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[求助] 辐射4前期人物的属性点究竟怎么分配比较合理

http://vault111.com/character/
配点网站

力量对负重有影响
力量3对改装盔甲有增益,力量4对改装进战武器有增益
智力3对改装实体枪械有增益,智力4能破解高级电脑
魅力2能点少女杀手和黑寡妇(增加异性伤害)
感知4能高级撬锁
运气3能点瘟神

初期的基础性实用Perk基本就这些了

嘴炮流不现实,能炮的地方太少
近战流加力量和耐力
远程流加感知和敏捷
但是不要加到10点,因为有永久加1点的属性娃娃
而且各类衣服也能加属性(虽然不是永久的,也不能解锁Perk)
所以我觉得一个属性加到6就差不多了,还是平均一下最好

推荐多带点各类便服、帽子、眼睛,走到城镇不打仗交涉的时候就穿高魅力服装,用嘴炮获得更高的报酬


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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2015-11-12 20:35 发表
posted by wap, platform: 小米 红米1S
还有魅6的地方领导者不知道具体什么用  搜了下似乎可有可无 就不点了
在根据地之间建立商路,另外物资也互相通用了



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