» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《光环4》《质量效应4》的主要编剧离开Bioware,加盟Bungie



Christopher Schlerf是光环4的主要编剧,2013年跳槽至Bioware参与质量效应仙女座,现在他确认自己已经离开Bioware加盟Bungie
这已经不是仙女座的主创级人员第一次离职了
去年末的消息:

《质量效应:仙女座》高级开发导演离职,曾担任《战争机器:审判》制作人
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7164467

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-16 13:01 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 夕雨 于 2016-2-16 13:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
编剧跟导演已经完成使命了吧
ME4差不多是做完了
但是看看这些人之前的履历,又是GewoJ制作人又是Halo4编剧……这对于ME4可不是什么好事



TOP

引用:
原帖由 加州IT男 于 2016-2-16 13:29 发表
Bungie现在是缺钱缺人手,开发新内容的效率太低了
国内网游哪个不是周周小活动,月月大活动,新东西新玩法季季出~
Destiny乙烷~
等2代出了希望能自由转服~我想去PS4亲儿子平台~
不是缺钱缺人,是祖传引擎的开发效率太低了,导致即使策划脑子有新内容,在程序这边也无法快速产出


TOP

引用:
原帖由 tommyshy 于 2016-2-16 19:44 发表
既然祖传引擎这么差劲,干脆买虚幻4引擎来做吧
换引擎的话一堆东西要重做,2代就会拖延的更严重
其实这个沿用自Halo1的祖传引擎确实该换掉,但最佳时机是在1代发售前换,而不是现在
引用:
原帖由 yi_huan 于 2016-2-16 20:08 发表
能不能把怪物猎人OL的引擎给ME,虽然腾讯这游戏不怎么样,但是捏人还是可以的,啊哈哈哈
祖传引擎说的是Bungie不是Bioware
ME4用的是寒霜3,技术上不比CE3差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-16 20:22 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-2-16 21:56 发表
Bungie攒了一堆开发工具了,对他们来说祖传才是最顺手的吧。
工具多架不住引擎底子老
而且Halo开发周期长,命运新作更频繁,Bungie用过去的思维跟不上节奏

不换引擎还有个原因是手感
这块同人游戏也一样,宁可在Halo1上面不断魔改(H1的SDK是开放给玩家的),也不用最新的CE3或者UE4,因为手感不好模仿

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博