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[老游杂谈] 对2D老游戏画面的接受度远胜于3D老游戏,这是什么原因?

2D我可以直接看高分辨率拉伸的马赛克,实在受不了加个滤镜插值就行,所以2D画面保质期极长
尤其是现在的2D游戏多以矢量图居多,真正玩像素的少,导致目前的大部分2D画面精雕细琢程度依然超不过90年代中期

3D问题多了,早年光一个抖动就要命


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