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有句刚句,生化系列对剧情的掌控也算是独一无二了!

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原帖由 liangjiami 于 2015-2-27 14:19 发表
1-3加上几个外传的设定是挺严谨的,从4开始放弃治疗而已
编剧死了(literally)


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原帖由 BeastMa 于 2015-2-27 14:50 发表
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halo4开始也有点兜不住了
cortana都从人工ai变成灵魂体开始抚摸士官长了,就差给MC口交了
软重启这事从Bungie时代就开始了
Reach几乎把老设定吃的一干二净
另外当年Halo3草草把整个战争结束也是一个相当失败的设计
343搞的这么奇葩也是被Bungie逼上绝路在先

当然跟战争机器那种2代就开始放下架子胡搞剧情的游戏比,Halo已经很不错了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-27 14:56 编辑 ]



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原帖由 BeastMa 于 2015-2-27 15:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
那请问要怎么解释在实体化的那几分钟里外部时空都停止了?
脑后插管的子弹时间超速通信

Halo的软重启是从2009-2010开始的
以前的设定里人类是先行者没进化完的兄弟
经过那次重启之后才变成两个互相敌视仇杀的种族

这也没办法,因为Halo3草草把星盟战争结束了,但系列还要继续打下去,不能总是出前传(虽然我倒是希望前传越多越好,因为打星盟比打先行者有意思的多),那就只能挖先行者的坟

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-27 15:10 编辑 ]


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原帖由 superDioplus 于 2015-2-27 17:04 发表
posted by wap, platform: LG
成也三上,败也三上,剧情离谱这一点在4上被发挥到了极致,后面56也是跟着走而已
5的剧情其实没什么可黑的,大部分内容是衫村升生前写过的,尤其是迷失噩梦
6就是纯粹开新坑胡编了

因为老元素在5基本用完了,之后的生化就是一作开一个坑,几乎没有连续性

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引用:
原帖由 资深小白 于 2015-2-27 18:21 发表
四代肯定换编剧了,虽然也很好玩,但完全可以换个游戏名
4的编剧就是三上本人 (但PS2版的艾达篇不是)

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-3-7 09:56 发表
posted by wap, platform: LG
4代对生化危机世界的构造除了引入控制度更高的寄生虫还有ada重现以外没有建树。
5代的剧情则是步子太大扯着蛋了,应该分成两代来做,一代做迷失噩梦,之后再做5本传,至于剧情本身其实 ...
5代原案整个游戏都是迷失噩梦扩大版
结果后来迷失噩梦变成了回忆+DLC,主体成了强暴黑叔叔
6代是胡开新坑,因为老剧情在5代已经彻底结束了

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