾之类的呢。
除暴战警3的多人允许把整个地图的所有东西都破坏掉
但这个是云计算那边的活,所以只有多人能做得到



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另外你还得考虑一个宣传问题,宣传分辨率永远比宣传特效更容易
这就像主机之外的硬件天天跑分一个道理,量化的数据更容易做口号


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引用:
原帖由 tripx 于 2016-4-20 14:28 发表

纯拆迁就没意思了,动态的爆炸模型,在不同物体和不同位置的爆炸形状不一样,烟雾滞留时间长,物体的损坏有细节,我现在还是煤矿2里对石头的边缘开枪的破坏细节效果,虽然镜头转一下就没了,如果可以实现这些物理效 ...
那个细节是有的,你可以自己搜一搜视频
允许你用武器把一个建筑物“雕刻”成你想要的形状,作为理想的掩体
而不是“哗”一下触发一个彻底倒塌的固定动画——这种东西战地4就已经有了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 14:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-4-20 14:30 发表

如果这样下去的话,未来物理特效是没前途了,一直4K,8K,16K,60帧,120帧下去了,仔细想想真是无聊。
手机已经这样了,主机和PC只是步了后尘而已,只不过现在有了VR,让这些数据的提升看上去稍微不那么无聊

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