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[其他] 神谷光头说《无限边境》E3会给出实机

http://www.dualshockers.com/2015 ... ums-xbox-one-title/

微软的人已经说了
这游戏不是怪物猎人类
因为巨兽是同伴,可以驾驭他们和其他巨兽战斗


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引用:
原帖由 kailuhage 于 2015-5-27 10:44 发表

引用一下 3Q
非MH克隆是微软说的,但不是说这个游戏完全没有人类操作部分
神谷确认过这个游戏有龙等巨兽作为主角的同伴,但没说龙能不能直接操作,应该可以吧

神谷说这游戏最初的灵感来源于他对各种大规模战斗的痴迷
比如奥特曼,哥斯拉,还有恐龙
早年他在搞生化危机2的时候巧舟被分配到了恐龙危机小组,让他非常嫉妒
后来他在鬼泣里加了一个霸王骨龙,甚至狮鹫的动作都是根据霸王龙做的

但scalebound并不是鬼泣/魔女类游戏
神谷特意强调过,对游戏机制感兴趣的人,可以回去看去年E3的概念预告
里面的每一个细节动作在实际游戏里都是有意义的,包括耳机
人类主角与巨兽同伴培养友谊将是游戏的关键

我个人感觉这个游戏的思路应该类似龙背骑兵,但有人类和龙之间有更紧密的动作联动,招式更华丽丰富,更强调大型BOSS战

http://www.icxm.net/x/scalebound-dragon-companions.html
http://www.vg247.com/2014/09/30/ ... -world-action-game/
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=976991

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-27 11:21 编辑 ]



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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-5-27 11:22 发表
如果是龙背上的骑兵那种话,那还行。

不过我不是太喜欢神谷的喧哗流。
概念应该是龙背骑兵,但实现更加精细
龙背骑兵那种玩法就是简单的铁甲飞龙+三国无双,把很好的一个概念给浪费了
Scalebound应该会有更紧密的人/龙联动协作,更强调BOSS战


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