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[新闻] 《MGSV:幻痛》官方数毛:X1从720P提升至900P,其他与《原爆点》相同



PS3和360低于720P,30帧
X1为900P,60帧(和原爆点唯一的变化)
PS4为1080P,60帧
PC的上限为3840X2160,60帧(原爆点可破解FOV、分辨率和帧数,幻痛估计也能)

PS4和X1的区别主要是分辨率
PS4和PC的区别主要是LOD和阴影(别的特效也有提升,但对性能的要求就比较高了,这两个基本是无损的)

PS4对比PS3:









X1对比X360:







PC对比PS4:










[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-7 18:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 LILIT 于 2015-8-7 19:00 发表
这货的家用机版到底有没有中文?
有,但应该是不同步了,香港那边的消息是晚2-3个月
问题是除非不上网,否则有人要等中文版,2个月已经被剧透成筛子了
引用:
原帖由 1320581 于 2015-8-7 19:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
为什么X1的实况2016能实现1080p?同是FOX引擎

本帖最后由 1320581 于 2015-8-7 19:02 通过手机版编辑  
E3的Bulid是1360 X 1080,正式版没确定
另外实况的光源处理比MGS5简单得多
问题还是卡在ESRAM上,与X1同等的显卡在PC上可以实现1080p,但是传统延迟渲染对带宽的饥渴导致ESRAM拖后腿



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-8-7 19:26 发表
我想知道有多大的几率雷掉
我直接说这游戏的问题吧
基地要定期回去视察,否则手下会乱掉,研发技能低中期难度会变大,前十几关研发出来的装备都不是麻醉向,开荒过程长
节奏整体被放慢了,两天通关看剧情基本没戏,需要50个小时

基本都是和平行者里的那些研发要素惹得祸
当然老手拿一把麻醉小手枪操翻一切也不是不行

至于道具的平衡性倒不是问题,现在展示的那些强力道具都是后期才能研发出来的东西,前期根本拿不到
而且强力道具使用后会降评价,比如用了隐形迷彩就拿不到S,这就和以前用了迷彩拿不到Big Boss评价一个道理

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-7 19:30 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • aleckbell 激骚 +3 感谢分享 2015-8-8 11:01
  • jiayueqwer 激骚 +1 泪流满面 2015-8-8 08:09

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-8-7 19:34 发表

farcry模式挺好的,可以把人杀光
昨天gaf有人贴原爆点主线任务,22分钟,4次警报,全灭敌人,但因为救了全部人质,最后还拿了个S级评价,喷了
幻痛的评价系统跟这个类似,对全灭流最大的限制是被敌人打中一次扣100分,但是爆头和高命中率都有加分,主线任务有隐藏加分点(比如百米外爆头BOSS之类)
还可以中途做支线加分,这就和原爆点的救人质差不多了

基本上各种流派都能找到拿S的方式
不像以前永远是麻醉手枪走遍天

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2015-8-7 19:41 发表
posted by wap, platform: Chrome
感觉这是在黑PS4 X1,居然和PS3差距如此之小
老主机版分辨率不到720P,帧数30不稳定,多边形少(方块山),缺特效(景深和间接光照),LOD差,贴图和阴影都是最低档
区别最大的就是LOD,基本是10米一刷
次世代和PC版的画面质量不算什么,但也绝不是老主机就能做到的
而且别忘了,主机上1080 60的沙盘就这一个

当然,急着玩偷跑的话,老主机版还是可以考虑的,作为尝鲜,因为内容本身是一样的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-7 20:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 1320581 于 2015-8-7 20:07 发表

实况确定是1080了
现在已经有不少厂商把横向低于1920的分辨率或者动态分辨率统一称作1080P了
我不是说实况肯定不到1920X1080,但在游戏出来之前,我不想把话说死

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2015-8-7 20:16 发表
posted by wap, platform: 小米 4
我担心沙盘能不能做出当年那些经典装逼过场,特别是3代boss战场景和扫墓那里,不是一般的美…
4代就算了………
5代全部镜头都是一镜到底,类似希区柯克的《断魂索》
好处是连贯性和带入感
坏处是老主机版容易催吐,因为只有30帧

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引用:
原帖由 1320581 于 2015-8-7 21:52 发表

刚才图片挂了补一张
那就是官方把话说死了,游戏发售了对错找官方吧,你可以无视我说的话,我不玩PES很多年了,不关心,我也没把话说死了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-8 00:30 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
拿GOW3跟GOW1RE比的话,也不算2个世代。GOW1毕竟是上世代早期游戏。
或者,换个例子,GTA5,当然这个次世代的进步更大点

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-8-8 07:51 发表
正式版还会出现这种么???   
有,你会看到很多瞎眼的贴图,这游戏才25G,贴图分辨率不是很高
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-8-8 10:24 发表

3代也不是DX11的API
XB的专用API是DX9.0c+,比DX10还弱很多,不是DX11
当然GEOW3用的引擎和GEOWRE基本是一样的,最终版UE3

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-8 16:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-8-8 17:02 发表

那你不是白期待了,画面堪忧啊。

GOWRE我怀疑引擎还是用的老的,爆炸特效烟雾和3代有明显区别。要知道阿甘骑士也是UE3最终版,但下雨天可以做到湿身效果,但GOWRE没做。
期待什么?这游戏容量只有25G是我早就知道的,不能对外说罢了
现在这规格问题不少,但我基本满意了,因为我对帧数的需求高过画质
我唯一真正不满的是非洲地图某些沼泽场景画面丑陋,阿富汗基本没问题
比起贴图和多边形这种量变我更关心的是人物表情这种质变,在这方面MGS5没什么让我挑刺的
蝙蝠侠那是UE3魔改,和GOW3、GOWRE的官方UE3是两码事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-8 17:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-8-8 17:04 发表

crysis3才11G啊……
C3地图面积没多大,11G塞超高清贴图够了

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-8-8 17:11 发表

小岛工作室在人力财力和时间上已经竭尽全力最终都和高层闹翻,也只能在图形上做到这水平,不得不说日厂技术差距太大了,另外据说最新的FF15实机画面也一般。
沼泽那些异常丑陋的场景不是技术力问题,是没时间打磨了,高层赶鸭子上架
小岛组的技术力算不上全球第一,但还没至于做不好几个泥潭臭水泡子

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-8-8 17:14 发表

ND都做不好
我说异常丑陋的意思是,那些沼泽的画质基本和2010年的COD黑色行动1差不多,某些地方甚至还不如

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-8-8 22:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
请问尼莫大大MGSV原生支持21:9显示比例吗?我看小岛也在用这种显示器,但是原爆点是不支持的。
目前的Build不支持,MOD吧
反正这游戏基本是单人玩的,改了不会出事
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  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-8-8 23:45

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