» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 占卜网更新:《街霸5》美版首周仅卖出20万,全球各市场销量纷纷腰斩

USA Top Sellers 20th February 2016
1        3DS        Fire Emblem Fates        219,736
2        PS4        Street Fighter V        213,549
3        PS4        Call of Duty: Black Ops 3        43,366
4        XOne        Call of Duty: Black Ops 3        39,714
5        PS4        Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4        36,812
6        PS4        Grand Theft Auto V        26,603
7        3DS        Project X Zone 2: Brave New World        24,226
8        XOne        Rainbow Six: Siege        18,903
9        PS4        NBA 2K16        18,850
10        XOne        Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4        18,537

占卜上《街霸4》的美版首周销量为50万
根据其他媒体统计,日本和英国的销量也是腰斩


TOP

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-3-3 12:53 发表
说让你卡婊之前搞那么多版本,这次没人信你了
不光是版本的事
街霸4就是初版的内容也比现在的街霸5丰富

是,我知道5的系统比4好,但这不是你搞出个人棍版游戏的理由

核心玩家可以拿着街霸5批判轻度玩家,但别忘了,FTG的销量从来就不是靠核心玩家就能支撑起来的
而你们面临的这个公司叫卡婊,如果他没赚到大钱,他可能会良心发现,但更有可能的是婊的更厉害

MC上媒体平均分都跌到77了,实际上核心玩家宣称的“FTG只要有一个好的核心就行”,这个理论很多媒体是懂的
但他们一定要给卡婊一个低分杀鸡儆猴,否则其他厂商也跟着学,把这套有模有样的套在别的游戏上,那就是灾难了
而且这不是完全针对卡婊,其他公司干了这种事,也是一样的

而国外玩家现在都长了心眼,MC分数尿崩直接持币观望

说到底卡婊忘了现在是2016年,而不是90年代初期
90年代初你这么玩没问题,那时候FTG是最猛的游戏类型,人人都玩
现在?现在这市场经得起你这么折腾?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-3 13:01 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 jolinheart 于 2016-3-3 13:15 发表
当初我说SF5放弃全平台,搞独占,和古墓10是一样的,杠神还杠了半天,事实又打脸了
跟哪个平台没关系,PS4现在装机量够大了
这种人棍游戏,就算全平台,也是这个销量
因为FTG市场萎缩的厉害,经不起这么折腾


TOP

引用:
原帖由 windhover 于 2016-3-3 14:22 发表
不能在业界带起这股 全价 EARLY ACCESS的歪风邪气
Jim Sterling直接把街霸5归类为“Early AAAccess”
如果街霸5只卖20刀,绝对满分一片,可它卖60刀

TOP

引用:
原帖由 orx 于 2016-3-3 15:02 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
移植的简陋程度下限要看VF3
内容上比DC版VF3差,只不过街霸5现在根本没有街机,不算移植
能跟街霸5比的只有PS3版铁拳5,模式就是街霸5这些再删掉练习模式
但是人家只卖2000日元,所以没人喷

TOP

引用:
原帖由 zhengyr 于 2016-3-3 15:17 发表
对于用的是台式机,把街霸5当成单机游戏来玩的我来说,街霸5的初期缺陷基本没影响到我。
从长远来,随着卡普空慢慢补完各个模式和添加新角色,街霸5会比街霸4成功的。毕竟其系统要比街霸4合理。
但从目前来看,卡普 ...
新元素全部DLC化就是反二手,这个逻辑很清晰

至于非要等新版我倒觉得不见得是喷子,有可能是强迫症
更极端的例子
我之前说过阿卡姆骑士的DLC都不值得买,普通版也降价了,但一堆人还是要等年度版

TOP

引用:
原帖由 windhover 于 2016-3-3 15:35 发表

CSGO 出来的时候只有15刀售价 游戏模式围绕着电竞比赛来的 死亡模式枪神模式这些根本不好玩,而且在后续更新中也没有弥补。
不妨碍他通过几年的运营(主要是一年后加入开箱子和博彩)成为主流电竞游戏。因为他只 ...
作为一个从内测开始玩CSGO的人
我觉得就是首发那些内容,卖15刀也不过分
当然它售价半年后的圣诞就降到7刀,然后跟F2P差不多了
开箱元素是其次的,关键是不断加入新武器新模式新地图,如果光是开箱保持不了热度
引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-3-3 15:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
你要证明素质决定销量,就别拿ac说事,辛迪加明显比大革命好玩。
ACS是背锅,前作臭名远扬续作要遭报应的
一个更明显的例子是鬼泣123,2卖的比3好,这就是前作的惯性效应
而且ACU到ACS的进步还远达不到鬼泣2到鬼泣3的进步

TOP

引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-3-3 17:08 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这次sfv最该被喷的就是明明就是游戏没做完提前拿出来卖,卖还卖个高价。
另外,我对sfv偏向电竞的路子表示不看好,竞技水平一上去后,群体必然就小众了。就像nemo队长说的,格斗 ...
这要看游戏是什么类型
比如一个纯单人独立游戏,只要你自己喜欢玩,那你就能玩的高兴,而对于开发商,反正成本低,卖个10万他就赚到了

FTG不行,FTG需要对战,需要社区,需要不断更新,需要生态环境
这不是一个人孤芳自赏就可以的
而你想要社区有活力,一定的群众基础就是必要的,大体量规模的销量也是有必要的
哪怕这里面大部分人都是轻度玩家,但轻度玩家面对一个循循渐进的友好环境也可能会逐渐变成核心玩家

专注单机的FTG不是没有,比如刀魂3(没有低估刀魂对战的意思,但是3代美版确实有不少问题,只不过你打电脑感受不到,制作组把精力都放在单人娱乐性上了)
单机元素丰富到爆,一个人玩也很有乐趣
街霸5显然不是这个类型

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-3 17:15 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-3-3 17:15 发表
刀魂3美版啥问题?

刀魂3街机版的平衡性做得还是很不错的啊。
角色平衡性,还有一些BUG
一个月后出了日版,修正平衡性和BUG,第二年才以日版为基础改出了街机版

从系统进步的角度来说,刀魂(SC)123里,3的进步是最小的,很多喜欢对战的人还在玩2(所以NAMCO出了高清的2)
但是3的单人元素多到变态,娱乐性满分

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博