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[新闻] 《刺客信条:枭雄》光盘版偷跑评测:一团糟





中东零售商经常收小费给顾客偷跑,这是来自中东Reddit用户的PS4版评测:

画面还算不错,但跟前作比明显缩水,嘴唇同步几乎没有,人物就是简单随着对话嘎巴嘴,角色面部在光照下的质感像塑料,前作惊人的头发细节没有了,本作的头发单薄,作为续作,画面居然比一年前的前作差

Bug没有前作那么多,但也不少,作者玩了10个小时就碰一堆问题,或许Day1 Patch会修正一些Bug,这是游戏目前的状态:

游戏的第一个小时,刚进入大地图的时候,一堆人漂在空中,几秒钟后消失了,这不是什么大问题,但这的确是个bug

很初期的一个过场动画出错了,两个主要角色在火车上,带着抓钩枪,突然两个人物都消失了,只剩下漂浮在空气中的抓钩枪,对话却继续进行,重开游戏才恢复正常,作者的游戏进度并不深入,就已经在两段过场中碰到了这种问题,想想后面还有多少这种事吧

帧数很差,没有前作那么差,但也不算好

游戏死机过两次,一次是在大地图上,一次是过场动画中

玩起来不如前作流畅,除非建筑之间的距离只有数米,否则你是跳不过去的,跳跃距离明显比前作短得多

http://www.gamepur.com/news/2084 ... 4-graphics-are.html


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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2015-10-22 10:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
去年买过首发的人谁还会再上一次当
会有几百万人继续首发的,光靠巨额广告费就可以做到这一点



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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-10-22 10:24 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
应该可以靠补丁搞定吧,不过怎么会不对口型?
Bug
Day1 Patch应该会至少修正这个问题


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引用:
原帖由 baki 于 2015-10-22 10:14 发表
posted by wap, platform: Samsung
这是欧版。原来可以在中东卖啊。
中东用的也是PEGI评级
引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2015-10-22 10:25 发表
育碧-永远的预告片之王!!!!!!!!
前一阵子NX Gamer的评测,全境缩水也是不忍直视

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-10-22 10:28 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
这么明显的问题怎么会在压盘前没查出
作者碰到了不代表QA会100%碰到,有个几率问题
还有可能是的确碰到了,但是压盘时有更优先的Bug需要修复,一起堆到Day1 Patch的Deadline了

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引用:
原帖由 孤高的弑神者 于 2015-10-22 11:00 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
同是年货,使命召唤我一直都能玩的很开心,刺客信条这系列实在是玩不进去
因为COD在制作上是两年货,去年变成三年货,不是真正的年货
而且动视的高层比UBI的高层更懂游戏

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-10-22 12:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
讲真,育碧这几年的游戏一直是主流水平,真没论坛里喷的这么差。

刺客信条,感觉一直都是这样,一代我就玩得想睡觉,但是去年大革命至少在画面上,同屏人数上有较大的突破,剧情 ...
阿卡姆骑士重复度极高,主线90%凑数,支线全部都是垃圾
但是前几作不是那么重复,水平好得多

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-10-22 12:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
对啊,我就是说这个,不管是媒体评分还是玩家评价,都是碾压看门狗,实际上的差距并不大,甚至我觉得看门狗还更好玩一些。
碾压谈不上,只能说高一截,平均分很快就回落到87了,还没上90
问题在于这游戏磨蹭了4年没什么进步还一大堆退步,画面又缩水(缩水级别可以和看门狗等同,而且更恶劣的是,看门狗可以修改ini实现宣传片的效果,蝙蝠侠就是纯粹的CG忽悠)
只有演出是真正一流的水平,但又被无聊的剧本拖累了

玩是能玩,但GOTY肯定没戏,尤其是今年
主要问题不是拿不拿GOTY(毕竟今年强力对手太多,输了不丢人),而是跟前作落差太大,前作有资格竞争Game of the Decade,这一作拿到去年跟DAI比都够呛

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 12:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-10-22 13:50 发表


蝙蝠侠画面缩水在哪了?  缩水狗就算用了MOD后画面照样离E3 2012差一大截

至于gameplay 演出效果  缩水狗更是离蝙蝠侠差远了
你拿14年E3的画面跟现在比比就知道了
gaf也有人在发售前数过毛的
14年早期的静态截图更夸张

Gameplay是比看门狗扎实,但那完全是吃老本,而且都沦落到跟看门狗比了这本身就已经说明游戏堕落到了什么档次……

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-10-22 14:06 发表
尼莫又不严谨了,要看也看gameranking, MGSV 91分,骑士88分,狗81分,如果骑士只比狗高一截的话,那MGSV比骑士高的那三分连半截都没,还有不少情怀加成。
地图设计,MGSV和MGS4是翻天覆地的变化,都有空闲区域过多的问题,但MGSV至少有利用空闲区域的手段,蝙蝠侠基本没有(人家不用狙击),地图设计跟蒙特利尔的起源比没有进步,节奏安排甚至还比起源差
载具,D Walker完爆蝙蝠车,还不是强制,爱用不用
剧情,蝙蝠侠的演出分量好一点,但剧本质量拖累了整体水平,MGSV的剧本也差,很可能是系列最差,但也不是蝙蝠侠能比的
完成度,两个都是半成品,但MGSV至少可以一刀切到31关当完整的游戏卖,蝙蝠侠还差不少

你要觉得MGSV有情怀加成,那我也可以说蝙蝠侠塞了钱,几乎没有媒体敢提挑战地图大幅缩水和故意锁死内容的事,光这一点就非常bullshit
MGSV给了高分的媒体也几乎都表示“剧情腰斩”,Gamespot等也提到了“看隐藏结局需要重打高难度关”的问题

个人体验完全不是一个级别的作品
幻痛每5个任务就有一个让我wow的time,全程有八九次,蝙蝠侠只有一两次
而且幻痛打完第一章就有40-80小时,其中去掉水分也能有30小时精华
蝙蝠侠一周目打15小时大部分时间是煎熬

要喷MGSV可以,拿巫师3或者辐射4去喷,我没意见
蝙蝠侠没有这资格

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-10-22 14:16 发表


蝙蝠侠全篇都玩得非常H 唯一不爽的就是蝙蝠车有点拖节奏

MGSV前半段很不错  不过抱歉 现在都还卡在任务21 玩不下去 重复度太高  实在是无聊
到目前为止
蝙蝠侠我30小时,其中大概25个小时是煎熬状态
幻痛270个小时,去了挂机和刷,纯粹的攻关也有至少150个小时(全S和全Task,但窃听我暂时还没做,因为Bug太多)

阿卡姆之城我可是各个机种玩了5,6周目的,没有功利性,就是开新档重打,像玩COD一样不断体验剧情模式
阿卡姆骑士让我感觉通这游戏简直是一种应酬,煎熬的要命

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-10-22 14:19 发表

你真不用码这么多字,全是以前说过的,你对V的观点我没有兴趣的,我毕竟以前也是老粉,游戏什么变化心里有数,什么个人体验不过个人感觉而已,看比评分就直接点比,那么多话没用。

关键是明显带有情绪性的观点还 ...
生化危机要是把佣兵模式砍成只有一小半地图和一个可选角色,剩下的变DLC,该不该喷?
MGSV的媒体给高分的也喷了游戏的主要缺陷,蝙蝠侠那边给高分的连喷都不喷
结果你认为前者有情怀,但后者没塞钱
这就不是带有情绪性的观点了?

我对MGSV也有失望,但就算是失望,那也是瘦死的骆驼比马大,不是阿卡姆骑士这种货色能指指点点的
喷MGSV,上巫师3,或者辐射4,或者阿卡姆之城,我都没意见
我现在依然认为阿卡姆之城是史上最好的潜入游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-10-22 14:29 发表

你看又回个人感觉里去了,V我就通了大半流程直接优酷看结局的,个人感觉而已,你能说一个玩家比另一个玩家的感觉更高级?不能吧。

V的情怀分是各大论坛都提到的,A9专区都有不少人讨论过,骑士塞钱这事没证据也 ...
骑士首发的时候gaf有个帖子说的就是几乎所有媒体都没喷挑战模式的事,回复了上千楼,千万别以为就我一个人认为是塞钱了
我没故意看这帖子,是我主线通关了以后发现挑战模式就这么点东西觉得不对劲,上网搜才看到的

原来幻痛是情怀就有证据了,就不是随便乱说了?
你想当客观党的时候不要忘了此党派基本的原则:所有人都是人,所以都不客观

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-10-22 14:31 发表


所以说你喷的到底是主线支线体验不好 还是挑战模式缩水了?

蝙蝠侠的一周目体验很好 节奏是有问题 但并没那么严重 极佳的演出效果让整个过程都有兴奋点   MGSV中间这一大堆毫无意义的重复任务和神烦的直升机神 ...
两个都烂
除了画面和潜入稍微扎实一点,骑士的流程甚至不如起源
起源有相当不错的剧本和充分吊起情绪的BOSS战

MGSV主线的高难度重复任务可以不打,打支线就行,问题在于支线的无聊
MGSV支线的抓俘虏、抓兵、丧尸是毫无意义的堆砌,但对坦克小队是经过一定设计的,有乐趣的支线任务
然而你才打到21关,那就不存在高难度任务的问题
我不觉得31关之前的主线任务有重复,如果你觉得类型就是那么几种,那潜入游戏就这样,关键在于在这个框架下如何发挥,至少每个主线任务都有独立的事件脚本,和自由模式的漫游据点不一样
按照这种逻辑,那我也可以说“所有FTG都是两个人对打,可选角色都是人,毫无意义”

STAFF可以跳过,直升机是读盘,而且看样子你八成都不知道除了少数关卡剧情强制之外,大部分任务的进出都不需要上下直升机,你可以长期停留在一个地图上完成多个任务
主线任务,从地面进入和从直升机进入的起始点在很多关卡中都是不一样的,从地面进入有时会提供很多优势

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-10-22 14:43 发表

你硬要扯老外论坛我没辙,但是按照基本逻辑,塞钱这东西难道还有塞一半所以只喷一半的道理?大家都看到全媒体把蝙蝠车喷成啥样,反而挑战模式就因为塞钱不喷了?有这样臆测公关的吗?

真要臆测,V的情怀念反而更 ...
不存在DLC可以把蝙蝠车去掉
但存在DLC提供更多的挑战地图和可选角色
这当然符合逻辑
难道你让评测者提到挑战模式的缺陷之后说“这个缺陷可以弥补,请买DLC?”
我对DLC这事没意见,我预购了季票,但大部分读者可未必这么想

再说蝙蝠侠给高分的媒体也有不提蝙蝠车的,当然那基本是小媒体,小媒体就是纯塞钱的,爱说啥说啥
大媒体收了钱也要保证一定公正性,最后做点手脚
典型的例子就是某些评测里文字和评分的态度对不上,比如文字态度一般,但最后给了高分,那就有塞钱的可能性

8月26号到9月6号之间的帖子我要是没回那不是我回避,而是我游戏没打完没上论坛,你想象力太丰富了
我上论坛之后牛肉跟我之间互相引用了几十次回帖,你要没看到我也没办法了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:50 编辑 ]

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