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[新闻] MGSV:关于山猫的一些考据(含剧透)


同人图源作者:http://pydiyudie.tumblr.com/post/128630051407

一个玩家讨论了十多年的问题是山猫到底知不知道自己母亲是谁
MGS3里The Boss和山猫都不知道自己的母子关系,Eva和Snake也不知道(但是玩家可以自行推导出真相,二者围绕这件事的无线电对话很有趣)
那么之后山猫知道了么?
MGS4没有给出明确的答案,然而MGSV给出了答案,不过,你得玩日版,或者至少用日文字幕


46关真结局后得到的磁带里,美版的Big Boss(真货)将山猫称作“ADAM”(山猫的真名为Adamska,ADAM是他在MGS3时代的代号)
日版则称作“junior”,注释为“The Boss之子”
很显然,Big Boss和山猫都知道这层母子关系,直接把话敞开说

还有一点是美版在翻译中缺失的含义,面对Big Boss的真货时,山猫对他的称谓是“Anata”,增添了一些“老夫老妻”的味道
日版的配音也可以听出山猫对真货明显比影武者更尊敬
小岛在MGS3的评论里表示“Big Boss和山猫的关系是纯洁的爱”(喷了)
在MGSV里,Kaz对于Quiet和Venom Snake的关系感到不解,山猫对此的评论“我想她就是爱上了战场的传奇而已”,指代的就是山猫和Big Boss在MGS3时代的关系,互为敌人,但以德报怨,最终被感化

另外一个争议,有人认为本作的山猫太正派,太白马王子,失去了之前的奸邪气质
单纯从MGS1和MGS2的角度来看,这没错,但从MGS3开始,山猫变成The Boss的儿子之后,他的定位就不可能是一个纯粹的奸角了
OPS里山猫执意要求Zero建立Cipher组织时拉上Big Boss,这是山猫的意愿
MGS4里他为了让Big Boss解脱并消灭组织搭上了自己的命
所以MGSV里的山猫,对Big Boss(不论是真货还是假货,但假货也是真货授意的“授权产品”)表现出绝对的忠诚,这并不奇怪
他对Solid Snake的态度更恶劣也可以理解,作为Big Boss派,他将Solid视为敌人,自然态度比较恶劣
打个不太恰当的比方,这就像你老婆面对你和面对外人的态度截然不同,是一个道理

实际上MGSV的山猫并没有完全失去自己的老辣
面对各种情况都能一针见血指出真相,虽然掌握逼供手段,但更擅长攻心
在吐真剂不管用的情况下,他用过自己的分析解剖出休伊的龌龊内心,让休伊的心理防卫逐渐崩溃
面对各类莫名其妙的新情况,即使无法第一时间了解到真相,他也能拿出适当的对策,虽然这种对策一般较为激进
而且工作归工作,判断归判断,二者分的很清楚
给Quiet上刑由山猫执行,然而他自己并不想这么做,所以见好就收,不像Kaz被复仇驱使,非要把可疑人物往死里搞

游戏里还能看到一些有趣的细节
比如在水塔下面对火男的BOSS战,浇灭了之后你可以试着回收(虽然不成功)
Kaz表示不要带回这么危险的东西,山猫却认为拿来研究一下也不错,多有趣
这些对话体现出本作的山猫内心还是有疯狂的一面

最后就是关于真假两个Big Boss的态度
在46关的真结局最后,昭示了Big Boss即将老去,魔童登上舞台的趋势
Kaz痛恨Big Boss通过影武者把自己排除在南非世外天国计划之外的想法
山猫则表示无所谓,他在磁带里表示过,既然影武者是真货的“授权版本”,他会全心全意辅佐Venom,当然,如果真货需要他,他也会立刻回到真货身边

两个人对Big Boss的态度分歧造就了后面的历史——
Kaz训练的Solid Snake在1999年的桑给巴尔干掉了Big Boss
山猫辅佐的Liquid Snake派人在2005年暗杀了Kaz
当然,如果结合后续剧情来看,山猫对Liquid和Solidus的辅佐都并未真心,而是为了完成Big Boss的目的
不过,这三条Snake有共同的敌人——Zero和其组织(MGS2收录的MGS1官方小说提到Liquid清楚组织的存在,这段剧情是官方承认的)
因此利用一下两个儿子,虽然不厚道,但也可以理解


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  • 星野梦美 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2015-9-16 11:51

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原帖由 flywupeng 于 2015-9-16 11:01 发表
山猫是THE BOSS儿子在MGS3里有明确说明吗,记不清了
没有直接说,但你可以把证据串在一起
Eva有一个分支无线电告诉Snake,山猫之所以20岁就能当上GRU的上校,是因为他是某个传奇二战英雄的儿子,山猫的母亲在战场上生下了儿子
搞笑的是Snake把“传奇二战英雄”和“在战场上生下儿子”这两个故事当成了两个人
他询问Eva“山猫那个作为传奇英雄的父亲是谁?”,Eva也不知道
所以说他不知道山猫是The Boss的儿子,至少在Eva跟他说这事的时候不知道
也许他在花海最终和The Boss对决的时候会知道山猫的母亲是谁,但Eva的情报只是个隐藏很深的可选对话,没法确定Snake到底悟到了这层关系没有

不过这无所谓了,总之MGSV告诉了你,在The Boss死后,两个人都清楚了



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原帖由 tripx 于 2015-9-16 10:53 发表
尼莫的敬业精神是值得肯定的,但这洗的姿势真不好,太明显了。装比的性格和什么好坏无关,好人坏人都可能装比,一个人从小到老的性格在游戏里都是一样的,中年反而大变,这骗鬼还行。

最近看了一些游戏的剧情分析 ...
山猫在这一作装过逼的
让Quiet试枪那段就很装
训练新兵使用了3代Big Boss教诲时一样的话,让人喷饭
还有强行训练小狼导致的喜剧效果

另外主楼写的东西都不是我脑补,有磁带支撑,这都是明确的资料,可以通过正常渠道看到,不像前一阵子挖出来的那个隐藏结局


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原帖由 madrista7 于 2015-9-16 12:47 发表

父亲是sorrow
The Sorrow是山猫他爹这个的确可以简单推倒出来,因为The Boss说过了孩子父亲是谁
但是Snake和Eva那段对话里,两个人都没想到The Sorrow,因为Eva的口气中暗示这个传奇英雄的名气很大,远比The Sorrow大
而且两个人居然都没想到是The Boss,都认为那个传奇英雄肯定是他是父亲,而不是母亲,这有点迟钝的可笑了……

当然这可能跟The Boss是美国人,The Sorrow名气不高有关,因为Eva表示山猫是被GRU抚养长大的,这种情况下很难想到那个“传奇英雄”居然是美国人

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原帖由 Apocalypse 于 2015-9-16 13:05 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
为什么美国英雄的儿子可以20岁当GRU的上校?这理由太牵强了……
The Boss是哲人的后代,而哲人是个跨国家的全球组织,在美苏都有残余势力
The Boss生下山猫之后就立刻被组织的的爪牙绑走了,作为仅存的哲人血脉,山猫当然是有利用价值的
至于The Boss的眼镜蛇部队也是个跨国组织,美苏的士兵都有

毛熊沃尔金的父亲是负责给哲人遗产洗钱的手套,二战结束后他耍了一些手段独吞了这笔财富,后来财富继承给沃尔金
Eva表示山猫是在GRU被沃尔金养大的,然而沃尔金不告诉别人山猫那个“传奇英雄”的血亲是谁
所以,沃尔金很可能知道山猫的父母身份,但他没告诉山猫

当然,沃尔金不知道The Boss和山猫都是卧底,至少被卖了之前不会知道……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 13:12 编辑 ]

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原帖由 tripx 于 2015-9-16 13:38 发表
装比不是目的,而是表现手段,最终体现的是角色的性格气质,不是说有所谓的装过比就行了,说句不客气的,V的山猫性格还不如TTS,TTS虽然全程乱装比,至少山猫做到了和原版1一致。一个角色的内在气质是需要用心塑 ...
剧情我也不满意,喷还是能喷很多的

休伊和Kaz在流程前后有起伏,Kaz的起伏原因在磁带和隐藏结局,这是两个塑造还凑合的角色
山猫、Eli和螳螂没起伏,这个我承认
山猫没起伏是因为他的角色在这个时代已经定型了,Big Boss死后他变得更扭曲那是后来的事,本作发生的事情没有什么值得他大惊失色的
Eli和螳螂没起伏是真正的败笔
螳螂等于没有塑造,没有剧情
Eli则是个性从一开始就定型,玩家想看的是他和长辈关系逐渐劣化最终被仇恨吞噬的过程
而现在游戏一开始他就被仇恨吞噬了,甚至频繁说着和MGS1一样的台词,这就很无趣
因为玩家想的是Eli,换句话说,是那个少年,而不是Liquid那个成年人
Code Talker是屎,这人存不存在都没区别,就是个药贩子
骷髅脸是游戏没做完戏份被大幅删减
还有个问题就是Zero相关的剧情理应做成过场而不是磁带,其他的背景交代可以用磁带糊弄过去,但Zero的不适合
Zero这个角色相当于MGS3和MGS4之间的中和,虽然改了设定甩了锅,但基本还算可以接受,而且不这么处理的话圆不上后面的剧情
(Big Boss要是彻底跟他闹翻,90年代就没法掌控猎狐犬了)

至于主角,我认为主角有问题,但不是问题最多的那个角色,最多的应该是螳螂和Eli
Venom干的事情,就是Big Boss干的事情,两个人的价值观是相同的,记忆和能力也是非常接近的
Venom的问题在于说的话太少,磁带之外几乎没台词
原爆点里的Big Boss是真货,虽然话也少,但关键时刻还是能吼两嗓子,这才是应该掌握的度
我知道小岛想要把Venom塑造成Gordon Freeman那种不怎么说话的角色,代表玩家的意志,但有一个问题
Quiet的生死是玩家掌握的,这很好
然而休伊的生死不由玩家掌握,在这个时候,Venom跳出来,饶了休伊一条狗命,就会让玩家不爽,这不是玩家的选择
搞成这样是因为休伊死了后面的剧情就对不上了,但我感觉无所谓,完全可以做成分支剧情,对不上就对不上吧,我想看到他人头落地
Quiet的官方结局也是死亡/终生流放,但一大堆人挂着蝴蝶勋章不去完成这个结局,所以正统不正统根本无所谓

Venom跟雷电有很大区别,雷电代表玩家意志,但这只是个假象,后期雷电会翻脸
而Venom不会翻脸,从头到尾他代表的都是玩家的意志,就这么简单
然而在剧情完整性方面MGSV比MGS2更差
因为MGS2虽然你操纵的角色是雷电,但Solid Snake干了些什么你都知道,通过过场或者无线电的方式
而MGSV里Big Boss具体干了什么你不知道的
所以这就让玩家的失落感比MGS2更强,当然这和游戏干脆就没做完有很大关系

总的来说这次制作组打算通过少量的台词搭配Gameplay元素来叙事
但除了Quiet之外,其他的角色在这个模式下的效果都不好
幻痛在这方面做的有点过分,原爆点倒是比较适合的范本

另外就是一些老生常谈的问题
看不到娜奥米和灰狐我觉得无所谓,因为这俩角色在80年代不会有什么变化,他们怎么想和怎么做,你都清楚,太无聊了
看不到Eva比较可惜,这才是复杂、有探讨潜力的角色
看不到狙击之狼,白白浪费了DD和Quiet撮合在一起的机会,失败
至于看不到由人变鬼这个过程,这是游戏没做完导致的,原计划有一个更详细的堕落过程
但随着剧情的删减,从由人变鬼的堕落变成了“我不入地狱谁入地狱”的慷慨赴义,这就偏离主旨了
当然这个不是本意,因为游戏根本不应该在这个时候把剧情结束

角色起伏这个事,系列向来是有好有坏
MGS1和MGS2的Solid Snake,MGS3的山猫,MGS4的梅丽尔(我只谈梅丽尔,强尼滚蛋),MGRR的雷电和桑尼是出色的例子
MGS4的Solid Snake和雷电就是失败的例子
当然起伏与否还有个是否有必要的原因
山猫在MGSV里的起伏就是没有必要的,他处于一个接近于旁观者的状态,说的再彻底点,他在这一作没有失去什么东西,而且个性理想早就成型了
而Eli没有起伏就不可原谅了,因为他是一个成长期的角色,你把他塑造成和35岁一模一样的感觉那就是偷懒

整个游戏里Eli给我留下印象的镜头只有故意把项链丢进毒气室那一段,这是一个符合12岁少年的小奸小坏
其他的,完全就是35岁的成年人,而不是少年应该有的行为

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 14:13 编辑 ]
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  • 52daqian 激骚 +1 恭喜发财 2015-9-17 14:24
  • 狮子歌歌 激骚 +2 我很赞同 2015-9-16 15:07

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原帖由 tripx 于 2015-9-16 14:28 发表

发觉你真能侃,似乎很多所谓的高手都有这习惯,讲重点就行了,我对里面的配角数量和各自位置是没意见的,但每一个配角必须两个用途要做到,一是为剧情的内容服务,不能说这个角色就算没有,剧情也没影响,二是角色 ...
山猫已经是Fan Service了,他的角色地位可以被其他人物取代,因为除了一开头医院的白马王子之外,他就是个过客。
塑造成这样是因为MGS4已经把他的一生钉死了,他只能这样。对系列了解的人看到他在预告片里第一次登场都会感到“既然MGS4交代他是Big Boss的忠实副官,那么他肯定是站在主角这边的”,实际上也的确如此。

我觉得真要说山猫有什么问题,不是他个性如何,而是他一直窝在基地,应该像医院关那样跟Big Boss一起上战场才能发挥价值。哪怕个性就是如此,多加点生死瞬间也不错。这些内容原本是有的,甚至允许你亲手操作山猫,但被删掉了

Eli居然出现在非洲而不是阿富汗是一件很诡异的事,估计也和剧情腰斩有关系,按照MGS1里的背景交代的话,他应该在阿富汗现身才对。MGS1里明确表态,他扭曲的原因是Big Boss总是说他是次品,MGSV里如果Big Boss亲口说出这些话,那是一个角色变化很好的出口。然而,没有。而且这和主角的真假没关系。Venom不知情,Big Boss知道克隆的事情但他根本不在乎魔童如何如何,他反对的只是克隆计划本身。(磁带交代)

DD和Quiet影响Wolf这事我没有证据在手,但一直在传,而且Quiet的一个隐藏服装确实就是Wolf,当然你说没撮合无所谓也没关系。Quiet的剧情没有什么大问题,DD的个人剧情线被删除了,但既然是一条狼狗,没剧情也无伤大雅,就算没剧情DD的点名率也很高。但是话说回来,如果一开始就没打算跟Wolf联动,四个同伴你塞一个狙击手一条狼干嘛?要知道一开始那狗不是狼狗,而是罗德西亚脊背犬,狼狗是临时上位的

说没做完不是找借口,腰斩这事的确小岛自己要负责,即使不谈腰斩,在以前的帖子里我也说过,闹到这步不只是KONAMI高层自己的错误,和小岛也有关系。

我提到某个角色不好是腰斩,是为了和那些纯粹做坏的角色做对比,也就是Eli,个性设定成这样,又没有起伏,那就算后面还有剧情,也没法提升一个人物的地位,就算51章做出来了,Eli也是一个无聊的角色,这也不矛盾,那51章充其量就是在气氛和gameplay上给一个交代而已,无助于角色塑造

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 14:47 编辑 ]

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原帖由 tripx 于 2015-9-16 15:03 发表

ELI我没异议,quiet就算没DD剧情我也觉得谈上硬塞吧,一个身材如此好的女战士,光卖点就加了不少,何况1和2都有拿长枪的性感女战士,3里面变成性感女间谍。也只有你这样给她穿厚厚的衣服的玩家才会忽视这卖点吧。: ...
我不说Quiet硬塞,而是DD硬塞,狗是肯定要有一条的,但一开始根本不是狼狗,钻石犬那LOGO是脊背犬
Quiet是整个游戏里最核心的角色,代表着游戏的主旨(失去语言的人类),也是唯一一个塑造成功的、可以拿出去跟系列其他人物比的角色。虽然细节上有些不严谨的地方,但是仔细看了剧情勉强还能自圆其说(只是有时候你需要用女性而非男性的思维视角去理解)
当然这个和角色定位有关系,过去的MGS从来不把爱情当作核心元素去塑造,Quiet占了这个便宜,过去的那些角色,比如Eva,在这方面就比较吃亏了
也算是亡羊补牢把,大部分剧情变得一团糟的情况下,保住女主角的故事线,保住了最后这点能够让人记住的部分

用老不正经来形容的话,你对山猫的失望我明白了,这可以理解,的确是剧情失误
其实听磁带的话能发现这一作山猫也有一些老不正经的地方,很多基地的怪事都是他造成的,但这方面的表现还是不够多
眼神倒不能怪Troy Baker,给他的要求就是如此,让Baker演的邪一下他能做得到

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原帖由 Epilogue 于 2015-9-16 15:16 发表
借地问下,C4炸坦克要nm几颗才能炸毁一辆
没升级的话大概4发
初期做坦克任务还是买个RPG然后叫弹药补给吧

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原帖由 Epilogue 于 2015-9-16 15:18 发表


坦克都到基地了,没机会用rpg了。。。
阿富汗早期那关的打法就是蹲在地图偏南部的一个要道上卡着打
到了后期你的装备多了,有重型气球,有D Walker,才能玩出花来

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原帖由 Epilogue 于 2015-9-16 15:20 发表


坦克在路上的时候我在村子里翻箱倒柜捡东西抓人
箱子柜子的东西可以在任务结束后进入自由模式随便搜刮
任务中真正需要搜刮的人是带有特殊开发技能的俘虏,这一关有不少

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原帖由 tripx 于 2015-9-16 15:28 发表

DD会不会是COD的灵感,丰富一下玩家的体验。

其实就算对剧情失望,我从来没喷过本作变沙盘是错误的,当初预告出来的时候我是很期待的,那种在荒野里寻找敌人基地然后逐个击破,闲的时候还能象大表哥那样看看风景 ...
脊背犬最早是2011年公布的图片,比COD10早得多,那时候引擎刚成型
沙盘地图这个问题要把据点和大地图分开,据点的设计是成功的,大地图则比较平庸,当然这个和支线任务多为敷衍有关,少部分好的支线任务(比如摧毁坦克直升机车队)发挥了大地图的用途
据点任务设计相当复杂,MGSV一个任务的工作量是GTA5一个任务的数倍
彻底搞砸的是基地元素,单人模式下造那么大基本没意义,能干的事情也不多,和面积完全不成正比,多人倒是有意义

我现在游戏时间已经有150个小时了,依然还有不少内容没做,要知道这代基本没有过场动画,所以150小时可以算纯操作时间,如果是MGS4,150个小时纯操作这没法想的,除非我通40遍,但那绝不可能,4遍我就腻味了

剧情的失败我承认,玩家想要的自然是鱼和熊掌兼得,但如果只能二选一,我会选gameplay
COD和BF支持者互喷的时候,后者经常说,虽然游戏的剧情差,但我们要的是通过高自由度的战斗创造自己的剧情
幻痛现在对我的价值就和BF差不多,这就是IGN提到的,你通关后记住的不是某段剧情,而是自己创造玩法的精彩瞬间
当然我不认为玩法的自由度可以代替叙事,缺失的东西就是缺失的,这不是制作组的本意,也不是玩家想要的东西,不过至少游戏能玩上百个小时(在半个月内,当然不是说以后就不玩了),gameplay这块比MGS4好多了
另外,制作组在最后时刻干的少数脑袋清醒的事,把quiet的剧情保住了,没有这种特殊的同伴情感体验,这一作的剧情就算是一无是处了(我指的不是剧情本身,而是体验手法)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 15:57 编辑 ]
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-16 18:18 发表

战地单机爱好者?
有这种生物么?
这游戏对于大地图而言最大的败笔是AI,不止一次看到杂兵绕着个建筑物三角形四边形行动路线绕圈了,感觉录下来快速播放有时新一轮鬼畜素材
不是战地单机爱好者,这种生物会存在么……
说的是战地的大规模联机场面在观赏性上可以和COD的脚本剧情相比,而这场面不是固化脚本,是由你自己亲手创造的

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原帖由 cloudhp7777 于 2015-9-16 18:09 发表
顺着来歪一下楼
尽量不看别人讨论,更杜绝被剧透的情况下一口气推完46章,已经一周没进游戏了
游戏玩法满分,剧情也够刺激的了,前提是了解一点背景,也不能被剧透
但如LZ所说的对人物刻画和剧情的失望 ...
我的看法是,你削弱老角色的戏份没问题,但你必须通过新角色的刻画来补充这些空白
Quiet是成功的,但除了Quiet没有一个新角色是成功的,这就是问题了
Quiet的成功证明了一个好的角色塑造可以借助gameplay的交互来进行演出,不需要太多过场动画,甚至不需要什么台词
然而,应该让所有角色都获得这样的成功,而不是只有Quiet这个极端例子

这一作的表情是让我相当满意的,尤其是Quiet和DD
Venom虽然被斥为面瘫,但那种微妙的表情变化也有独特的韵味
然而,表情的好坏,无法改变剧本本身的优劣,再好的表情,碰上一个腰斩剧本,也是白搭
所以用表情演戏这件事本身是没问题的,问题出在剧本上

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-16 18:38 发表


好的回到问题,这游戏AI太低很难让人有成就感啊,玩法我觉得还不如farcry,farcry里面各种奇怪的杀人手段蛮好玩的,每次弄点别的游戏的进去也不错,2代烧山,3代是SC5的飞扑杀,4代骑象还有ma ...
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1110851
gaf有个帖子说的就是各种奇怪玩法,一直在更新

寻路AI本身跟原爆点比没有进步,改变主要体现在动态装备战略对策上
比如CQC用多了敌人的盾牌会变多,爆头用多了敌人的钢盔会变多,继续爆下去会出现更多的重甲兵
而且对策本身是随着英雄值(相当于战术总级别)上升的
比如游戏初期使用非消音的狙击远程攻击,敌人会通过迫击炮轰炸狙击位置
然而后期就算你用消声狙击,敌人也会通过望远镜、夜视仪、照明弹之类的方法确认你的区域,然后进行炮击
虽然炮都打过来了,依然不拉战斗警报有点奇怪,但这也算是系统平衡性的一部分

消除动态装备对策的方式有两种
一种是派遣任务掐断某种装备的补给,但这只是一时的
另一种就是2、3种战术切换着用,这是比较好的策略

而且后期就算没有针对性装备,敌人只有布帽和AK,他们的威胁也会变大
具体体现在遭到攻击后搜山更积极,火力压制更猛
不过拉响了警报以后变化倒是不大

看你怎么玩了,如果是用望远镜挨个查看能力值再决定杀不杀,那的确是有点难度的
不打算抓人的话,突突过去,没有难度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 19:01 编辑 ]

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