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wiiu的demo那段zelda到底能实现吗?

实现应该是实现了,只不过整个内存就跑那一个场景,以WiiU的性能做得到,但这不能代表实际游戏画面,只是技术演示
实际上就和3DMARK差不多,这几年主机发布会上也玩这套


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引用:
原帖由 dynasty 于 2015-4-10 20:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
也就是说,把主机性能完全压榨干净了,连系统资源都没了
那倒没至于,那点数据量1G内存就够了,剩下1G留着给系统
只不过1G内存里只放一个场景,这不算游戏,塞尔达又不能只有一个场景

11年的塞尔达Demo和现在的沙盘塞尔达是两码事,就是一个纯粹展示用的技术Demo
这个在塞尔达历史上是很常见的事



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引用:
原帖由 影舞酬 于 2015-4-10 22:14 发表

GPU的规模减半
一年前就被第三方人员辟谣了,当然有的人在任天堂官方发话前是绝对不信的
然而任天堂官方不可能发话,Wii的规格到现在都是民间自己破解出来的


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