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[其他] R星的GTA5 PC版宣传片出来了

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原帖由 灌水马甲 于 2015-4-3 12:14 发表
比主机板精细了不少,宣传片这画质什么配置的pc能跑到?
估计这个画质660/7870就能达到,但是要60帧就需要680/7970了
贴图和特效的变化其实不大,主要是LOD的加强,但这个是因为主机CPU太弱,对PC的性能要求不高


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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-4-3 13:16 发表


这么良心? 感觉比主机版的精细不少啊,不过也可能是宣传片拍摄角度的问题,有许多镜头角度正常游戏不太能看见。
错觉,有人数过毛,贴图、模型、特效跟主机版都没什么区别
主要区别就是LOD,也就是同屏物件数量的增加,减少前进时电线杆子、邮箱等物体突然蹦出来的概率,远距离镜头下显示出的山坡树木更多
实际上多出来的这点物件并不吃显卡,哪怕是主机的显卡也能轻松承受,主机吃亏的是CPU,LOD受CPU的影响很大

PC版的一个隐患是虽然能达到60帧但帧生成时间有没有问题,因为主机版是30帧标准,所以如果PC版的60帧没有针对性优化,那就可能出现帧数很高但不稳定,实际体验偶尔卡顿的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-3 14:14 编辑 ]



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引用:
原帖由 永远的士官长 于 2015-4-3 14:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
60帧还会偶尔卡顿这种问题玩了一辈子PC游戏也没印象。你说的是爆内存的情况吧?有特定例子吗?
帧生成时间,不是爆显存,爆显存那种卡顿太明显了,帧生成时间的卡顿要轻微一些
例子,看门狗和孤岛惊魂4都是,主机版是30帧标准,所以PC的60就不用心了,能跑60但帧生成时间有问题,帧数不稳有上下波动


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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2015-4-3 15:20 发表
posted by wap, platform: VIVO
290x跑gta4全都调最高也不能60帧。5就不指望了

4没那么离谱

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引用:
原帖由 萝卜 于 2015-4-6 10:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
我不懂为啥这个游戏卖三遍没人骂
有人骂,你没看到罢了
比如不少人都抱怨这游戏到现在材质还没用PBR,跟次世代的新一代沙盘游戏比,一股子动画片味道;剧情模式流程短又不加新东西;OL模式搜人问题迟迟不修正(直到次世代版发售一个月后才修正)
但是骂完了该买的还买

买三遍的人倒是不多
但买两遍的大有人在,我自己也买了PS3和PC两个版

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