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[业评] 无聊中,给FF15最新的视频截点图,我感觉画面比巫师3好。。。

巫师3的人物皮肤连个SSS都没有,纯粹的胶皮人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-11 01:11 编辑 ]


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原帖由 taishen001 于 2015-3-10 16:56 发表
我就问一句话  缩不缩!!!??
最终版可能缩分辨率,PS4版也不见得能保住1080P



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原帖由 shinkamui 于 2015-3-10 18:08 发表
yebis后处理真不错,可惜就是没有论文(或者我没找到……),hdr还好点,最高效果的bokeh只靠自己脑洞目前还真想不出来怎么弄 ……

另外ff15里的bokeh效果很烂,应该是开不动高的了……
Silicon Studio今年在GDC有Paradox、Mizuchi和Yebis 3三个产品的展示,但都是闭门的
不知道Mizuchi会不会有游戏成品,虽然画面很惊人,但这个年代的引擎拼的是综合生态,而不是一个简单的画面,前景堪忧啊


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原帖由 quki 于 2015-3-10 18:49 发表
技术比巫师3好很正常

美术质量和巫师3差距还是挺大的
巫师3被引擎拖后腿拖的太厉害,感觉跟2比技术都没什么进步
当然论分辨率和同屏物件之类的,巫师3也许有点优势
FF15现在公布的场景同频的物件都比较少,多的是植被,比较空旷

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原帖由 shinkamui 于 2015-3-10 18:59 发表

paradox是开源的,下了但是没用起来,可能我系统要重装了,不过也看到有人说没法用……
mizuchi看到有人在gdc上拿了分发的测试demo,一个优盘,我问他能不能共享出来他没理我……
yebis3下了trial,如果没有论文 ...
mizuchi据说PS4版Demo可以1080P 30,不过估计贴图和特效跟原版比要缩一缩,原版精度太离谱了

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引用:
原帖由 quki 于 2015-3-11 00:40 发表
看完1080p了

植被还是太少,显得很空旷,场景缺乏变化,当然可以说地貌就是这样,但总的来说还是只有极矮植被和高树两种类型,缺乏地形岩石和中等高度植被的过渡

特写路牌这么重要的东西贴图还很糊,没有PBR效 ...
帧数飘逸和狗牙多,试玩版媒体普遍反映的问题
至于地形,实际上引擎执行效率摆在那,你在后处理这边占了那么多资源,去堆人物效果,那其他地方就得降下来点

但是FF15至少还会做一些抓眼球的东西
巫师3从头到尾缺乏抓眼球的效果,如果只是堆规模,到目前为止还没看到同屏物件特别多的情况,至少没多过GTA5

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-11 01:12 编辑 ]

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