元始天尊
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原帖由 tripx 于 2016-4-20 14:22 发表 不固定爆炸模型和滞留烟雾之类的呢。
原帖由 tripx 于 2016-4-20 14:28 发表 纯拆迁就没意思了,动态的爆炸模型,在不同物体和不同位置的爆炸形状不一样,烟雾滞留时间长,物体的损坏有细节,我现在还是煤矿2里对石头的边缘开枪的破坏细节效果,虽然镜头转一下就没了,如果可以实现这些物理效 ...
原帖由 tripx 于 2016-4-20 14:30 发表 如果这样下去的话,未来物理特效是没前途了,一直4K,8K,16K,60帧,120帧下去了,仔细想想真是无聊。