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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

GPU规格也就是比380X略强一点,比390还差不少
CPU估计是为了直接向下兼容,至于为什么频率只拉了这点,据说跟Jaguar本来就不适合高频有关系

如果这个传言是真的话,那这次升级就是为了4K而已,CPU依然超弱,4K+60帧还是很困难
所以主要目标是现有画质4K+30帧,这个配置也只能做到这些,对于CPU弱的配置而言,做到高分辨率比高帧数更容易
碎片化的担忧其实不太大,理论上这个配置固然可以保持1080p+30帧然后加更多特效,但估计大部分厂商会选择直接把分辨率提升到4K

至于跟PC比那是想太多了,先把这古董CPU换了再说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 14:38 编辑 ]


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原帖由 卖哥 于 2016-4-19 14:38 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
单看规模只是管线翻倍,带宽还没翻倍,但是作为新架构可能有额外的提升,比方说某些特效会变得几乎免费什么的。
架构有多新不好说
先不说今年AMD桌面的新卡也不是全新架构,依然是GCN进一步修改
CPU居然还用老掉牙的Jaguar,说明Neo是兼容第一,性能第二,所以搞不好GPU架构还是跟PS4一模一样
对于买了4K电视的人,这个主机还是值得换的,因为这个配置以4K+30帧的角度来看还算合理,反正GPU性能就这样,换更好的CPU也上不去4K+60帧
但是追求帧数而非分辨率的人可能会不爽,因为CPU太弱

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 14:50 编辑 ]



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原帖由 iamlizhe 于 2016-4-19 14:48 发表
posted by wap, platform: Android
真心不希望现在厂商就去追求4k,先好好把1080.60帧做好了多棒。唉。30帧,真的要永远持续下去么.....
我不敢说帧数翻倍完全没戏,但肯定非常难,因为CPU那点提升太小了,导致PS4的短板在Neo上更短
这种畸形配置在PC上几乎是闻所未闻的,我有印象的只有国内以前的某些变态评测,用超弱CPU搭配旗舰GPU,结果惨不忍睹
http://tieba.baidu.com/p/2315193170
当然,以4K+30帧这个规格来看的话,Neo的配置倒是很合理

至于厂商追求4K,很大程度上其实与电视机厂商有关系,索尼本身是电视生产商,蓝光4K也是他在搞


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-4-19 15:17 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
如果用到异步运算的话,390强不到380x那么多。380x的ace多。
不过这个目前看来很可能是低端的北极星11,传闻nx也是这个gpu,nx和ps4.5性能差不多。
异步运算类似HSA,都是农企的PR bullshit
PS4发售前也有索索拿着8个ACE说事,高呼媲美7970,结果也看到了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 15:26 编辑 ]

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-19 15:27 发表
不会碎片化我是真不信,就算索尼严格制定标准,在vr游戏上肯定会出现碎片化,更不用说我觉得索尼根本控制不了,到后面很有可能会出现劣化的ps4游戏(帧数经常跌到30以下)
如果CPU像很多人猜测的那样换成推土机或者Zen,那碎片化的可能性会大大增加
结果还是Jaguar,你想碎片化也要掂量掂量CPU啊

理论上的确是可以1080p+30帧加更多特效的,但这么做不但费事,还不利于宣传
直接变成4K+30帧听起来响亮的多

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原帖由 madrista7 于 2016-4-19 15:44 发表
总结一下吧,cpu强31%,gpu强110%,超频的内存
另外之前我发过一个传闻贴,和现在GB爆出来的非常符合。
里面也提到Sony在考虑使用更强的CPU,但是售价可能会上升到499刀
现在的问题是换CPU只能保障1080 60,不能保障4K 60,因为显卡升级了还是不够,而且换CPU还会带来更多的碎片化问题
要是只冲着4K 30,GB丢出来的这个配置倒是相当合理的

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引用:
原帖由 madrista7 于 2016-4-19 15:48 发表

媲美7970喷了,浮点运算能力硬指标在那差一半呢
这次这个Neo还差不多比7970强点
我旧账重提是因为索尼和微软在HSA这块都吃过亏,农企当年狂吹HSA对主机是重大利好,结果后来又发布两个PC的新APU,表示主机“不完整支持HSA”,而到现在用到HSA的软件也没几个
那异步运算也是类似的玩意,没形成健全的生态环境,以后基本也没戏

至于Ace数量对显卡性能的影响其实和HD6800系列加曲面细分单元一个道理,就是加强调度,但核心浮点还是死的,数量过剩后能提升一点点效率就不错了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 15:55 编辑 ]

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原帖由 madrista7 于 2016-4-19 15:52 发表
估计这个不准碎片化也是暂时的市场策略,相信3年后,更新的主机出现(比如PS5?),这个策略就会升级变成PS5和PS4.5的游戏不准碎片化,PS4被抛弃
不换CPU的话希望不大
如果下一代主机的游戏还能在Jaguar这么弱的CPU上跑起来(哪怕画面阉割过),那就意味着PS5对玩家的吸引力大减
我从来没认为本代主机的显卡弱,问题就出在CPU上,不但影响帧数和LOD,还影响玩法的变革

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 15:56 编辑 ]

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原帖由 ppkkhh 于 2016-4-19 15:58 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
下代怎么也是我amd的zen了...说不定融合hbm的apu都用上了
我说不换CPU指的是NEO不换,不是PS5不换
因为“放弃PS4,保NEO和PS5”这个论调虽然可以抛开PS4的包袱,但依然无法抛开NEO的包袱

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引用:
原帖由 ynca12i 于 2016-4-19 16:10 发表
嘛。其实作为游戏开发者说一下为什么cpu不换

主机环境要求要在稳定的环境开发,从p3时代开始大家都开始以DOD(面向数据设计)。就是在设计时以数据为主,尽量把数据切合CPU/GPU缓存来提高缓存命中率。所以如果更换C ...
这个好处都清楚,只不过之前很多人以为NEO是为VR所生,VR需要高帧数,所以理应换CPU
但NEO这个配置不是给VR,而是给4K准备的
VR的帧数索尼交给插帧了

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-19 16:05 发表


放弃是必然的的,不可能一台主机可以玩一辈子,现在的问题是一些人无法接受两到三年就换一次主机罢了
没淘汰啊
玩VR买PSVR,玩4K买NEO,1080p就够的继续用老PS4,玩60帧的去玩PC
这有什么变化?没变化啊,PSVR和NEO是多出来的而已

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引用:
原帖由 蓝眼睛 于 2016-4-19 16:45 发表
原版是750ti的水平,现在翻一番,也就960略强的水平,真要970的水平,以游戏机的稳定环境再加优化,1080p60帧随便跑
PS4不能60帧的原因不是显卡而是CPU这个短板
NEO的CPU虽然强了一点点,但GPU翻倍,短板其实更短了,这个配置就是给4K 30帧特化的,而不是1080 60

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-19 16:36 发表
neo跑在1080p下和ps4是不是会有画面特效的差距,这个现在谁也说不清。
我说了,理论上完全可以做到画面特效的差距,但不论是效果还是宣传上,都不见得比简单变4K更好
就算真的加特效,也是PC版那种叠加特效,区别有限,不可能让PS4跟NEO的画面差距变成Wii和PS3那种程度

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用顶楼的数据简单推算一下

CPU频率提升31%,很有限

GPU性能提升超过一倍,不过考虑到CPU为了兼容没换架构,GPU也很可能没换
当然这不是什么大事,因为北极星也是GCN改进,而AMD的架构功力远不如NV,能耗比的提升基本都是靠工艺,GCN架构几次小修小补区别微乎其微
最老的270X现在还是能耗比最强的A卡之一,就是个例子

如果按照现有GCN模式推算
NEO的显卡,36CU=2304SP,911Mhz,218GB/S
对比规模最接近的380X,2048SP,970Mhz,182GB/S
NEO单精度浮点比380X强5.6%,带宽多20%,性能有一定提升
但比起390的2560SP,1000Mhz,384GB/S还差得远
当然这是按照现有GCN模式推算,但我觉得北极星逆天的可能性不大,NEO换北极星的可能性也不大

所以说这个配置对于4K+30帧是比较合理的,因为显卡性能不足以支撑4K+60帧,换更好的CPU也没用
如果CPU频率提升100%,就应该能轻松1080p+60帧,但只提升30%,这就比较难办了,除了TDP的考虑,据说还跟Jaguar非高频向的架构本质有关

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 17:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 ngw39 于 2016-4-19 17:32 发表
帧数翻倍,还不增加延迟。。听起来就像伪科学
不知道具体是什么实现的。。
本区有人发过,类似KZSF多人和量子破碎那种方案

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