元始天尊
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原帖由 卖哥 于 2016-4-19 14:38 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 单看规模只是管线翻倍,带宽还没翻倍,但是作为新架构可能有额外的提升,比方说某些特效会变得几乎免费什么的。
原帖由 iamlizhe 于 2016-4-19 14:48 发表 posted by wap, platform: Android 真心不希望现在厂商就去追求4k,先好好把1080.60帧做好了多棒。唉。30帧,真的要永远持续下去么.....
原帖由 ppkkhh 于 2016-4-19 15:17 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 如果用到异步运算的话,390强不到380x那么多。380x的ace多。 不过这个目前看来很可能是低端的北极星11,传闻nx也是这个gpu,nx和ps4.5性能差不多。
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-19 15:27 发表 不会碎片化我是真不信,就算索尼严格制定标准,在vr游戏上肯定会出现碎片化,更不用说我觉得索尼根本控制不了,到后面很有可能会出现劣化的ps4游戏(帧数经常跌到30以下)
原帖由 madrista7 于 2016-4-19 15:44 发表 总结一下吧,cpu强31%,gpu强110%,超频的内存 另外之前我发过一个传闻贴,和现在GB爆出来的非常符合。 里面也提到Sony在考虑使用更强的CPU,但是售价可能会上升到499刀
原帖由 madrista7 于 2016-4-19 15:48 发表 媲美7970喷了,浮点运算能力硬指标在那差一半呢 这次这个Neo还差不多比7970强点
原帖由 madrista7 于 2016-4-19 15:52 发表 估计这个不准碎片化也是暂时的市场策略,相信3年后,更新的主机出现(比如PS5?),这个策略就会升级变成PS5和PS4.5的游戏不准碎片化,PS4被抛弃
原帖由 ppkkhh 于 2016-4-19 15:58 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 下代怎么也是我amd的zen了...说不定融合hbm的apu都用上了
原帖由 ynca12i 于 2016-4-19 16:10 发表 嘛。其实作为游戏开发者说一下为什么cpu不换 主机环境要求要在稳定的环境开发,从p3时代开始大家都开始以DOD(面向数据设计)。就是在设计时以数据为主,尽量把数据切合CPU/GPU缓存来提高缓存命中率。所以如果更换C ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-19 16:05 发表 放弃是必然的的,不可能一台主机可以玩一辈子,现在的问题是一些人无法接受两到三年就换一次主机罢了
原帖由 蓝眼睛 于 2016-4-19 16:45 发表 原版是750ti的水平,现在翻一番,也就960略强的水平,真要970的水平,以游戏机的稳定环境再加优化,1080p60帧随便跑
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-19 16:36 发表 neo跑在1080p下和ps4是不是会有画面特效的差距,这个现在谁也说不清。
原帖由 ngw39 于 2016-4-19 17:32 发表 帧数翻倍,还不增加延迟。。听起来就像伪科学 不知道具体是什么实现的。。