元始天尊
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原帖由 slr 于 2015-4-24 18:45 发表 把2,3一起重制了吧,现在的技术做这种静态背景游戏真心不用什么成本。
原帖由 屠狗者 于 2015-4-24 21:27 发表 你这话可是外行了,次世代的要求无非就两点,时间和钱,模型你要多少个面,多少张贴图,我都可以做给你看,至于特效这是引擎的事
原帖由 混血王子 于 2015-4-24 21:34 发表 突然想到这算是高清复刻版总销量超过原版的首例吗?记得当年REBIO全球也就百万左右?
原帖由 屠狗者 于 2015-4-26 02:24 发表 我觉的你这话挺搞笑,就这么看不起国人啊,你知道现在次世代很大部分资源都是外包国内的么? 至于什么UV分错这些是态度问题,不是技术问题。还有什么一万个面做出五千水准这就是你在搞笑了,这是光荣脱裤的技术。 ...
原帖由 屠狗者 于 2015-4-26 20:13 发表 从很早开始游戏实时模型就已经不比CG简单啦兄弟,所谓CG实际就是精模,用的叫材质不叫贴图。用逐帧渲染的方式做成动画,除了打点光加特效没其他道道。而凹凸法线的出现实际是使实时模型制作更复杂了。 跟你讲个简 ...