元始天尊
原帖由 hanzo 于 2015-3-12 15:17 发表 posted by wap, platform: Meizu MX3 既然谈到真实这两个字,当然要叫个真了 对枪械的概念都是香港英雄片和游戏当中获得的话自然觉得什么都是对的
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原帖由 tripx 于 2015-3-12 15:26 发表 所以我才说合理性要兼顾一定的真实度和游戏性,两者平衡才好。真实数据是美军要发射几万发子弹才打死一个人,如果这样所以枪类游戏都别玩了。
原帖由 hanzo 于 2015-3-12 17:58 发表 posted by wap, platform: Meizu MX3 举个像样的例子不行么
原帖由 hanzo 于 2015-3-12 18:07 发表 posted by wap, platform: Meizu MX3 问题是生化4面对敌人后退的动作一直都有,所以我担心对方是无脑喷。。。 整天对着无脑喷和弱智喷,还被人说没有讨论气氛,版主也胡搅蛮缠啥的,实在哭笑不得
原帖由 tripx 于 2015-3-12 18:03 发表 不敢革新就是退步的开始,还记得HALO5的BETA内部视频刚出来的时候是机瞄吧,一大堆人喷完蛋了,但BETA正式测试后反响良好,玩家本身就是盲目的,但玩家可以逼开发商去进步,然后引导玩家。
原帖由 tripx 于 2015-3-12 18:41 发表 国外论坛官方放出辟谣后仍然有骂的,有玩家实际爽到后才平息掉。目前的战斗模式实际就是343经过吸取其他游戏的优点自己研发出来的,里面你可以看到其他游戏的影子,主要是优点的精华被吸取了,然后BETA再吸取意见会 ...
原帖由 tripx 于 2015-3-12 18:52 发表 如你所说意见会造成影响,但CRY的要素其实4代里就可以看出道具的运用了,但只是道具运用阶段,5代可以看出走向成熟成为一个完整的体系。
原帖由 tripx 于 2015-3-12 19:13 发表 这个老在就说过了,OLD SCHOOL特点没保留好,节奏COD化么,一大堆人不如回去玩COD,不伦不类,HALO5 BETA基本把这个问题解决了。 同人的作品是啥我不知道,你有的话是螺子是马拿出来溜下。 而且真要研究一下 ...
原帖由 tripx 于 2015-3-12 20:06 发表 的确不错,是建立在1代周年版的基础上搞的?不过这也是玩家的极限了,总不能都和他们比标准吧。而且要考虑如果做成单机流程,怎么配合剧情的发展变化场景,总不能就干玩吧。
原帖由 tripx 于 2015-3-12 20:17 发表 如果图书馆保留并且不重复的话我第一个支持。
原帖由 任天鼠 于 2015-3-12 21:15 发表 恐龙危机2就可以边跑边开枪,但几乎没人会因为这一点认为恐龙危机比PS时代的站桩生化好玩
原帖由 razgriz 于 2015-3-13 22:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得这是彻底毁掉fps的一个设定,一个个全成了磨血游戏,以前玩fps那种生存感全没了(halo除外,配套系统做的到位)
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-3-14 13:19 发表 血量过充好像DOOM就有吧? Q3A对战思路的控制资源就是围绕着来的
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-3-14 14:25 发表 好像是2? 要么就是雷神 超大血包和护甲吃了过充 之前记不清了,反正Q3A加到200会慢慢减