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[新闻] 《Rebio HD》破百万,首日销量在PSN美服和欧服创造纪录

卡婊尝到了甜头,估计下一步就是Bio0 HD和Bio4 UHD(次世代主机版,1080 60)

http://www.gamesindustry.biz/art ... old-1-million-units


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引用:
原帖由 slr 于 2015-4-24 18:45 发表
把2,3一起重制了吧,现在的技术做这种静态背景游戏真心不用什么成本。
卡婊的美工和特效师都是新人,不能行了
就像我说过的,现在PS4的即时渲染已经可以做出Rebio级别的背景了,但是卡婊做出来过么?



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引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-24 21:27 发表

你这话可是外行了,次世代的要求无非就两点,时间和钱,模型你要多少个面,多少张贴图,我都可以做给你看,至于特效这是引擎的事
烂模型师1万个面做出来的模型只有别人5千个面的水平,而一个硬件的负荷能力终究是有限的

卡婊最近几年闹过的笑话,如贴图UV错误、蝴蝶纹、甚至还有特效完全用错地方(拿动态模糊当景深用)
另外就是整体资源如何分配,多少给模型,多少给贴图,多少给特效,如何寻求一个均衡,这都是有讲究的
即使是同一个引擎同一类效果,粒子和光照的具体算法的优劣,也会直接决定速度和效果

生化6的引擎是生化5的升级版,但是6很多场景画面还不如5,引擎不是万能的,没有会用的人再好的引擎也是白搭

至于什么只要有钱和时间就做给你看,你这是“自学3年CG美术师秒杀神海”笑话的新版?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-24 21:43 编辑 ]


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  • wifi王道 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-4-27 12:23
  • 北欧の星 激骚 +1 我很赞同 2015-4-26 07:01

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引用:
原帖由 混血王子 于 2015-4-24 21:34 发表
突然想到这算是高清复刻版总销量超过原版的首例吗?记得当年REBIO全球也就百万左右?
原版全球140万
现在还没超过,但是有可能,再卖40万就过了
虽然之后要打折了,不会原价卖了

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-26 02:24 发表

我觉的你这话挺搞笑,就这么看不起国人啊,你知道现在次世代很大部分资源都是外包国内的么?
至于什么UV分错这些是态度问题,不是技术问题。还有什么一万个面做出五千水准这就是你在搞笑了,这是光荣脱裤的技术。 ...
“自学3年CG美术师秒杀神海”的笑话说的当然不是国内游戏美工
而是有人拿静态渲染的家具图号称秒杀神海的截图
这完全是驴唇不对马嘴
CG是有钱和时间就做给你看,模型要多少面有多少面,贴图要多高精度有多高精度,但即时渲染可不是这样

生化6那一大堆PS2级别的贴图就是整体资源分配失衡所致,特效算法、打光水平都差,靠堆数量堆出效果,堆完了资源没了,贴图变马赛克
实际上生化6如果是看截图的缩略图,效果还算不错,但是720P标准分辨率下,一堆物件贴图尺寸低的问题就暴露无遗了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-26 07:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-26 20:13 发表

从很早开始游戏实时模型就已经不比CG简单啦兄弟,所谓CG实际就是精模,用的叫材质不叫贴图。用逐帧渲染的方式做成动画,除了打点光加特效没其他道道。而凹凸法线的出现实际是使实时模型制作更复杂了。
跟你讲个简 ...
高低模和法线这种常识还用你教我
高质量的CG都要用光追的,游戏哪个能用光追?
(别拿Larrabee的几个专用MOD说事,那已经不算显卡了,算专业双精度并行计算装置,Xeno Phi同理,根本不是普通玩家用的东西,也没有标准游戏提供支持)
上个SSR、GI撑死了,SVO这种花花肠子都是极吃性能的
至于那些套个高模随便弄弄特效跟游戏画质差不多的过场动画,那不是狭义的高质量电影级CG,而是普通的游戏内预渲染视频,目的不是炫耀画质(也没有画质可炫耀),而是避免切换场景读盘的麻烦
我说的高质量CG是类似Blur的那些作品

比时间和钱更重要的是项目进度管理,你把GTA5的钱和时间给别的公司,大部分做不出,做得出的效果也不如R星好,这不光是STAFF水平的问题,就算你把大部分底层人员挪过去都没用,只要上级定不下方向,下面就经常做无用功
而且就算R星的GTA5项目管理也不是完美的,依然有很多问题,比如次世代版很多物件没有升级,还是有八边形的帽子,快2年过去了连个单人资料片都没有,多人更新大部分都是装备,干货就一个抢劫模式还跳了快2年。只能说R星比大部分公司好,而不是完美
你要挑R星的刺其实也有的是,GTA5还算高清时代相对好的,GTA4主线任务大量奇葩追车无聊的要死,这就已经算严重失误了,只不过游戏其他地方闪光点多相对把问题掩盖了

另一个明显的例子就是新古墓和生化奇兵无限,游戏不错,但是正常的项目管理下根本用不了那么多钱和时间,推翻重来和无用功的失误太多

生化6则是另一码事,技术规格的问题就不说了,几个制作人都是平辈,压不住场子,谁也说服不了谁,于是搞出多路线,求量不求质的方针。实际上我没觉得这游戏烂到不能玩,前提是我没有把所有路线都通关,我挑我喜欢玩的就行了,但对于项目管理来说,应该把不好的部分在评估初期就去掉,不要浪费时间和钱。生化6远远不算卡婊历史上最差的游戏,但评个项目管理最烂绝对不冤枉,别的游戏浪费不了这么多钱。当然,现在卡婊的内斗斗完了,以后也不会看到管理这么烂的了

生化6没什么好说的,问题是怎么回事很明显,倒是深坑的画面在不断的缩,而且看技术访谈那个SVO也是博眼球居多,综合精度考虑最后效果不见得比传统的LPV好多少

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-26 22:08 编辑 ]

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