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玩了辐射4,更为MGS的完成度感到遗憾

http://www.pcgamer.com/fallout-4-vs-mgs-5-which-has-the-best-dog/
这种文章果然出来了……

捡破烂4和人贩5的同伴好感度系统基本是一样的,囊括了你在游戏里能做的一切行为
捡破烂4有一堆同伴,为了彰显不同角色的个性,好感度增加的差异更明显,这点相当不错
同伴对话方面捡破烂4完胜,当然这个要怪人贩5的四个同伴都不能说话,但是相对应的,在角色表情和动作方面下了大功夫
交互系统各有千秋,捡破烂4的菜单很二逼,但是同伴装备丰富程度更胜一筹,再加上Perk和好恶,鼓励你尝试不同玩法
人贩5走的是少而精路线,同伴只有4个(捡破烂4是13个),但4个同伴的玩法完全不一样,而且有多匪夷所思的配合
捡破烂4的Perk还停留在数据层面,没有那种“心有灵犀一点通”的感觉
最直观的对比,狗肉能做的事比DD少很多

沙盘元素,据点设计和主线任务人贩5更好,大地图和支线任务捡破烂4更好
其实人贩5的完成度问题主要是剧情和支线任务,要说大地图设计,再给小岛组更多的时间他们也做不出辐射4的水平,完全没戏
杯赛毕竟是跟R星并列的沙盘之王,绝对不是那些半路出家中途转向沙盘的制作组能比的

战斗方面,捡破烂4的手感舒适度还是没法跟人贩5比,但是比起捡破烂3已经好多了,完全不影响我正常游戏的心情了
武器改造和基地建设,捡破烂4完秒人贩5,这没什么可说得

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-15 02:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-11-15 01:39 发表
辐射4任务演出做得真是。。。。敷衍

经常交任务的时候NPC背对着我说话,交完叮的一声直接走开了。。。

尤其是义勇兵的招募任务,简直感觉自己在玩刷刷刷的网游。。。太敷衍了。。。
我觉得这个算BUG
今天我仔细研究了一下这个问题
如果是NPC一边喝水或者种地不抬头跟你说话,其实看上去并不尴尬
但是NPC还在走路的时候也能触发对话,然后NPC继续走,这就扯了,走远了之后对话自动中断,也不能复原了
所以我觉得这是BUG
让对话的镜头更灵活的本意是好的,但你不能让NPC往远处走

现在感觉捡破烂4的支线任务不如捡破烂3
但是主线中后期好得多
至少有三国演义的剧情了

任务的确有很多网游式的无聊交差,但是我玩的依然津津有味,因为据点和大地图的设计不错,靠Gameplay足够支撑我玩下去了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-15 01:49 编辑 ]



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引用:
原帖由 thetable 于 2015-11-15 11:49 发表

我现在准备用汉考克做同伴,看看把一切押宝在刷神秘人上有多大回报
我个人感觉,神秘人的出现几率和你呆在V模式的时间长短有关系
所以用AP消耗少的半自动武器一枪一枪打更容易引出神秘人


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引用:
原帖由 thetable 于 2015-11-15 12:31 发表

这么说的话用上弹拖长v模式时间会增加出现几率么。另外我发觉大多数时候我神秘人是最后一发出现的
我也是最后一发居多,但你用AP消耗少的武器意味着你可以频繁发动V攻击
因为这个最后一发可以是第一发,攻击序列只有一发也是可以召唤神秘人的

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引用:
原帖由 refus001 于 2015-11-15 15:32 发表
今天去清卫星群一堆超级变种人。拿着把带侦察的步枪远远地潜行爆头,还真打出了一丝合金装备V的感受。
最搞笑的是最高的卫星顶上有一个骷髅级,偷偷潜行到附近被发现了,抬头就是给我一梭子,结果往旁边挪了一步bos ...
这代跟MGSV有一点很像
敌人即使没发现你也会朝你的位置盲目开火,你一动不动躲着也有可能会被打中

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辐射4的侦查狙击镜有标记功能
需要枪迷3级,我条件本来不够的,运气好捡到了一个最好的远程侦查狙击镜,拆下来放在自己的枪上,然后就笑喷了

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