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[业评] 如果当初生化4一开始是以PS2开发,会不会成为今天经典作品?

平台上没什么本质区别,NGC能做的PS2基本都能做,少一些贴图精度、多边形和同屏敌人数量而已

实际上最早生化4就是以PS2为目标开发的,然后变成了鬼泣1

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 15:40 编辑 ]


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原帖由 ns2014 于 2015-3-5 18:52 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
难道ps2没有独占的生化?
这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上鬼泣1是CAPCOM这15年来唯一一个可以和生化4相提并论的游戏,在某些方面比生化4差一些,但某些方面又比生化4更强

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:11 编辑 ]



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原帖由 zero3rd 于 2015-3-5 19:30 发表
posted by wap, platform: LG
国内碰鬼泣3的比鬼泣1的多不完全是因为接触时间晚吧,3代风格和1代都不一样,而且内容更为丰富。
至于说sony fanboy不捧爆发更是搞笑,很明显a9混得少,当年生化4跨平台宣布之前,fanb ...
鬼泣3的敌人设计完全不如1,只是关卡和系统更人性化了点,所谓内容丰富是个伪命题,因为3只配研究多职业的特性,变成一个刻意研究连招的沙包游戏,而不是1代那种真正的乐趣。一样是研究连招有那个时间不如去研究战国香蕉

枪下游魂4的确是生化4的雏形,被普遍低估了,但是关卡节奏有问题,也没法怎么捧


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原帖由 ns2014 于 2015-3-5 19:42 发表

拜托
dmc1出来就被捧了
问题是随着时间的流逝主流舆论已经把鬼泣1忘了,不论国内国外都是如此
乃至忍龙黑出的时候拿去对喷的游戏居然是鬼泣3而不是鬼泣1

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:55 编辑 ]

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原帖由 ns2014 于 2015-3-5 20:13 发表

谁告诉你的?
2005年我看到的网络主流舆论就是这样
当然那时候鬼泣1已经不好找了,鬼泣3遍地都是,倒也不奇怪
但是玩忍龙的就算是从2代开始入门也知道跑去补习黑,玩鬼泣的回头补习1的人就没多少了(在HD合集出来之前)

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原帖由 areyouready 于 2015-3-5 20:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
还有鬼泣1没人捧真是说笑了。

鬼泣1起点高要是没人捧大家也不会纷纷表示鬼泣2是烂作了(不过鬼泣2要是放到当时的xbox平台已经算水准大作了。那个猩红之海,从云,噗。那个时候xb ...
鬼泣2跟任何一作比都是烂作一个,甚至不需要玩鬼泣1直接玩2都能感受到2很烂(跟PS2同期其他ACT比够烂了)
喷2烂不代表捧1。3代出了之后一堆人表示3最高已经足够说明问题了(实际上其中大部分人没玩过1)

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原帖由 ns2014 于 2015-3-5 20:22 发表

那是你孤陋寡闻罢了
当年dmc2在过年期间出来万众期待,你以为是因为什么
那我也可以直接告诉你,就我认识的人里面,在大年三十等2代的也有一堆人没玩过1代,纯粹是听说1代很好才去期待2代
至于怎么好,没玩过,他们也不知道,于是玩了3就觉得这是系列最高了,1不可能比3好
引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 20:25 发表
另外你根本不了解dmc系列,虽然我个人更喜欢1,对3也接触不多,但3的系统更有技巧性也能打出更炫的模式,可以探索各种不同的极端玩法,1和3是各有千秋
你会这么想恰恰就是因为你对3的接触不多,所以被表面上的“丰富”给唬住了
因为3的玩点只剩下多职业的极端玩法和各类连招强暴沙包,BOSS战稍微好点但依然比不过1,而杂兵战就是我说的这样
3新加的那些优点根本不足以弥补相较1的缺点

鬼泣3这套理念的完成体是战国香蕉
而鬼泣4是扔掉3代的缺点做出来的作品(4代新加入的缺点是另一码事)

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原帖由 ns2014 于 2015-3-5 20:36 发表
233,之前说索饭不识货没怎么捧dmc,现在说小白都听到别人捧所以期待dmc2,你忘记自己说dmc的初心了对吗?
我说的是随主流舆论淡出了,很快就越来越没人捧
2003年春天就已经是“一堆没玩过1代的人听到玩过1代的捧”,到了2005年以后1代就被遗忘了

再举个简单的例子,看看最近几年论坛有多少人讨论生化4,有多少人讨论鬼泣1,两个作品的历史地位原本是相当的,说后者被遗忘了并不过分,点名率连忍龙黑都不如,至少每个讨论忍龙的帖子都会提到黑,谈到鬼泣很多人的态度居然是“有3就够了”

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原帖由 ns2014 于 2015-3-5 20:46 发表

bh4太突出,而dmc这类游戏中高品质的后来者较多,总之你把这归结为不识货是很可笑的
DMC1在自身类型里的历史地位是和BH4一样突出的
第二段部分赞同,3D Stylish ACT大作的平均质量比TPS的平均质量高,因为主要是日厂名家在做,没两把刷子不敢出来秀,不像TPS这个大火锅什么档次都有
但这不足以构成DMC1被忽略的理由,因为DMC1和BH4一样,在很多方面是今天都没有游戏能超越的

你争论的是“识货”这两个字的理解
你认为将DMC1评价为PS2早期的ACT佳作就是“识货”
而我的意思是,DMC1和BH4一样,是这15年来少数的最佳游戏之一,这才是我所指的“识货”

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引用:
原帖由 naruto4364 于 2015-3-5 21:13 发表
难道大家不觉得鬼泣1被讨论的相对较少是因为他没有PC版么,国内网络上整体来看还是4代人气最高吧,然后是3,最后才是1,1相对偏冷门一些。

我同意船长说的鬼泣1的地位,原创第一作就成为后世所有动作游戏的范本, ...
鬼武者2也没PC,忍龙黑也没PC,鬼泣1的点名次数比这两个都低
鬼泣人气最高是3,因为4的剧情模式安排太敷衍,沦为硬核玩家的血宫玩物

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原帖由 ns2014 于 2015-3-5 21:36 发表

因为bh4未被超越,而dmc有忍龙黑,有不要捏他,有战神,虽然不能说全面超越,但加起来超过还是可以的...
非要这么算那战争机器系列+死亡空间系列+征服合起来也超过生化4了

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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 22:06 发表

我认为加起来也没法全面超过
那我认为DMC1在BOSS战和氛围塑造、音乐方面的造诣也是其他几个游戏加起来都超不过的(战神不算,那是另一种风格)

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原帖由 ns2014 于 2015-3-5 22:16 发表

你认为是这样,但这和别人瞎捧就无关了
事实上,说到这事的起因是有一个弱智说如果ps2独占bh4就会被索饭乱捧,outbreak证明了他在扯淡,至于你用dmc来说明索饭不识货,我就不懂是什么逻辑了
55楼我已经说完了,你所谓的识货跟我说的识货根本不是一个概念

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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 22:29 发表

对啊,那么为什么要求一致呢?比如说,那个人的意思是,即使是平庸的游戏,只要独占,就会捧,而实际上不会,至于你认为dmc没有被抬到相应高度,那只是你个人看法罢了,和前者的指控完全是两个概念
PS2上一流的独占有的是,没有捧平庸独占的必要,我又没赞同过“生化只要PS2独占就算平庸也会被捧”这种观点

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