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[新闻] Square Enix宣布《FF零式HD》全球出货量超过100万



首月出货还算不错,但后续怎么样就不好说了
因为买这个的大部分都是冲着FF15 Demo去的,而非首日版没有Demo
除非SE厚着脸皮把之后加印的游戏也叫做首日版,否则没了Demo,零式HD的销量有可能就此止步

作为对比
GT4序章最终销量超过140万(没有美版)
GT5序章最终销量超过400万
MGS5原爆点销量超过200万(仍在增加中)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-10 16:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2015-4-10 16:05 发表

PSP零式只有日版
主要销量带动还是Demo的原因
PSP零式有民间英化补丁,而且PSP模拟器和盗版在欧美也很泛滥,真想玩的人早就玩过了



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引用:
原帖由 AZOE 于 2015-4-10 18:51 发表
出货100W,实际销量有50W吗?
因为SE宣称只有首日版才送Demo所以出货比较多
实际销量谁贴一下MC或者NPD吧,我没注意最近的榜出了没
不过这100万是全球的


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引用:
原帖由 AZOE 于 2015-4-10 19:46 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
日版已经是半价的崩了,估计过多一个月90%还是很有可能
那就麻烦了
原爆点实际销量一个月80万是有的,没怎么压货

实际上FF15这个Demo的问题在于耐玩度
GTP和原爆点敢玩有料Demo商法,是因为他们走的都是任务制挑战路线,可以一遍又一遍快节奏挑战各类任务
而FF15的Demo更像是教学

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-4-10 22:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
原爆点可是5个平台,论耐玩度,还真说不上比FF15强,不要以为过关就算完了,怎么不用召唤击倒Behemoth,如何运用拿到四把幻影剑之后的攻击和防御技能都是很有讲究的,不要指望国内那 ...
又不是只有FF15可以这么比

原爆点通关只要3个小时,但是100%完成度要30小时以上
而且100%完成度不是自娱自乐,是完成游戏已经制定的挑战,30小时以上只是勉强完成而已,要能挤进排行榜前列的成绩,100小时起
最重要的是不论是原爆点还是GTP,我只要想玩,睡觉前翻出来打十几分钟就能收工,这是适应现代生活节奏的游戏

原爆点短点的任务一两分钟就能最速,但120秒内的成绩背后是累计几个小时的练习

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-10 22:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2015-4-11 11:00 发表
posted by wap, platform: iPad
你们说PS4的FF7能卖多少?
PS1模拟器卖不了多少,话说SE去年跑到PSE发布会上宣传这个纯粹是Troll吧

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引用:
原帖由 AZOE 于 2015-4-10 18:51 发表
出货100W,实际销量有50W吗?
占卜网写着首周全球才54万,估计从只有Day1版才送Demo这个政策出台的一刻SE就想做一锤子买卖了
有人会说占卜网不可信,但你们倒是拿出更可信的数据来啊,官方自己都不敢提了

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