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[新闻] 《毁灭战士》发售日确定:5月13,战役模式预告片放出


战役模式预告片

本来期待度很高,看了GI的Preview以后发现引擎居然还是id tech 5魔改而不是全新的,多人有Loadout(虽然不是所有模式),自架服务器更是只字不提
顿时感觉被泼了盆冷水

http://store.steampowered.com/app/379720/
Steam国区价格是199,想等衫果的可以等,虽然我觉得衫果基本也是这个价了

http://www.ign.com/articles/2016 ... ccb9f1e347b0900001f

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-5 12:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-2-5 00:03 发表
玩了A测之后就没任何兴趣了。。。。。
对战风格两头不讨好

你说他复古吧,居然还打算在某些模式里加Loadout,现在连Halo5都不这么干了,作为FPS网战祖宗的Doom居然玩这套
(不过参考Quake Live那些破烂事我也不吃惊就是)

你说他新潮吧,又没有超大地图和载具



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引用:
原帖由 lightling 于 2016-2-5 00:13 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
我觉得纠结引擎魔改没有必要。
COD12的引擎也是魔改的,但领先COD4一个世代无压力,甚至比神海4的beta表现还好。
推荐你还是拿COD11举例子
COD12跟11比在技术上是倒退的
我纠结引擎魔改主要是硬盘容量问题
至于能不能开飞机什么的,要是id这次横了心就不搞载具,我也没什么可说的,因为Doom的卖点本来就不是载具

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-5 00:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 shaderdog 于 2016-2-5 00:34 发表
COD12倒退在哪了?
新DOOM的渲染部分是14年年中Crytek的几位做图形的人过去后从头写的
基本画面素质跟11相同,但是优化差得多
不光是PC,主机版的分辨率表现也不如前作
新Doom的材质我觉得不错,但实在算不上什么亮点,因为看上去和tech 5的区别不大
GI的Preview唯一的好消息是E3期间那碍眼的色调滤镜取消了

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引用:
原帖由 shaderdog 于 2016-2-5 00:36 发表

体积光和OIT都是耗能大户
那我只能说T组这次的综合调度不怎么样,我没看出12这画面明显比11强出一个层次,基本还是一个档的

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-2-5 00:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,还载具,真的我属于老fps玩家,战地在我眼里都不算fps……
UT2004搞过载具,而且在载具和步战之间有非常好的平衡,和战地不是一个风格
Quake Wars也是以载具为主,当然这个是外包,你要不玩也无所谓
再说FPS载具这东西本来就是Old School发明的——部落1,二者不冲突

我主要是觉得纯步战这块,后人已经没法超越Q3和UT99了

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战役模式预告片
基本上还是E3的内容,没什么新东西

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疑似封面……还真没创意

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跟1代这个牛逼到爆炸的封面比,现在的封面还真他妈没创意

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-2-6 15:58 发表
没有中文,不买了。
除了终端机可能有点文字之外,这游戏应该从头到尾都没什么对话的
因为基本上就主角一个活人,剩下都是怪物

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-2-6 16:05 发表
不仅有日文字幕还配了日语语音,怎么说国区也比日区强吧。

英文对我来说不是问题,就是争这口气。
说实话我都不知道配音配在哪了
怪物?怪物不说人话

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引用:
原帖由 cgyldn 于 2016-2-6 23:40 发表
限定版手办
不如送个撒旦或者眼球怪,这货没人气

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