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[新闻] 《泰坦降临2》首段预告片公布,全平台,剧情疑为前传,E3公布详情


新增的巨型刀剑暂时还没什么可说的
之前确定这一代有单人战役,而空投舱的名字是詹姆斯·麦卡伦,背景音听着像是马库斯·格雷夫
所以剧情很有可能是前传,设定在初代十五年前的所谓“泰坦战争”


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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-12 01:57 发表
1代精品网,实测连两盘后必定掉一盘。。。
我不是精品网,大约10盘才掉一次吧,PC版,因为Origin的登录验证不稳定
X1版倒是不掉
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原帖由 伪装同学丶 于 2016-4-12 01:58 发表
这次会用哪家的服务器?
没说,但是理论上用谁的都行
微软的服务器也可以给PS4用,不管的



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原帖由 正义的化身 于 2016-4-12 07:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏到底好玩不?感觉一代也就热闹了个把月,后边都没人说了~
泰坦的流失率跟COD是一样的
如果有谁觉得泰坦是鬼服,那COD一样是鬼服
真正的鬼服是进化,一个月的流失率相当于泰坦一年的流失率,因为地图设计烂到极点
引用:
原帖由 pencil 于 2016-4-12 10:12 发表
我记得当时好些人说这游戏可以玩十/N年,每天刷几个小时,连续好几个月都不腻
然后....然后就没人提了
我连续玩了一年,累计500个小时
没有继续打是因为我没组团,打到300个小时就到瓶颈了,水平没法提升了
每天都玩玩十年那是纯扯淡,这游戏就更新了一年,怎么玩十年,又不是Quake3

当年也有狂吹命运每天玩,玩十年的,你看他们现在自己还提么?


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  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-4-12 13:39

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原帖由 DarthVadar 于 2016-4-12 12:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
延迟其实还可以
就是刷不出服务器
刷出来之后还是很流畅的
某事件以后DNS污染是真的,刷出来服务器以后的确流畅,但是连接香港的延迟已经从90变成了140甚至250

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原帖由 pencil 于 2016-4-12 12:09 发表

全境封锁好歹有二十小时左右的单机内容和收集要素,这玩意进去就是突突突,啥剧情都么有
Skill Based和Equip Based的游戏时间是两码事
泰坦的全部装备20个小时就可以解锁,但要全部掌握技巧,200小时都不够
我玩了500个小时最后也就掌握了一半的武器技巧,还有另外一半不会用

全境封锁能刷是没错,但刷的途中有多少是游戏机制带给你的乐趣,有多少是数字游戏?刷了这么久游戏技巧本身提升了多少?对机制的内容理解提升了多少?

按照你们这逻辑还不如直接说FTG进去就是两个人互揍,眼里只有Equip Based没有Skill Based是吧
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原帖由 celegorm 于 2016-4-12 13:50 发表
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挂VPN SS之类能好点吗?考虑泰坦2上的时候要搞一个了。
如果你玩的是主机版,那应该能,因为微软的服务器很少掉线
PC版掉线的主要原因是Origin的帐号验证服务器经常掉线,这个在国外也一样

当然2代的服务器用哪家还没公布,等Beta实地测试再说
像战地用的也是Origin的帐号验证,但因为是纯EA的服务器端,不需要跟微软做交换,所以没出现过帐号验证掉线的事

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原帖由 pencil 于 2016-4-12 15:12 发表

个人口味问题,ftg我还真玩不下去,都是玩剧情模式看个故事收场,也试过对着出招表练习,10分钟就打瞌睡了
我打游戏就喜欢看故事,有代入感,不喜欢跟人斗,喜欢慢慢体会这个世界。玩所有游戏都技术相当烂,但我觉 ...
喜欢RPG元素这没问题,但越来越注重联机就是FPS的趋势,COD BO3单机烂成那个模样在战区没几个人喷,进化鬼服速度空前绝后没几个人喷

泰坦佛的流失率跟COD相同,战区一堆人从发售开始天天喷鬼服,而且换着花样发明各种神论喷,真正的原因你自己心里清楚,不用揣着明白装糊涂

泰坦佛就是竞技游戏,连高阶技巧都是学FTG的,比如立回、目押和提前输入。在我看来这游戏最大的问题不是没有单机,而是没有好的PVE,生存模式虽然有但耐玩度不够,想做到Halo那个水准就得把AI全部重写,1代根本做不到,也就意味着不论是生存模式还是单机模式1代都做不好,排斥休闲玩家。但是PVP本身,这个游戏是没有多少问题的。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-12 15:33 发表
战区有几个连cod对战的,反正我是没看到几个。。。
战区这三年大部分ID对COD的评价概括下来基本就是两句话
“不是现代战争,不玩”
“不是二战,不玩”
至于联机本身的好坏,上个世代就没多少人讨论,这个世代就更少了,讨论联机的就这几个人

有人要是觉得BO3比泰坦佛好玩,那我不反对,毕竟BO3有更低的延迟,更好的服务器,更耐玩的生存模式,拿这些东西说事的话,我完全赞同
然而有的人认为BO3比泰坦佛好的原因仅仅是因为有个单机,还是那么屎的单机,能别搞笑么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-12 15:43 编辑 ]

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原帖由 zhouaa 于 2016-4-12 16:07 发表
PVE比PVP难做很多吧,要保证能持续不断的更新内容。
现在流行的就是刷刷刷无底洞,用最少的内容覆盖最大的活跃时间。
内容是其次,关键是泰坦里AI的思维模式类似War3和MOBA的Creep,构不成什么威胁
生存模式下AI略有提升,但思维模式基本不变,所以难度还是很低,纯粹是靠一拥而上给你制造困难,变成打枪割草游戏
还有个问题是每张地图只有4轮或5轮,过去了就结束,而不像其他FPS的生存模式那样回合无限
而且就算不谈生存模式,把这些AI放在单机里,做成剧情模式,也不会好玩

所以合作模式还能糊弄一下,想做单机就必须把AI重写,1代根本没时间做这个,2代才可以

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-4-12 19:12 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
这次不用AZUNE服务器了?
没公布,估计等E3
用哪个都有可能,斯宾塞说了,Azure给PS4用没有任何问题,交服务器费就够了,微软不关心是谁在用
关键是EA自己想用哪个

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