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[其他] 我截的一些1886的场景图,静态最多只能还原动态50的效果。


主楼说的东西不过就是材质反射罢了
这游戏的PBR确实是目前行业第一牛逼,还特意加了个物件展示模式,让你没事把东西放在手里晃悠看反射

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-26 10:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 darkryu 于 2015-2-26 15:49 发表
1886场景(虽然有些单调)和光照(尽管并非实时)都挺出彩,但是材质精度是硬伤啊。

话又说回来,内存+显存一共才8G,还要啥自行车啊...
内存够用了,主机是内存显存一体化
问题在于CPU和显卡的核心算力
显卡的TMU数量放在那,所以经常是内存还没用光TMU先爆了



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